Tidligere Call of Duty-ansatt Robert Bowling åpner studio Robotoki

Robert "fourzerotwo" Bowling sjokkerte Plikten kaller samfunnet i slutten av mars da han annonserte at han var det ikke lenger medlem av Infinity Ward-teamet eller en ansatt i utgiver Activision. I motsetning til 2010-avgangen til Infinity Ward-grunnleggerne og Plikten kaller skaperne Jason West og Vince Zampella, så det ut til at bowling-ansvarlig for samfunnskontakt var vennskapelig, men det var ikke mindre mystisk. En måned senere er det klart hva Browning tok av for: Han har åpnet Robotoki, sitt eget utviklingsstudio.

GameInformer rapporterte tirsdag morgen at Bowling flyttet for å åpne studioet sitt umiddelbart etter at han trakk seg fra Activision. "Robotoki er fokusert på å være et utviklerutviklingsstudio som tilfeldigvis lager spill. Vi er fokusert på teamet vårt først og alt annet dernest, fordi jeg tror som en bransje; vi har mye å lære om hvordan vi behandler talent, sa Bowling. "Selv om vi fortsetter å jobbe med film- og musikkunderholdning på andre områder, faller vi sterkt etter i hvordan vi kan inspirere og støtte vårt kreative talent."

Anbefalte videoer

Den vektleggingen av kreativitet fremfor lønnsomhet og behandling av skapere kan kaste mer lys over hvorfor Bowling bestemte seg for å forlate Infinity Ward etter seks år i studioet. Bowling fungerte på hver Plikten kaller tittel som følger Call of Duty 2, en periode da serien ble den raskestselgende spillserien i historien. Det var også en tid da Activision jevnlig ble kritisert for å kvele kreativiteten i navnet til en uopphørlig produksjonssyklus. Activision sparket Zampella og West etter at de møtte Electronic Arts for å utforske nye kreative muligheter.

Bowling er interessert i å skape et miljø der skapere ikke vil føle behov for å gå andre steder for å føle seg verdsatt og fri til å skape. "Jeg ønsket å skape et miljø der de kreative visjonsinnehaverne hadde full kontroll over arbeidet sitt og kunne veilede og vedlikeholde det fra konsept til utførelse."

Robotokis første spill vil være tilgjengelig på et bredt utvalg av plattformer, inkludert iOS, Android, PC-er og neste generasjons konsoller. «Som utvikler er vårt fokus på å skape et univers først, opplevelser på andreplass, og spillmekanikk sist. Med fokus på universet, har vi som mål å skape opplevelser som overskrider plattformer og sjangere og tillater vår spillere for å koble seg til vår verden, karakterene deres og spillingen via et hvilket som helst medium (konsoll, PC eller mobil.)"

Bowlings utopiske visjon om spillutvikling er beundringsverdig, absolutt mer enn leiesoldatens forretningsfilosofi til Activision, men Bowlings kommentarer er bekymrende. Å legge vekt på historie- og universbygging fremfor lek er like ødeleggende som å bygge historie bare for å tjene en lekside. Univers, erfaring og mekanikk må unnfanges samtidig for at et spill skal være bra, ikke fortløpende. Dette nye studioet er bygget på fine prinsipper. Her er håpet Bowling og hans landsmenn skaper noe som matcher dem.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste våpnene i Modern Warfare 2: hver pistol rangert
  • Call of Duty: Warzone tips og triks
  • Vondel er det beste Call of Duty: Warzone-kartet noensinne, og det er ikke engang i nærheten
  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.