Intervju med Infamous: Second Son-produsent Brian Fleming

Sjekk vår anmeldelse av InFamous: Andre sønn.

De siste fem årene har en av de mest ikoniske figurene knyttet til PlayStation-familien vært Cole McGrath, hovedpersonen i Beryktet, Beryktet 2, og Infamous DLC Blodfestival. Visningen hans dukket opp på PlayStation 3-bokser, annonser, og han var til og med en spillbar karakter i PlayStation All-Stars Battle Royale, et kampspill med Sonys mest elskede karakterer.

Så hvorfor skulle utvikler Sucker Punch bestemme seg for å forlate ham og skape en helt ny karakter, helt uten slekt med McGrath?

I slekt

  • PS Plus-spill: hva er nytt i desember 2022
  • Hvorfor spillere vil at spillstudioer skal ta sterke sosiale standpunkter
  • Sony krever angivelig tidsbestemte prøveversjoner for spill over $34

I tillegg til å miste den visuelle gjenkjenningsfaktoren til karakteren, byttet til den nye hovedpersonen Delsin Rowe også betyr å forlate det velkjente kontrollskjemaet og kreftene som Cole bar gjennom to spill og et frittstående DLC. På mange måter gjør det Beryktet: Andre sønn

en omstart av franchisen, og en potensielt risikabel. Cole var en ikonisk karakter. Denne nye stjernen er en ukjent mengde.

Det er en ny karakter, et nytt miljø, en ny plattform.

Vi satte oss ned med Brian Fleming, grunnlegger av den beryktede utvikleren Sucker Punch Studios og produsent for det nye spillet, og stilte disse spørsmålene til ham – som samt hvorfor serien skiftet fra en fiktiv, alt-versjon av Amerika strødd med fiktive byer, til en mer realistisk verden, og settingen av Seattle.

Vær imidlertid advart, diskusjonen omhandler potensielle spoilere angående slutten av Beryktet 2. Hvis du fortsatt planlegger å spille spillet i påvente av den eksklusive PlayStation 4-utgivelsen 21. mars Beryktet: Andre sønn, anser deg selv advart.

Dette er det tredje spillet i en kjent serie – hvorfor endre hovedpersonen?

Vi visste at vi skulle gjøre dette. Hvis du kjenner franchisen godt, etter Beryktet 2 vi gjorde Blodfestival. Det var omtrent et tre måneders prosjekt for oss, og vi visste ved slutten av det prosjektet at vi holdt på med en ny fyr. Vi hadde et par måneder med Trophy-data som bekreftet det vi forventet, at folk kom til å ofre Cole [på slutten av Beryktet 2].

Den offerslutten var den "gode" slutten. The Infamous-spill har alltid hatt en "good guy" og "bad guy"-tilnærming, det samme hadde folk foretrekker generelt den "gode" veien?

Overveldende. Syttiåtte prosent spilte det gode Trophy først [for å] ofre Cole. Og det støttes av … seks år med fokusgrupper, der vi ser folk spille dette spillet. Du vil ha et rom fullt av 20 personer, tre vil være onde og 17 [vil ikke]. Det er ekstremt vanlig at den første gjennomspillingen blir bra.

beryktede-Cole-McGrath
Cole McGrath i Infamous

Vi visste også at vi gjorde en tittel som var rett rundt lanseringen av PlayStation, som var som et definerende mål: La oss være gal tidlig. Lanseringsdag. Hvis ikke lanseringsdagen, i løpet av de første par dagene, akkurat der vi er. Når vi visste at... jo mer var dette spillet Beryktet 3, og det føltes som om du trengte å spille de to siste spillene, jo mindre bra trodde vi det var for lanseringsvinduet. Så vi tenker at det ville vært fint om dette hadde følelsen av at dette var noe nytt. Og du har lanseringen av konsollen, og noe nytt fra oss. Så det ville vi ha.

Den tredje grunnen var at ved slutten av Beryktet 2, kontrollskjemaet hadde blitt så overbelastet, at det var så komplekst, og at du ville bygge på toppen av noe som allerede var komplekst, vi var som "Jeg skulle ønske vi kunne ta et skritt tilbake og kanskje gruppere potensene i sett eller noe sånt, eller kanskje du ville ha forskjellige kraftsett." Og så alle disse tingene peker deg virkelig i en retning der du sier "Hei se, hvorfor skulle vi ikke lage en ny karakter.» Ikke en lett avgjørelse, fordi du gir opp mye territorium som er utrolig hardt vunnet, og du risikerer at fanbasen blir veldig forbanna også.

Ja, Cole nærmer seg raskt ikonisk for Sony.

Det er et helt greit inngangspunkt for de som ikke spilte de første kampene.

Og så du gir opp mye av det, men samtidig får du mye tilbake. Du får en annen karakter for universet som jeg tror gir en annen dimensjon og rikdom til det Infamous er. Og så ser du på noen av de andre karakterene de tok med seg, Fetch [den neonbaserte kanalen vi nylig så i vår siste forhåndsvisning] og noen av karakterene som blir levende i dette spillet, og universet begynner å føles litt mer avrundet. Det begynner å føles litt mer dimensjonalt.

Så jeg antar at vi vil finne ut i spillet hvorfor du bruker undertittelen "Second Son?"

Du får ikke svar på det spørsmålet.

Egentlig?

Jeg vil gi deg de tre svarene jeg har hørt, og du kan bestemme selv.

Litt som et Velg ditt eget eventyr-svar.

Det første folk har hevdet – kan være sant – er at det er i referanse til de første sønnene, som er mennesker som oppdaget Ray Sphere-energien som kreves for å aktivere ledninger, og var grunnlaget for de to første spill.

Beryktet Second Son Lift Off_1382631509
Beryktet Second Son Delsin-skyting_1382009899
Den beryktede andre sønnen Delsin Bridge_1382631496
Beryktet Second Son Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Den andre er at Cole er den første sønnen til Infamous, og Delsin er den andre sønnen. Han er den andre karakteren.

Den tredje tingen vi har hørt er at i mange kongelige familier kan du ha arvingen til tronen og deretter "reserven". Den andre sønnen er en liten posisjon i familiehierarkiet. Og selvfølgelig i dette spillet er det veldig mye som Delsin er, fordi hans eldre bror Reggie er National Merit Scholar, bla bla bla. Og Delsin har alltid vært en liten bråkmaker, litt misfornøyd. Han har egentlig ikke funnet seg selv. Og så personifiserer han faktisk ideen om å være en andre sønn. Så alle disse er gode grunner.

Så hva er den egentlige grunnen?

Hvis vi skal gjøre Seattle, la oss kalle det Seattle, la oss snakke med Space Needle-gutta og få lisensen og legge den inn.

Den virkelige grunnen er hva folk liker etter å ha hørt alt det.

Så valgte du å bruke en undertekst i stedet for å kalle den Beryktet 3 for å indikere at det er noe av en omstart?

Ja absolutt. I sannhet burde det egentlig ikke være det Beryktet 3. Det er en ny karakter, et nytt miljø, en ny plattform. Jeg må gi kreditt til alle menneskene som jobbet med den avgjørelsen. Vi fant på en måte den rette balansen. Det er veldig mye et beryktet spill, men det er noe nytt, og det er et helt greit inngangspunkt for folk som ikke spilte de første spillene. Det er i samme stoff, men det er ikke sånn, herregud, du kommer til å bli forvirret. Dette er et veldig inngangspunkt for folk.

Så hvorfor kalle det "Seattle" når de to siste kampene begge ble satt i fiktive byer?

Det er et godt spørsmål. Jeg tror vi følte på dette tidspunktet at vi kan gjøre en veldig god jobb med noen av favorittsakene våre om Seattle, og det virket som hvorfor vi danser rundt det? For å være klar, var det opprinnelig "Seaport." Og vi er som "vent litt, hvorfor danser vi rundt dette?" Som, hvilken nål skal du sette inn der? Skal du sette inn "Galaktisk nål?" Det gir ingen mening. Som, hvis vi skal gjøre Seattle, la oss kalle det Seattle, la oss snakke med Space Needle-gutta og få lisensen og legge den inn. Så la oss bare gjøre det!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Så det er fortsatt det samme universet, der New Marais erstatter New Orleans, og Empire City er et pseudo New York?

Det er det, veldig mye. Ja.

Så hva var prosessen med å skape den nye karakteren? Hvordan unngår du bare å lage Cole 2.0?

Det var egentlig ikke problemet. Det var to virkelig viktige prøvestener for oss. Jeg tror ganske tidlig bestemte oss for at dette var et barn fra et av de nærliggende indianerreservatene –

Hvilken?

"Okomish", det er en fiktiv stamme. Og jeg tror det er delvis bare for å være sikker på at... vi ikke vil ved et uhell – og absolutt ikke med vilje – være ufølsomme overfor en stamme. Det er ikke vår arv, så jeg ville vært redd for å gjøre en utilsiktet tabbe der. Så vi bestemte oss for at det var bedre å lage en fiktiv stamme. Og vi møtte folk fra stammene for å få noen ideer, du vet, bare for å være sikker på at vi ikke var helt dumme om ting. Men jeg representerer oss ikke som de fremste ekspertene på dette.

Infamous handler om en vanlig fyr som fortsetter å bli overmenneske.

Så dette var en gutt som vokste opp på en reservasjon, og vi likte den ideen. Igjen handler Infamous om en vanlig fyr som fortsetter å bli overmenneske. Og så vi prøvde å finne noen, du vet, en sykkelbud eller et barn fra en reservasjon, som hvis jeg forteller deg det om dem, avrunder du nesten ned på dem, rettferdig eller urettferdig. Det er noen som reisen er spesielt stor for, fordi de startet fra en mager begynnelse. Og så det var en del av det, vi visste at vi ville at han skulle være fra en av reservasjonene. Og så lette vi virkelig etter en annen generell personlighetstype. Vi ville ikke ha en fyr som gjentok Cole McGrath når det gjelder personligheten hans. De to er interessante fordi de er forskjellige. Så ganske tidlig i prosessen sa noen "Hva om Johnny Knoxville fikk superkrefter?" Som bokstavelig talt, hva ville skje? Og vi mener, ok, det er interessant-

Det kan være litt morsomt...

Og det ville vært morsomt. Spillet prøver ikke å være en direkte komedie eller noe sånt. Men det var som om det var en veldig interessant forskjell. Her er en fyr som er som "Sweet!" Han er glad for å ha kreftene, og det gjør ham veldig annerledes. Så jeg tror det startet med en bakgrunn og en bio, og en holdning. Og så begynte vi bare å jobbe.

Horia [Dociu], kunstdirektøren og resten av teamet begynte å jobbe med hvem denne fyren kunne være. Og vi begynte å jobbe med detaljer som antrekket hans, og jeg tror en del av det ble drevet av noe teknologi. Vi ønsket å ha en fyr som hadde en ansiktsstruktur som ligner på Troy [Baker, stemmen til Delsin] når han ble kastet … vi ønsket ikke at den skulle se akkurat ut som Troy Baker, men den deler absolutt noen ansiktsstrukturtrekk med Troy. Og det samme gjelder for Laura [Bailey, som spiller fetch] og Travis [Willingham, som spiller Reggie] også. Så det er en del av det.

Beryktet andre sønn ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Så har du allerede en kanon avslutning i tankene for Andre sønn, eller vil du bare la det spille ut?

Nei, jeg kan ikke si at jeg tror vi gjør det. Vi får se hvordan dette går. Det blir interessant. Det er betydelige forskjeller... Vi vil finne ut hvordan folk går.

Så dere er basert i Seattle og kjenner området godt. Hvor nøyaktig er en representasjon av byen? Snike inn en favorittrestaurant her og der?

Som ethvert kunstverk er hvordan det føles. Vi prøver ikke å lage Google Maps. Det er ikke en bokstavelig transkripsjon av Seattle. Den viktige delen er at folk fra Seattle er som "Wow, dette føles som Seattle, jeg kan ikke tro hvor mye det gjør." Og det er det landemerker, og det er arkitektoniske stiler og bredden på gatene, og tilstedeværelsen av løvverk i miljøet, og lyset standarder.

Det er mange små detaljer som bringer Seattle-ness ut. Men plasseringen av ting tar vi ganske betydelige friheter med dem. Det er en slags hyllest til hjembyen vår, men det er ikke en transkripsjon av hjembyen vår.

(Bilder og video © Sucker Punch Productions)

Redaktørenes anbefalinger

  • Naughty Dog bekrefter at de jobber med et nytt enkeltspillerspill i et merkelig unnskyldningsinnlegg
  • Ikke forvent et nytt Sly Cooper eller Infamous-spill når som helst snart, sier Sucker Punch
  • Ny PS Plus-spillserie inkluderer PS5-hits og 90-tallsklassikere
  • Hvorfor det er mye vanskeligere å spille PS3-spill på en PS5 enn det høres ut
  • Ingen bedrifter bør lage en ny spillkonsoll før brikkemangelen er over