Trek to Yomi spikerer sin Kurosawa-estetikk, men mangler kant

Akira Kurosawas filmer er, uten noen overdrivelse, ikoniske. Stilen hans er lett gjenkjennelig, og måten han regisserte filmer på har fortsatt å påvirke kino lenge etter hans død i 1998. Spill har til og med hentet inspirasjon fra Kurosawa, med det mest åpenbare Ghost of Tsushima, som har sin egen visuelle modus oppkalt etter regissøren som gjennomsyrer sin ellers så levende, fargerike verden i kornete svart-hvitt.

Trek to Yomi - State of Play Mars 2022 Story Trailer | PS5, PS4

Trekk til Yomi, det siste spillet fra Flying Wild Hog og Devolver Digital (som også publiseres Rare vest, et kommende rollespill med cowboytema), tar enda mer inspirasjon fra Kurosawa enn Ghost of Tsushima gjorde. Hele spillet er i svart-hvitt, og kameraet prøver å fange hans signaturstil ved å bytte mellom ulike typer bilder. Fra min korte praktiske forhåndsvisning av Trekk til Yomi, så mye er åpenbart, men det virker ikke så investert i å prøve noe som er for nytt fra et spillsynspunkt.

Anbefalte videoer

Enkel samurai

Trekk til Yomi starter ganske enkelt, og plasserer spillere et sted i det føydale Japan som en ung samurai hvis herre umiddelbart blir drept. Originalitet er ikke akkurat i fokus her, siden alt er inspirert av Kurosawa-filmer eller andre japanske filmtroper. Blodtørstige banditter er hovedfienden, hovedpersonen snakker om å kjempe med ære – det hele føles som om det har blitt gjort før og ikke blir gjort på en spesielt ny måte her.

Kreditt der det forfaller, men: Trekk til Yomi er en godbit å se på. Selve spillet inneholder langskudd i Kurosawa-stil som hele tiden endrer perspektiv, fra et nærbilde på hovedpersonen og zoomer deretter ut til et bredbilde som viser dem gå ned en massiv trapp eller over en felt.

Kampscener er spesifikt behandlet med noe av det beste kameraarbeidet jeg har sett i spill. En kamp hadde meg på en bro, og kameraet svingte umiddelbart for å vise hele broen og fiendene på den, med svakt, disig lys som strålte gjennom røyken. Det er spennende, scenesettende ting som øynene dine umiddelbart vil utforske og absorbere. Øyeblikk som disse er når spillets Kurosawa-påvirkning fungerer mest for det.

Blodspray som en fiende blir sendt med et sverd i svart-hvitt-spillet Trek to Yomi.

Spiller faktisk Trekk til Yomi ser ikke ut til å være så spennende som å bare se på det. Combat transformerer spillets 3D-verden til 2.5D, og ​​tvinger deg til å kjempe på en enkelt akse. Du kan bevege deg til venstre eller høyre, snurre rundt for å møte fiender, angripe eller blokkere - og det er stort sett det. Det er ikke veldig dypt, selv om det ikke trenger å være det. De fleste av fiendene jeg kjempet i Trekk til YomiDe to første kapitlene er ikke mennesker like mye som de er voldelige pappmaché-kreasjoner fylt med blodposer. Med to enkle sveip med sverdet ditt blir de kuttet ned og spruter ut blod, som igjen er det rett fra Kurosawas visuelle repertoar.

For meg kom det til et punkt hvor de fleste kamper ikke var en utfordring. Angrep kan påvirkes av retningen du peker kontrollerens venstre pinne i, og å bytte den fra opp til ned resulterer i et lynraskt to-sveip angrep som raskt dreper de fleste fiender. Det er også tunge angrep, men de er i utgangspunktet ubrukelige mot grunnleggende fiender på grunn av hvor lang tid det tar å faktisk slå til. Ved å bruke dette angrepet ble spillets kastbare kunai, pareringer og utholdenhetssystem ganske foreldet.

Hiroki sitter i tanker i et felt med fjell i bakgrunnen i Trek to Yomi.

Etter å ha pakket forhåndsvisningen min av Trekk til Yomi, jeg er ikke umiddelbart hekta. Spillet er penere enn det er morsomt å spille, og det er et stort problem. Det er rett og slett ikke nok variasjon til stede, og kombinasjonene som du sakte låser opp ved å samle gjenstander eller Det er ikke akkurat praktisk å gå gjennom spillet, siden du kan rive gjennom fiender som om de var det papir. Jeg kan sette pris på Kurosawa-påvirkningene, men det føles som omtrent alle andre deler av Trekk til Yomi har blitt liggende ved veikanten.

Trekk til Yomi skal lanseres i år på PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Trek til Yomi, Death's Door og mer fremhever Devolver Digital-utstillingsvinduet

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.