Sammen med det lover Microsoft å la deg bringe disse kreasjonene inn i den virkelige verden, enten ved å bruke Windows Mixed Reality, eller ved å 3D-printe dem. Vi har ikke HoloLens på kontoret, men vi har noen 3D-skrivere, så vi begynte å vurdere disse påstandene på den beste måten vi vet hvordan – ved å teste dem.
Anbefalte videoer
Vi pleide å tegne
Mens Paint 3D kan ha gjort en vending mot mer komplekse modelleringsapplikasjoner, deler den mye av brukergrensesnittet og menystrukturen med sine eldre søsken. Du har et lerret, i det minste som standard, som fungerer som en scene for kunsten din, og verktøyene du forventer av en bilderedigerer – penn, viskelær, malingsbøtte, forhåndslagde former og så videre. Når du velger kjegleknappen og tegner en trekant, gir Paint 3D den automatisk dybde, og plasserer den foran lerretet.
I slekt
- Det er ikke bare deg - Microsoft innrømmer at oppdateringene deres ødela OneDrive
- Microsoft Teams har nå 3D-emoji og live tolkning
- Google har nå sin egen måte å gjøre Android-telefoner og Windows mer kompatible på
Det er en merkelig designbeslutning som vil skille seg ut, spesielt for brukere som allerede er kjent med mer avanserte 3D-modelleringssystemer. I Paint 3D redigerer du bare prosjektet ditt fra én retning. Ved å bytte til perspektivmodus kan du virvle rundt objektet, zoome inn og ut og heve eller senke kameranivået. I det øyeblikket du klikker på redigeringsknappen, vil imidlertid perspektivet knipse tilbake til en front-on-visning.
1 av 4
Det er egentlig ikke et problem for enkeltstående 3D-objekter, siden du kan rotere objektet på plass for å omforme eller male det. Etter hvert som gjenstandsantallet vokser, vil du finne at du må trekke ut hver gjenstand foran resten, gjøre noe med den, og deretter rotere og skyve den tilbake på plass. Uten et rikt sett med kamerakontroller, verktøyskiftende snarveier eller mange hurtigtaster å snakke om, blir denne prosessen raskt kjedelig.
Merkelig formet
Perspektiv er langt fra det eneste problemet med Paint 3D. Generelt sett er tegne- og maleverktøyene raske til å gjøre endringer permanente. Du kan tegne egendefinerte former, men i det øyeblikket du er ferdig stivner de til vilkårlig ekstruderte versjoner av dine nøye plasserte punkter. Uten mulighet for å sveise sammen flere objekter, blir arbeidsflyten en kjedelig løkke med eksport og lagring av filer. Det går noe sånt som dette.
Etter å ha laget en form på forsiden av bygget ditt, maler eller påfører du klistremerker, som har sine egne problemer. Som ekte klistremerker kan 3D Paint-versjonen ikke flyttes når den først er påført. Når du har slått den på plass, må du enten bruke undo for å fjerne den, eller male over den. Maling er heller ikke perfekt, men hovedproblemet kommer fra perspektivproblemet - hvis du vil male alt annet enn forsiden av et objekt, må du rotere selve objektet, male det og deretter snurre det tilbake rundt.
I Paint 3D redigerer du bare prosjektet ditt fra én retning
Det er ingen måte innenfor Paint 3D, i det minste at vi kunne identifisere, å sveise eller sette sammen objekter til mer komplekse former. Etter at du har satt sammen noen enkle deler, kan du eksportere dem som en enkelt fil, og deretter laste dem inn på nytt til Paint 3D som en enkelt modell, som du nå bare kan skalere eller male som én stor del.
Skala og presisjon er også store problemer i Paint 3D. Det er vanskelig å lage modeller uten noen form for idé om størrelse eller forhold til andre objekter i bygget, og Paint 3D gir ingen hjelp i det hele tatt. Det er bekymringsfullt når det gjelder 3D-utskrift. Det er mange grunnleggende regler som styrer vellykket fremstilling av smeltede filamenter, og Microsoft tilbyr ikke noen av verktøyene du trenger for å jobbe innenfor dem.
Hauger av plast
De fleste, om ikke alle, hjemme-3D-skrivere bruker en prosess som kalles smeltet filamentfabrikasjon. Det fungerer ved å smelte ned plastfilament, og deretter forsiktig legge ned lag etter lag av den smeltede gooen. For at det skal fungere, trenger du en flat overflate å skrive ut på, og du trenger at hvert lag av utskriftsobjektet ditt er mindre enn det ene før det, eller i det minste, trenger det ikke være noen dramatiske overheng, siden filamentet ganske enkelt ville falle ned på utskriftssengen i en plast rot.
Prosessen for 3D-utskrift av et objekt er ikke veldig komplisert til å begynne med. Du tar et 3D-objekt fra favorittprogramvaren din og eksporterer det som en .obj- eller .stl-fil, som begge er enkle filtyper som bare inneholder grunnleggende informasjon om objektets form. Du laster dem inn i et skjæringsprogram, typisk Cura eller Makerbot Desktop, og mater den med informasjon om skriveren din. Skjæringsprogrammet tar objektet og gjør det om til gcode, som egentlig er en tekstfil som forteller ekstruderen på skriveren hvor den skal flyttes og hvor den skal plantes materiale.
Eksport av et 3D-objekt til en fil fra Paint 3D lagrer det ikke som de to vanligste formatene, .obj eller .stl, fordi disse filtypene ikke har plass til fargedata, som er en del av Paint 3D. I stedet lagrer den en .3mf-fil, som ikke bare inneholder formdata, men fargedata for hver del av modellen. Når du åpner den i Paint 3D igjen, ser den akkurat ut som den gjorde da du eksporterte den, noe som er en stor fordel hvis du holder deg innenfor Paint 3D-økosystemet.
Paint 3D føles som en rotete hodepine, når du svinger villt rundt i en pappboks
Hjemmebrukere strekker seg vanligvis etter et skjæringsprogram for å gjøre en 3D-modell om til en utskrivbar fil, og Cura, vår favorittapplikasjon, håndterer filformatet .3mf, i det minste på papir. Den vet imidlertid ikke hvordan den skal plassere flere objekter sammen, eller håndtere farger, så du må gjøre litt arbeid når du har importert den for å piske den i form for utskrift. Med mer komplekse modeller, er det sannsynlig at du vil strekke deg etter SketchUp, som er enkel å bruke, for å forberede eventuelle modeller for sluttbehandling – selv om du kanskje trenger en utvidelse for å åpne .3mf-filer der også.
Filformatvalget er mer enn bare Microsoft som ønsker å sørge for at klistremerkene dine overlever. Det er også et signal om at Paint 3D-modeller er bundet til dyrere kommersielle maskiner som kan skrive ut i et hvilket som helst antall farger samtidig. I stedet for å skrive ut varen hjemme, er det mer sannsynlig at Windows ser mot en forretningsmodell hvor du laster opp en fil til Remix3D eller en annen tjeneste, og betaler for å få den skrevet ut og sendt til du.
En slurvete malingsjobb
Da Microsoft først viste frem Paint 3D, virket det mer som en dioramaprodusent enn en spesialbygd 3D-modelleringsapplikasjon. Det er en fin plass å fylle, slik at barna kan sette favorittformene og bildene sine i små klynger av objekter, men Paint 3D følger heller ikke dette løftet. Det beste kurset Microsoft kunne ha tatt var å gjøre Paint 3D så nær håndtering av leire og plakat som mulig. Akkurat nå føles det som en rotete hodepine, mens du svinger villt rundt i en pappeske.
Det hjelper ikke at 3D-utskrift krever en enorm mengde presisjon, strukturelt arbeid og oppmerksomhet på detaljer – for ikke å snakke om tålmodighet – for å fungere i noen form. Hvis Paint 3D lar deg doodle litt og spytte ut noe som det du tegnet i termoplast, ville det vært nok til å kalle det en suksess. I stedet er Sketchup fortsatt en enklere applikasjon for det, med lettleste spesifikasjoner, verktøyikoner som viser hva de gjør, og et kamera som forblir på plass mens du redigerer. Uten det allsidige, om enn grunnleggende, settet med verktøy som den originale Paint tilbød, føles Paint 3D som et skritt i feil retning.
Redaktørenes anbefalinger
- Det er ikke bare deg: Microsoft bekrefter at Windows 11 har spillproblemer
- Microsoft Defender har en viktig svakhet som konkurrentene ikke har
- Windows 11 kan få 3D-emojiene vi ble lovet
- AMD CES 2022: Ryzen 6000, 3D VCache, 6000S-grafikk og mer
- 3 grunner til at Microsoft Edge er bedre enn Google Chrome