
Du kjenner kanskje ikke igjen navnet Kim Swift umiddelbart, men du er nesten helt sikkert kjent med Portal, spillet som hennes student prosjekt Narbakulær dråpe var grunnlaget for. Hennes neste prosjekt, for Airtight Games, heter Quantum Conundrum, og det er som Portal i den forstand at begge er puslespill som utspiller seg fra et førstepersonsperspektiv.
Likhetene slutter imidlertid der. Hvor Portal var alle dystre, ensomme omgivelser og ondsinnet humor, Quantum Conundrum er letthjertet, fargerik og noen ganger rett og slett søt. Kroken er også annerledes. I Portal, lager du hull i rom-tid for å bygge bro mellom to forskjellige steder og leker ofte med grunnleggende fysikk som gravitasjon. Quantum Conundrum handler mer om å bøye universets fysiske regler på ulike måter. Du bygger ikke bro mellom punkt A til punkt B; i stedet finner du ut hvordan du kan flytte fra den ene til den andre når forskjellige typer hindringer dukker opp.
Anbefalte videoer
Historien følger en ung gutt som besøker onkelen sin, professor Fitz Quadrangle, i hans forseggjorte herskapshus. Fitz er en gal vitenskapsmann og oppfinner, og hans enorme hjem er like mye et testanlegg som et oppholdsrom. Selve historien starter når en eksplosjon inntreffer, noe som får professoren til å forsvinne. Min egen praktiske GDC-demo dekket spillet frem til det tidspunktet, like deler veiledning og historieintroduksjon. Når
Quantum Conundrum kommer til Xbox Live Arcade, PlayStation Network og Windows-PCer denne sommeren, er det denne delen som spillere får prøve i demoform.En spesiell hanske kjent som Interdimensional Shift Device, eller I.D.S., er sentral for å takle gåtene i Quantum Conundrum. De fire skulderknappene på en typisk konsoll-gamepad lar spillere bytte mellom fire forskjellige dimensjoner, selvfølgelig forutsatt at de riktige batteriene er plassert først. Hvert nye rom i herskapshuset serverer et annet puslespill, og prosessen med å finne disse batteriene tilbakestilles i hvert av dem (i det minste slik fungerte det under demoen).
De fleste gjenstander du ser som ikke er spikret kan fysisk plukkes opp med et trykk på en ansiktsknapp. Dette kan være alt fra bøker og lamper til (under visse omstendigheter) safer og bord. Også batterier. Det første trinnet i hvert nye rom innebærer vanligvis å finne det nærmeste batteriet og trykke på en annen ansiktsknapp for å kast den inn i en spesiell maskin som fungerer sammen med ID-en din og låser opp dimensjonsskiftet evner.
Å hoppe inn i en ny dimensjon legger et fargefilter over skjermen og endrer de fysiske egenskapene til verden rundt deg. Den første du møter er Fluffy Dimension. Her er alt rundt deg mye lettere enn det ville vært i den virkelige verden. Tunge safer – som alle ser mystisk ut som Companion Cubes – kan løftes og til og med kastes mens Fluffy-dimensjonen er aktiv.

Et enkelt tidlig puslespill setter en vegg av glass mellom spilleren og utgangsdøren. Det er en safe midt i rommet, men den kan bare løftes når Fluffy-dimensjonen er aktiv. Bare å plukke opp safen og kaste den fluffy formen på glasset vil ikke gjøre mye; den lette vekten er rett og slett ikke nok til å bryte gjennom. Trikset er da å kaste safen og deretter raskt bytte tilbake til normal dimensjon mens den er i luften. Dette gir objektet nok tyngde til å slå gjennom glasset og rydde veien til neste rettssak.
Så er det den tunge dimensjonen. Denne, som du kanskje forventer, øker vekten på gjenstandene rundt deg. Grunnleggende gjenstander som bøker, lamper og stoler blir ubevegelige mens du er i denne dimensjonen. Du kan imidlertid slippe en bok på en trykkfølsom pute og deretter gå inn i Heavy-dimensjonen, som gir varen nok vekt til å utløse puten.
Det er et annet aspekt ved den tunge dimensjonen som er viktig for å løse gåter: jo mer tettpakkede samlinger av atomer som utgjør hvert objekt har også effekten av å gjøre ting mer varig. For eksempel vil en typisk laser gjerde-stil lett skjære gjennom og ødelegge en safe i normal dimensjon, men den samme safen vil forbli intakt, og blokkerer strålen helt i Heavy dimensjon. Et tidlig puslespill innebærer å bruke en kombinasjon av Fluffy og Heavy, pluss noen få safer, for å komme forbi et lasergjerde.
Et annet, mer komplisert puslespill, starter med at du trykker på en knapp som slipper fire stabler med fire høye safer ned på bakken på tvers av rommet. Disse fire søylene hopper avstand fra hverandre, og de sitter langs en hevet plattform som du kan nå på vanlige måter. Tanken er å kutte ned hver stabel i synkende rekkefølge; du trenger en stabel med fire, en stabel med tre, en stabel med to og en ensom safe helt alene, og skaper egentlig et sett med trapper.
Å trykke på den trygge spawning-knappen har også en ekstra effekt. En rød laser skjærer over hver kolonne, beveger seg fra venstre til høyre og snur deretter retningen og faller ned ett nivå på den andre siden. Trikset her er å fortsette å hoppe frem og tilbake mellom den tunge dimensjonen - som gjør safene usårbare for laseren - og den normale dimensjonen. Det er vanskelig å få ned mønsteret, men du ender til slutt opp med å bruke den laseren til å kutte ut et sett med "trapper" som du kan bruke.

Den siste dimensjonen jeg fikk prøve var Slow-dimensjonen. Du kan sikkert finne ut hvordan denne fungerer. Du får ikke full kontroll over det i løpet av den tidligste delen av spillet; i stedet hopper du på flytende møbler i rask bevegelse og kjører på dem til Slow-dimensjonen aktiveres. Det er noe som skjer med jevne mellomrom, og vanligvis akkurat i tide til at du kan hoppe til neste ting i puslespillet.
Det solide og lettfattelige settet med konsepter som tilbys i denne første delen av Quantum Conundrum er ytterligere styrket av sin lunefulle sans for humor og den detaljerte verden. Puslespillrommene er ikke bare bygget for å støtte spillingen; de lever i verden, som i dette tilfellet er professor Quadrangles hjem. Det er tegn på menneskelig tilstedeværelse - en riktignok eksentrisk menneskelig tilstedeværelse - som malerier av mislykkede eksperimenter
Det er ingen pris ennå, og ingen utgivelsesdato, men Ms. Swift har absolutt en solid ny krok på plass for hennes neste førstepersons puslespill. Quantum Conundrum er ingenting som Portal, men den klarer å fange den samme følelsen av smarthet bak designet. Se etter den i din valgte digitale butikkfront denne sommeren.
Redaktørenes anbefalinger
- Square Enix slipper et gratis AI-drevet mysteriespill neste uke
- De beste Square Enix-spillene gjennom tidene
- Stardew Valley-skaperens neste spill handler om en hjemsøkt sjokoladeprodusent
- De beste Dragon Quest-spillene, rangert
- Samsung oppdaterer Odyssey G9 spillmonitor med Quantum mini-LED-teknologi