Po Dziedzictwie Hogwartu Forspoken zasługuje na drugą szansę

click fraud protection

Dziedzictwo HogwartuI Zapomniane to dwie najczęściej dyskutowane gry 2023 roku — z zupełnie innych powodów. Mimo wielu kontrowersji wokół niego, Dziedzictwo Hogwartu odniosła sukces dzięki pozytywnym pierwszym recenzjom, dużemu zainteresowaniu streamerów i rekordowej sprzedaży Warner Bros. Gra o Harrym Potterze również zyskała znaczną falę krytyków, ale to nie powstrzymało jej od stania się fenomenem wśród sporej rzeszy głównych graczy.

Zawartość

  • Jesteś czarodziejem?
  • Najwyższy czarodziej
  • Kontrastujące zaklęcia

ZapomnianeZ drugiej strony, premiera nie poszła tak dobrze. Utrudniona przez wątpliwy marketing gra Square Enix z otwartym światem była przedmiotem kpin, zanim jeszcze wyszła. Szybko stał się pośmiewiskiem w mediach społecznościowych, ponieważ kilka „godnych pożałowania” sekwencji dialogowych stało się wirusowych na Twitterze. Średnie recenzje i rozczarowująca sprzedaż zdawały się przypieczętować jego los jako wielkie rozczarowanie budżetowe, podczas gdy deweloper Luminous Productions od tego czasu wchłonięty przez Square Enix.

Polecane filmy

Narracja stojąca za tymi dwoma wydaniami nie mogłaby być bardziej odmienna, ale same gry nie są tak naprawdę różne. Obie są rozbudowanymi fabularnie, fantastycznymi grami z otwartym światem, opartymi na walce i eksploracji opartej na magii. Każdy z nich ma inne mocne i słabe strony, ale im więcej miałem czasu, aby się nad nimi zastanowić, tym bardziej jestem zdziwiony ogromną przepaścią w odbiorze publicznym. Mimo wszystkich zgrzytliwych dialogów i rozproszonych decyzji projektowych, ZapomnianeKreatywne podejście do magii jest daleko do przodu Dziedzictwo Hogwartu. Jeśli gra o Harrym Potterze ma być chwalona jako dzieło definiujące gatunek, Następnie Zapomniane zasługuje na powtórkę bez cynizmu.

Jesteś czarodziejem?

Kiedy grałem Dziedzictwo Hogwartu, nie podchodziłem do tego jako fan Harry'ego Pottera. Nigdy nie czytałam książek ani nie widziałam filmów, ale to nie powinno mieć większego wpływu na moje przemyślenia na ten temat. Niezależnie od tego, czy jestem osobiście podłączony do adresu IP, czy nie, przychodzę do każdej gry wideo, szukając mechanicznie wciągającego doświadczenia. Byłem ciekawy, jak deweloper Avalanche Software może na nowo wymyślić gatunek otwartego świata, zastępując broń i miecze zaklęciami. Ściśle wchodząc z tej perspektywy, byłem zimny.

Magia w Dziedzictwo Hogwartu oferuje trochę mieszanej torby. Na przykład podstawowy system walki obraca się wokół magicznego uderzenia jednym przyciskiem, które zasadniczo strzela jak pistolet grochu. Na początku bitwy po prostu naciskałem prawy spust w kółko, bez strategii i niuansów. Walka rozszerza się jako gracze uczyć się nowych zaklęć, z których niektóre pomagają zamaskować ten cienki rdzeń. Depulso odpycha wrogów, aby pomóc graczom uniknąć napadu, podczas gdy zaklęcie transformacji może zamienić mniejszych wrogów w eksplodujące beczki. Umiejętności takie jak ta mogą stworzyć ekscytujące momenty, chociaż kilka bardziej zabawnych zaklęć w grze tego nie robi mają żadnego wpływu na większych wrogów i bossów — coś, co powoduje, że tylna trzecia część gry zapada się wydatnie. To strzelanka z jednym pistoletem.

Gracz Hogwarts Leagcy używa czarnej magii.

Podczas gdy dobrze się bawiłem lewitując wrogów w powietrze i uderzając nimi o ziemię, byłem zaskoczony, jak niemagiczna jest duża część magii. Kilka zaklęć zastępuje standardowe tropy gier wideo, zamalowując podstawową mechanikę dodatkowym błyskiem koloru. Istnieje zaklęcie, które pozwala graczom natychmiast zabić wroga, gdy się do nich podkrada, a la dźgnięcia w plecy w Wolfenstein, podczas gdy Crucio może równie dobrze być typowym atakiem trucizną. Każdy bardziej trzyma się zasad gier akcji niż Świat Czarodziejów.

Magia poza walką jest jeszcze bardziej rozczarowująca. Revelio okazuje się chwytliwym chwytem dla wielu ogólnych tropów — śmiałem się głośno, kiedy użyłem go do ogólna misja „podążaj śladami kroków”, ponieważ ustalona logika zaklęcia pozornie wyszła na jaw okno. Alohomora jest jednak najgorszym przestępcą, ponieważ jest to po prostu sposób uruchomić minigrę otwierania zamków. Dlaczego muszę fizycznie otwierać zamek po rzuceniu zaklęcia, które magicznie otwiera drzwi, wciąż mnie nie interesuje.

Drobne decyzje, takie jak ta, kumulowały się pod koniec mojej rozgrywki. Zwykle czułem się, jakbym wykonywał ruchy w grze wideo, zamiast eksperymentować z arsenałem zaklęć. Hogwart nie wyszkoliłby mnie, bym czuł się jak potężny czarodziej, jak miałem nadzieję; w tym celu musiałbym odwiedzić świat Athii.

Najwyższy czarodziej

Chociaż większość dyskursu wokół Zapomniane powiększył swój dialog podobny do Marvela, jest doskonały systemy walki i przechodzenia nie spotkało się z tak dużym zainteresowaniem. W epickiej grze akcji Square Enix Frey walczy z falami spaczonych stworzeń, używając szerokiej gamy zaklęć ofensywnych i defensywnych. Tak jak Dziedzictwo Hogwartu, gra otwiera się najsłabszą nogą. Pierwszy zestaw zaklęć obraca się wokół magii Ziemi i w dużej mierze polega na tym, że Frey obsypuje wrogów z daleka kamykami.

Jednak ten jeden pakiet umiejętności początkowych oferuje większą wszechstronność niż widzimy pod koniec Dziedzictwa Hogwartu. Tylko w tym zestawie Frey może przywołać tarczę ze skał, aby bronić się przed atakami, zanim ją roztrzaska wrogami, wystrzel kamienną serię, którą można naładować, oraz szybkostrzelny spray, który kończy się wykańczającą eksplozją. Każdy z nich ma określone mocne strony, zarówno jeśli chodzi o to, przeciwko którym przeciwnikom są skuteczne, jak iz jakiego zasięgu działają najlepiej.

Frey używający magii w Forspoken.
Square Enixa

To jednak tylko mały element układanki. Pod koniec gry Frey otrzymuje kilka innych magicznych zestawów, z których każdy jest całkowicie inny. Czerwona magia stawia walkę na głowie, dając Freyowi moc rąbania wrogów ognistym mieczem. Można to jeszcze bardziej rozszerzyć za pomocą niebieskich zaklęć na bazie wody i zielonej magii powietrza. Pod koniec gry mogłem rzucić płonącą włócznią we wroga, spuścić lodowe strzały na szeroki obszar i rzucić elektryczną strzałkę, która ping-ponowała między wrogami.

Wszystko to przed zagłębieniem się w znacznie szerszy wachlarz umiejętności obronnych Freya, czyli gdzie Zapomniane naprawdę się wyróżnia sprawiając, że czuje się jak potężna czarodziejka. Kreatywność programistów jest tutaj w pełni widoczna, ponieważ mogę bawić się ogromną kolekcją pomysłowych zdolności. Bind wiąże wrogów w chwastach, Oubliette więzi ich w pływającej kuli wodnej, a Tempest przywołuje burzę z piorunami.

Tak jak Dziedzictwo Hogwartu, niektóre z tych zaklęć mają również tendencję do zmiany skórki podstawowych tropów za pomocą magii. Na przykład zniekształcenie działa tak samo jak Imperio, oszukując wroga do walki z jego sojusznikami. Różnica polega na tym Zapomniane ogólnie radzi sobie znacznie lepiej, sprawiając, że te moce wydają się być wytworem magii. Każde zaklęcie jest powiązane z elementem, który nadaje każdemu zaklęciu wizualną tożsamość. Kiedy strzelam z mojej kamiennej tarczy, widzę, jak rozpada się na pojedyncze skały, które obrzucają moich wrogów. Podobnie, aktywacja umiejętności Surge uruchamia szczegółową animację Frey uderzającej pięścią w ziemię i ostrych kamieni wystrzeliwanych przed nią. Z każdym atakiem mam wrażenie, że jest w jakiś sposób połączona z Ziemią i wzywa niewytłumaczalne połączenie, by nagiąć ją do swojej woli.

Frey używa magii, by podróżować po krajobrazie w Forspoken.

Ten poziom interakcji ze światem również się wiąże Zapomnianepodejście do przechodzenia. Głównym elementem zestawu umiejętności Frey jest jej magiczny parkour, który pozwala jej podskakiwać wokół Athii z prędkością błyskawicy. Trawers jest jednym z Zapomnianenajlepsze cechy Freya, ponieważ otwarty świat zmienia się w dżunglową salę gimnastyczną, aby przetestować moce Freya. Potrafię w mgnieniu oka wspinać się po górach, płynnie przeskakiwać przeszkody na swojej drodze, a w końcu szybować po wodzie. Nawet poza walką czuję pełen zakres magii Freya w każdym ruchu; jest w stanie opanować Athię, ponieważ płynie ona w jej żyłach. Źródło jej magii jest jasne i nigdy nie kwestionuję jego logiki.

Kontrastujące zaklęcia

Wszystko to stoi w jaskrawym kontraście do Dziedzictwo Hogwartu. Magia jest tam bardziej mechaniczna; Naciskam guzik i coś się dzieje. Nie ma znaczenia, jaka jest wewnętrzna logika świata, a już na pewno nie ma znaczenia, czy efekty danego zaklęcia są spójne. Robią to, co muszą zrobić w danym momencie, aby poruszyć fabułę lub rozwiązać zagadkę.

Błędy logiczne w HogwartMagia jest najbardziej widoczna w jej Klątwach Niewybaczalnych, które całkowicie odrzucają wszelkie ustalone zasady w istniejącej wcześniej wiedzy, aby po prostu dodać kilka dodatkowych ataków do miksu. W materiale źródłowym Klątwy Niewybaczalne nie są zaklęciami, które można rzucić przypadkowo. Wymaga to, aby osoba rzucająca je odczuwała ogromną nienawiść do celu, naprawdę chcąc, aby cierpiał. W Dziedzictwie Hogwartu po prostu uczę się w locie zaklęć takich jak Crucio i rzucam je na przyjaciela, aby otworzyć drzwi. Później jestem w otwartym świecie, strzelając tymi zaklęciami do przypadkowych wilków. O ile moja postać nie ma być socjopatą, Klątwy niewybaczalne nigdy nie wydają się być złą rzeczą, na którą mają być w historii. To kolejna rzecz na moim kole zaklęć, której mogę używać bez konsekwencji.

Dwóch uczniów pochyla się nad kociołkiem w Dziedzictwie Hogwartu.

Im więcej porównywałem te dwa urządzenia, tym bardziej doceniam drobne szczegóły, które je tworzą Zapomnianewyróżnia się magiczny system. Nie tylko używa magii jako cienkiej zasłony, aby ukryć typowe sztuczki z gier wideo. Zwraca szczególną uwagę na to, skąd pochodzą moce Freya, jak wyglądają i jak umożliwiają graczom interakcję z otwartym światem w specjalny sposób. A Dziedzictwo Hogwartu kontynuacja mogłaby się z tego czegoś nauczyć.

Zapomnianekpiny nie są niezasłużone. Szczerze mówiąc, podoba mi się to mniej więcej tak Dziedzictwo Hogwartu, co oznacza, że ​​uważam, że są one ogólnie nudne i niechlujne. Szorstkie dialogi i okropne tempo nieustannie przeszkadzają Zapomnianebłyszcząca rozgrywka, która sprawia, że ​​trudno jest w pełni się z nią połączyć, chyba że wciągniesz się w jej historię. Dołki są znacznie niższe Zapomniane, ale wzloty zostały przeoczone w niektórych bardziej powierzchownych debatach na ten temat w mediach społecznościowych. Daj jej szansę, a przekonasz się, że ma naprawdę kreatywne podejście do rozgrywki opartej na magii, co sprawia, że ​​wyróżnia się jako gra z otwartym światem, nawet jeśli jako całość jest średnia. Być może gdyby miał ukochany adres IP i wiele związanych z nim nostalgii za dzieciństwem, zostałby przyjęty z taką samą hojnością Dziedzictwo Hogwartu przyznano.

Zalecenia redaktorów

  • Nie mogę uwierzyć, że polecam Forspoken na PS5 zamiast PC
  • Dziedzictwo Hogwartu zostanie wydane w okresie świątecznym w 2022 roku