Przez ostatnie pięć lat goniłem za hajem, który czułem, grając po raz pierwszy Powrót Obry Dinn. Gra dedukcyjna Lucasa Pope'a nie przypomina niczego, w co kiedykolwiek grałem, dzięki czemu czuję się jak totalny geniusz w sposób, w jaki niewiele innych gier ma. Zadaniem graczy jest zbadanie pirackiego statku pełnego martwych ciał i poskładanie w całość tego, kim są wszyscy i co się z nimi stało. Na początku wydaje się to niemożliwe ze względu na niewielką ilość informacji, ale znajduje pomysłowe sposoby na poprowadzenie graczy do właściwych rozwiązań za pomocą wskazówek kontekstowych. Żadna gra od tamtej pory nie przybiła tej zwycięskiej filozofii projektowania w taki sam sposób… ale Pieśni Sennaara może być gra, aby w końcu to zrobić.
Chants of Sennaar – zwiastun z datą premiery
Opracowany przez Rundisc, Pieśni Sannaaru to przygodowa gra logiczna, której premiera zaplanowana jest na 5 września. Wyjątkowy indie robi notatki
Obra DinnPlaybook, ale w zupełnie innym kontekście. Zamiast identyfikować ciała, mit historii inspirowanej wieżą Babel polega na dekodowaniu całych języków. Będą musieli wydedukować znaczenie obcych symboli, aby poruszać się po świecie i komunikować się z jego mieszkańcami. Brzmi to zniechęcająco, ale zdziwisz się, jak naturalnie pojawiają się te rozwiązania.Polecane filmy
Po zapoznaniu się z 45-minutową demonstracją o godz tegorocznego Tribeca Fest, Pieśni Sennaara natychmiast stała się jedną z moich najbardziej oczekiwanych gier w drugiej połowie 2023 roku. To sprytna łamigłówka, która już zmienia sposób, w jaki myślę o innych językach, a także moją zdolność zrozumienia ich podstaw przy odrobinie dodatkowej mocy mózgu.
Wieża Babel
Pieśni Sennaara rozgrywa się w tajemniczej wieży na pustyni i wokół niej. Na początku nie wiedziałem nic o moim otoczeniu, a to dlatego, że nie ma słowa po angielsku, które wyjaśniałoby tło. Mieszkańcy mówią i piszą tylko w fikcyjnych językach, składających się z nieznanych im symboli. Postacie przemawiają do mnie tylko serią symboli i są zapisane na znakach, których nie potrafię odczytać. Wszystko, co mogę zrobić na początku, to przepisać je do mojego podręcznego notatnika.
Bardzo szybko uczę się, jak zacząć dedukować znaczenie tych symboli. W mojej pierwszej układance znajduję dźwignię obok zamkniętych drzwi. Obok dźwigni znajduje się tabliczka z zestawami dwóch symboli zarówno w pozycji górnej, jak i dolnej. Zauważyłem, że na końcu każdego zestawu pojawia się ten sam symbol, który wprawia w ruch koła. „Może to słowo oznacza„ dźwignię ”, myślę sobie, „a te dwie pozostałe to odpowiednio„ w górę ”i„ w dół ”. Zapisuję swoje domysły w zeszycie i idę do następnego pokoju.
Kiedy tam docieram, spotykam postać po drugiej stronie drogi wodnej. Zaczyna mówić do mnie symbolami i zakładam, że mówi mi, jak rozwiązać zagadkę w pokoju, aby mógł ominąć zalane chodniki. Wtedy zauważam symbol, który oznaczyłem jako „dźwignia”, pojawiający się w jego dymkach. Ilekroć gracze odgadną znaczenie słowa, pojawi się ono nad tym symbolem za każdym razem, gdy go napotkają. „Dźwignia” nie miała jednak sensu w tym kontekście, więc cofnąłem się. W tym pokoju było kilka drzwi, które mogłem otwierać i zamykać, aby zmienić przepływ wody. Być może te symbole, które widziałem, faktycznie oznaczały „otwarte drzwi” lub „zamknięte drzwi”.
Podobnie jak Powrót Obry Dinn, Pieśni Sennaara ma system sprawdzania poprawności, aby upewnić się, że gracze nie zgubią się zbyt długo. Po obejrzeniu kilku symboli moje postacie zapisują kilka obrazów w swoim zeszycie. Jeden dotyczy drzwi, podczas gdy inne wskazują, że drzwi się otwierają lub zamykają. Kiedy dopasowuję odpowiednie symbole do tych obrazów, wszystkie moje przypuszczenia są sprawdzane, a gra na stałe potwierdza znaczenie tych symboli. Jak wywnioskowałem, „otwarte”, „zamknięte” i „drzwi” były poprawne.
To jest podstawowa pętla Pieśni Sennaara, a w miarę upływu czasu staje się to znacznie bardziej skomplikowane. Później znajduję malowidła przedstawiające historię wieży. Używam tych obrazów, aby wymyślić słowa „wieśniak” i „wojownik”, a także niektóre czasowniki, które mogę wychwycić z obrazów. Wymyśliłem nawet pewne zasady dotyczące składni, dedukując, jak działa liczba mnoga w języku. Wszystko to przychodzi mi naturalnie dzięki dobrze zaprojektowanej, rozgrywka podobna do puzzli.
Kawałek, który zagrałem, ma jeszcze większy zakres. Kiedy w wersji demonstracyjnej przeskakuję trochę dalej, znajduję znak, który faktycznie zawiera dwa języki. Linie wydają się mówić to samo, więc zaczynam szukać podobieństw w obu strukturach zdań. W ten sposób jestem w stanie dopasować kilka słów, które rozumiem z jednego języka, i dowiedzieć się, jakie są w drugim. To tylko jeden z wielu sposobów, w jaki widziałem wskazówki kontekstowe rozdawane w ciągu 45 minut, przygotowujące grunt pod wielopłaszczyznowe, zagadkowe doświadczenie.
Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak to wszystko rozegra się w ostatecznej wersji gry, ponieważ zastanawiam się, jak trudne może być żonglowanie wieloma językami jednocześnie. Pomyślałem jednak, że rozwiązanie tylko jednego będzie zniechęcającym zadaniem, zanim zacząłem, i udało mi się to złożyć bez większych problemów. Jestem przekonany, że mogę to zrobić przy odrobinie krytycznego myślenia, a to dzięki mocnemu projektowi, który już sprawił, że czuję się jak geniusz językowy.
Pieśni Sennaara premiera 5 września na PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i PC.
Zalecenia redaktorów
- Jedna z moich ulubionych gier 2022 roku właśnie trafiła do Xbox Game Pass i musisz ją wypróbować
- Wszystko ogłoszone na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xbox i nie tylko
- Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
- Gra wideo Sand Land już zmienia mnie w fana mangi
- WarioWare: Rusz się! wprowadza 200 nowych mikrogier na Switcha w listopadzie
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.