Outcast: A New Beginning får mye rett om spill i åpen verden

click fraud protection

Den opprinnelige Utstøtte var langt forut for sin tid da den ble lansert i 1999. Det var en ambisiøs sci-fi-tittel med tett historie, et orkesterlydspor og en åpen verden før de fleste av disse funksjonene var vanlige aspekter ved spill med store budsjetter. Selvfølgelig føles det datert i dag (som sett med lunken mottakelse av nyinnspillingen fra 2017), men ambisjonen til den originale Outcast setter absolutt en høy standard for enhver oppfølger. Dessverre ble det aldri noe forsøk på å få til en oppfølger på 2000-tallet på grunn av utgiveren Infogrames' kamp.

Embracer Group kjøpte Utstøtt IP i 2019, så datterselskapet THQ Nordic hjalp med å reformere utvikleren Appeal Studios med mange av de originale utviklerne og ga dem i oppgave å følge opp. I motsetning til TimeSplitters-utviklerne på Free Radical Entertainment - som blir lagt ned av Embracer Group denne måneden — den fornyede versjonen av Appeal Studios vil kunne dele sin visjon for en moderne oppfølger neste mars med Outcast: A New Beginning.

Anbefalte videoer

Jeg spilte en Outcast: A New Beginning forhåndsutgivelse og snakket med produsentene om prosjektet. Selv om jeg ikke er sikker på at denne oppfølgeren vil møte forgjengerens høye arv, er det absolutt fantastisk å gli og jetpacke rundt i den store åpne verdenen.

I slekt

  • Du kan ikke spille Baldur's Gate 3 på Xbox, men du kan spille disse 6 Game Pass RPG-ene
  • Jeg kan ikke tro at jeg anbefaler Forspoken på PS5 over PC
  • Jeg kan ikke slutte å tulle motstanderne mine i Marvel Snap

Gjenvinne en utstøtt arv

Når du lager Outcast: A New Beginning, sier utøvende produsent Michael Paeck til Digital Trends at det reformerte Appeal Studio beholdt omtrent «60 til 70 %» av sine opprinnelige ideer for en Utstøtte oppfølger og brukte til og med litt konseptkunst fra tidlig på 2000-tallet. Oppfølgeren spiller nok en gang Cutter Slade - en hovedperson som er passende oppkalt etter et spill fra 1990-tallet - når han kommer tilbake til planeten Adelpha og hjelper folket til å ta på seg en ny invaderende robottrussel etter ordre fra dens gudelignende "Jods."

I praksis betyr det Outcast: A New Beginning er et action-eventyrspill i åpen verden der spillere har som mål å få gunst hos landsbyene Adelpha ved å fullføre oppdrag og få den hjelpen som trengs for å bekjempe robottrusselen. Paeck sier at utviklingsteamet erkjente at det hadde gått over tjue år siden originalen, og mange yngre spillere har aldri prøvd originalen, så den prøvde å gjøre denne forsinkede oppfølgingen mer tilgjengelig og til og med droppet "2" fra originalen tittel.

Kamp i Outcast - En ny begynnelse.
THQ Nordic

Jeg skal innrømme at de narrative aspektene ved det jeg prøvde ikke føltes for innbydende. Det sjargongfylte manuset fikk meg til å klø meg mer i hodet enn det fascinerte meg. EN Pentiment-som ordlistefunksjonen er tilgjengelig under hver samtale, men dette føles som et spill du må investere mye i fortellingen fra Begynn og les inn i historien hvis du ønsker å få mye ut av historien, som riffer på sci-fi-verdenene til franchiser som Star Wars og Stargate.

Selv om fortellingen ikke vant meg under spilletiden min, Outcast: A New Beginning's mer kreative spillideer fikk oppmerksomheten min. Oppdrag presenteres på en mer unik måte enn den tradisjonelle loggen; som Assassin's Creed Mirage, de er lagt ut som mer av en serie sammenkoblede oppgaver som Slade må fullføre for å komme videre i historien og få nye evner, som en som lar ham tilkalle en sverm av insekter eller en flokk bombebærende fugler for å angripe fiender under kamp.

Apropos kamp, Outcast: A New Beginning er et tredjepersons skytespill som oppmuntrer spillere til å fortsette å bevege seg mens de kjemper mot fiender. I tillegg til evner har spillere våpen som de kan tilpasse med unike moduler for å lage ødeleggende kombinasjoner med høy skade. Det jeg syntes var mest underholdende, både i og utenfor kamper, var rett og slett å flytte rundt.

Boosting in Outcast - A New Beginning.
THQ Nordic

Jeg er overbevist om at spillfølelse og tilfredsstillende bevegelser er to av de mest kritiske aspektene ved spill i åpen verden. Hvis et spill gir spilleren et vidstrakt område å utforske, er det bedre å gjøre det å komme seg rundt i verden til en morsom opplevelse. Det er en del av hvorfor folk elsker Marvels Spider-Man-spill fra Insomniac og hvorfor jeg likte Forlatt mer enn de fleste andre. I denne forbindelse, Outcast: A New Beginning gjør sjangeren riktig.

Etter bare noen få oppgraderinger på ferdighetstreet deres, kan spillere sveve, booste og gli hvor de vil rundt i Aldepha, en åpen verden som Paeck sier er 8×8 kilometer stor. Det er bra at det føles spennende å gjøre det. Etter at jeg brukte litt tid på å venne meg til kontrollene for å gli og booste rundt, brukte jeg mesteparten av forhåndsspilletiden min på å finne fjell og klipper å dykke av og så se hvor langt jeg kunne gli og øke meg selv rundt i den åpne verden, som har vertikaliteten til å støtte dette spillet system.

Denne usedvanlig tilfredsstillende spillfølelsen virker som den største trekningen, men Paeck forklarte det Outcast: A New Beginning føltes ikke alltid så bra. Utviklerne var først redd for at det å kunne fly rundt så fritt ville bagatellisere kamp, ​​men fant seg tiltrukket av det når de fjernet de fleste bevegelsesgrensene.

Gliding in Outcast - A New Beginning.
THQ Nordic

Dette førte til et betydelig retningsskifte omtrent et år inn i utviklingen. "Det endret grunnleggende ting fordi hvis du plutselig kan fly rundt slik, størrelsen på verden må også endres, og vi måtte bli mye mer vertikale enn vi var før, sier Paeck til Digital Trender. Han påpekte at de mer lavtliggende skogområdene ble laget tidlig i utviklingen, mens de høye klippene og fjelltoppene ble laget senere.

Dette er et uforskammet rart og klønete spill, men den iboende moroa ved å fly rundt i en stor fremmed verden beholdt oppmerksomheten min. Når tiden kommer for å spille gjennom hele greia, kan den tilfredsstillende spillfølelsen være det som får meg til lær denne verdens sjargong og se hvordan en oppfølger til et spill som var forut for sin tid kunne føles i 2024.

Outcast: A New Beginning lanseres for PC, PS5 og Xbox Series X/S 15. mars 2024.

Redaktørenes anbefalinger

  • Talos Principle 2 er i ferd med å bli 2023s puslespill som du ikke kan gå glipp av
  • 7 utmerkede spilltilbud du ikke kan gå glipp av under Steams Xbox-utgiversalg
  • De beste skjulte indie-perlene i 2022: 10 utmerkede spill du ikke kan gå glipp av
  • Kan du ikke vente på Resident Evil 4-nyinnspillingen? Se Motorsagmann
  • Jeg kan ikke vente med å gå tilbake til Street Fighter 6s utmerkede Battle Hub

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.