Hitman: Absolutions direktør snakker om neste trinn i spill i åpen verden

Tidligere denne uken, IO Interactive og Square Enix Hitman: Absolution var utgitt. Det kommer imidlertid i skyggen av den mye hypede og ofte diskuterte Wii U, og truer med å redusere glansen til det som absolutt er et av årets bedre spill. Sjekk ut vår full anmeldelse her.

Hitman: Absolution er et stealth-basert tredjepersons actionspill som møter hard konkurranse denne høytiden. Men den har noen få triks som gjør at den står over selv noen av de mest elskede tredjepersonstitlene som er tilgjengelige.

Anbefalte videoer

Spillet er fylt med en utrolig grad av personlige valg, og befolket av det som føles som en virkelig verdens verdt ikke-spillbare karakterer for å hjelpe deg både med å fordype deg i spillverdenen, samt utvide alternativene hos deg avhending. Fra et spillsynspunkt er det bemerkelsesverdig. Fra et teknisk synspunkt er det forbløffende.

I slekt

  • Marvels Spider-Man 2 har umiddelbar karakterbytte i åpen verden
  • 6 bite-sized open-world-spill å spille før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Jeg trenger bedre grunner til å være begeistret for 2023s største spill

Vi tok igjen Tore Blystad, direktør i Hitman: Absolution, og snakket litt om hva som gjør dette spillet så bemerkelsesverdig, og hvordan teknologi som dette vil forbedre spillopplevelsen.

Det er nok av tredjepersonsspill på markedet, men hva handler det om Hitman: Absolution som gjør at den skiller seg ut?

Jeg tror enkeltspillerens gjenspillbarhet. Når du forstår dybden av spillingen, og at det å spille gjennom hver del av spillet er noe som vil være – du kan gå tilbake til en seksjon og du kan spille gjennom på en helt annen måte og ha en helt annen opplevelse med den.

Og selvfølgelig er det å spille kontrakter mot vennen din noe som vil legge til et sosialt aspekt til spillet Hitman-spill har i det minste aldri hatt tidligere, bortsett fra at du kan si, på forumene, på en måte utenfor spillet verden. [Vi] bringer det nå inn i spillverdenen.

Når du personlig spiller et spill, hva er det du setter mest pris på med det?

Det avhenger mye av hvilken type spill det er. Å spille på en konsoll, er å se på hvordan de lager historie, hvordan de gjør drama i spillet og gir spilleren valgfrihet. Dette er noe som er veldig sentralt for oss i hvert fall.

Jeg antar at du kan si at det er en veldig sterk trend å gjøre disse veldig historiebaserte lineære spillene, fordi det er veldig enkelt å kontroller historien din når du gjør en lineær type spilling der du ikke kan gjøre noe annet enn det du blir bedt om å gjøre. Det er utfordrende fordi det er litt som en interaktiv film, men det er ikke utfordrende i gameplay-termer. Det er det vi prøver å gjøre med Hitman, for å se hvordan vi kan gjøre drama i dette biblioteket [et tidlig nivå i spillet] for eksempel, uten å kontrollere hva spilleren faktisk gjør.

Hitman-spillene har alltid gitt deg oppgaver, men deretter satt dem i relativt åpne miljøer, fullt befolket av mennesker. Så fra et teknisk synspunkt, hvor mye detaljer ble brukt på karakterer som kanskje bare lurer på spillerens felt i sekunder, i så fall?

Det brukte vi mye tid på. De kan være ute av skjermen i [min] playthough, men kanskje i din playthrough vil de spille en sentral rolle i den fordi du velger å gå en annen retning eller spille den på en annen måte. AI for oss er i utgangspunktet spillets lysende stjerne. Jeg tror vi har rundt 2000 sider med manus til dem, dialogen. Det er i det minste det største vi noen gang har gjort, vi har 60 stemmeskuespillere, eller noe sånt, som virkelig gir mye dybde til hver enkelt karakter i spillet. Så derfor er vi veldig glade når folk ønsker å spille av deler av spillet på nytt fordi de kan oppdage mer av hva de forskjellige karakterene kan gjøre.

Jeg er fortsatt - når jeg spiller spillet - å finne ut nye ting om forskjellige karakterer, som historielinjer jeg ikke engang visste om som folk har skrevet inn i spillet.

Open world-spillene er noe som har blitt enormt forbedret ettersom teknologien som er tilgjengelig har blitt bedre. Så hvordan tror du spill kommer til å se ut om 5 eller 10 år?

Den sosiale delen kommer bare til å vokse, og det er det vi ser i spill som vårt. Vi hørte også fra GamesCom, mange av reporterne snakket om andre – vi fikk ikke se noe, vi satt fast i et rom i en uke. Men de sa at mange spill hadde disse sosiale, asynkrone funksjonene, som ikke nødvendigvis er en ren flerspillermodus, men du kan koble til vennene dine. Men fordi alle har mindre og mindre tid, kan du egentlig ikke bestemme deg med vennene dine lenger, og gå "ok, 8 klokken, vi skal spille spillet sammen og vi skal sette oss ned i stuene våre over hele verden» eller hvor som helst de er. Og nå fordi alle har så mange ting å gjøre, har du kanskje ikke tid til det lenger.

Så å ha denne asynkrone modusen hjelper, fordi du kan logge på og se "ok, vennene mine har alle disse forskjellige utfordringene for meg", og du kan spille gjennom dem. Mens de kan ha gjort dem 10 timer før, og du kan sende noe til dem når de går på nett igjen. Så jeg tror de sosiale aspektene generelt vil vokse. Jeg tror teknologimessige ting går ganske sakte med de nye konsollene. Jeg vet ikke hvor mye makt de vil ha. Hvis du sammenligner det med, for eksempel, en kick ass PC i dag, er det fortsatt mange ting du ønsker å gjøre med teknologi som fortsatt er vanskelig.

Jeg mener, vi har problemer med vår AI, fordi vi ikke kan slå den av til enhver tid – den kjører alltid på en gitt karakter. Selvfølgelig er det noe vi ønsker å utvikle mer, og alt genereres i farten. Dette er ting jeg håper å se mer. Spore gjorde noen, men de er veldig rare skapninger, så hvis du kunne gjøre det på humanoider og gjøre tekst-til-tale, så kan du på en måte begynne å generere "ekte", syntetiske karakterer. Det kan være 10 år fri, hvem vet.

Med den nye teknologien, tror du spill kommer til å bevege seg mer mot en Hollywood-stil med brillespill, eller mer mot spill som kunst?

Jeg tror du vil se begge deler. Du får disse ekstremt enorme titlene som det tar tusenvis av mennesker bokstavelig talt år å produsere, og så har du disse indie-titlene som ser fantastiske ut. Du vet Kjære Esther?

Ja, det har vært mange spill laget av små lag, f.eks Reise, det er utrolig.

Ja nøyaktig! Dette er fantastiske spillopplevelser som er veldig personlige og veldig kraftige, og de kan til og med ha flere, du kunne si patos eller personlighet enn disse megaspillene, fordi de er laget av så få mennesker som virkelig hadde sin egen visjon om den.

Jeg tror det er en fin tid å lage spill nå fordi mangfoldet aldri har vært større. Det har aldri vært flere plattformer eller flere spillutviklere. Jeg mener, på vei hit var taxisjåførens sønn en spillutvikler som jobbet for Nintendo. Jeg tenkte, wow, det er kjempebra!

Så liker du å jobbe med de større teamene, eller vil du prøve noe mindre og mer personlig?

Vel, det har vært ganske tøft på dette laget. Det har vært stort, og det er en stor utfordring for oss. Det har vært tider da jeg var som om jeg bare ville jobbe med som fem gutter og gjøre et lite team, men det er også lokket ved å gjøre noe stort som er veldig givende når alt kommer sammen.

Sjefene mine stiller meg alle det samme spørsmålet. Jeg vil fortsatt gjøre et stort spill nå, men hvis jeg kunne gjøre begge deler, ville jeg også gjort et iPad-spill eller noe sånt ved siden av.

Redaktørenes anbefalinger

  • Last Train Home er et historisk strategispill om et togran fra første verdenskrig
  • En av de mest imponerende eksklusive produktene til PS5 leder neste serie med PS Plus-spill
  • Til tross for splittende dialog, får Forspoken mye rett om spill i åpen verden
  • Jeg kan ikke slutte å tenke på Immortality, 2022s mest ambisiøse spill
  • Super Nintendo World vil endelig åpne dørene neste år