Ytelsesforskjellen er slående, men det samme er kvaliteten på spillingen.
Anbefalte videoer
Heldigvis betyr lave systemkrav at mange systemer ikke skal ha problemer med å spille Heroes of the Storm med høyere kvalitetsinnstillinger. Men det er fortsatt noen få justeringer du kan bruke hvis du har problemer med å nå 60 bilder per sekund, eller bare vil sørge for at du har litt pusterom.
Det er viktig å huske at Heroes of the Storm er i en relativt ung alder i utviklingen, og som andre MOBA-er, vil Blizzard fortsette å finpusse og optimalisere spillet etter hvert som tiden går. Det betyr at noen av disse innstillingene vil endres over tid, og nye kart og helter kan påvirke ytelsen etter hvert som de utgis.
I slekt
- Her er hvordan Intel doblet Arc GPU-ytelsen med en enkel driveroppdatering
- Her er grunnen til at Nvidias skudd mot AMD-drivere bare ikke stemmer
- To år senere kunne PS5 aldri leve opp til ytelsesløftene
Før du slår ut skiftenøkkelen
Blant ytelsesproblemene som brukere har klaget på, er det vanligste inkonsekvente bildefrekvenser og hakkingsproblemer. Brukersystemer som ellers skulle være i stand til å kjøre spillet med høye innstillinger opplever synker til ti bilder per sekund eller lavere uten noen åpenbar grunn. Hvis det høres mer ut som problemet ditt, har du noen potensielle løsninger du kan prøve først.
Hvis du tror du har konfigurert innstillingene riktig, er en av de første metodene for å identifisere problemer å sikre at det ikke er et tilkoblingsproblem. For å gjøre en lang historie kort, datamaskinen din kan ikke gjengi enheter og helter hvis serveren ikke har fortalt den hvor de skal være, uansett hvor fin GPU-en din er, og det å ta igjen serveren er en tidkrevende og ressurskrevende prosess som kan påvirke dramatisk opptreden.
Du kan finne ut om det er et problem ved å spille et lokalt spill, enten gjennom "Prøv"-knappen på en helt du ikke eier, eller ved å starte en AI-kamp uten andre menneskelige spillere. Hvis ytelsesproblemene løser seg, vet du at problemet er tilkoblingen din. Dette er sannsynligvis problemet på systemer som skal kunne kjøre spillet godt, men som opplever alvorlig etterslep.
Det er ikke det eneste mulige problemet. Blizzard har uttalt på foraene for teknisk støtte at fabrikkoverklokkede kort, vanligvis betegnet med SuperClock- eller OC-etiketter, har problemer med å spille spillet. Supportteamet anbefaler å nedklokke kortet ditt til referansenivået for brikken, men det virker som et ekstremt og unødvendig alternativ.
Testprosess
Testriggen vår er et Skylake-system med en Intel Core i7-6700K og 8 GB RAM. Vi bruker to forskjellige kort, en XFX Radeon R7 370 og en Nvidia GTX 950, og vi vil notere forskjellen i ytelse der det er aktuelt.
For den faktiske benchmarken bruker vi FRAPS og replay-verktøyet i spillet for å fange seksti sekunder av innspilt gameplay som inkluderer en gank, en teamfight og deretter et tårntrykk, alt uten å flytte kamera.
De anbefalte innstillingene for testriggen vår har alt skrudd opp, og V-Sync av for å forhindre rammebegrensning. Ved disse innstillingene er AMD-kortet i gjennomsnitt 91 bilder per sekund, og Nvidia-kortet er i gjennomsnitt 113.
Den enkle ruten
Heroes of the Storm er bygget med en grafisk forhåndsinnstilling som endrer alle unntatt én innstilling – teksturkvalitet. De to kan velges helt uavhengig av hverandre, og våre tester viser at den grafiske forhåndsinnstillingen har stor effekt på ytelsen.
1 av 2
Teksturkvalitet gjør ikke på langt nær så stor forskjell som det kan se ut ved første øyekast. Begge testkortene våre er mer enn i stand til å håndtere de høyeste teksturnivåene, og en nedgang FPS ble bare sett når du brukte begge de høyeste teksturnivåene sammen med den høyeste grafikken kvalitet.
1 av 5
Selv da var forskjellen bare rundt 10 bilder per sekund, mindre enn ti prosent ytelsesfall på systemet vårt. Hvis kortet ditt har én gigabyte eller mer VRAM, er det ingen grunn til ikke å kjøre teksturer med den høyeste tilgjengelige innstillingen.
Shaders
Utenom å endre den grafiske forhåndsinnstillingen, er den viktigste enkeltinnstillingen du kan endre skyggelegging. Endring av skyggenivået avgjør hvilke andre innstillinger som kan aktiveres. Beveg deg fra ultra til høy og du mister indirekte skygger. Slipp til middels og belysningen er låst til lav mens refleksjoner er slått helt av. Ved lav, er både skygger og modeller låst til lav også.
1 av 2
Ytelsesforskjellen er slående, men det samme er kvaliteten på spillingen. På de høyeste innstillingene etterlater kryp og helter sofistikerte skygger som reagerer på lys rundt dem og overflaten de vises på. Ved de laveste innstillingene etterlater enhetene bare en uklar svart prikk i midten av eksistensen, mens væsker virker flate og plastiske.
På AMD-siden representerer det å snu shaders fra ultra til høy omtrent en 15 prosent økning i ytelse uten mye kompromiss med visuell kvalitet. På Nvidia-kortet er forskjellen mye mindre, bare rundt fire prosent fra ultra til medium. Å sette den til lav på GTX 950 skyver bildehastigheten til 143, men du vil virkelig ikke kjøre med lav skygge hvis du kan hjelpe det. Det ser ganske kjipt ut.
1 av 4
Når du beveger deg mot mer spesifikke endringer, har de individuelle innstillingene kun en begrenset effekt på ytelsen. Hvis du bruker medium shaders eller høyere, låser du opp alternativet for å aktivere eller deaktivere Anti-Aliasing. Forskjellen ved de høyeste innstillingene er omtrent seks bilder per sekund. Med mindre enn fem prosent ytelsesstraff er det verdt det for den visuelle troskapen.
Terreng
En av endringene du kan gjøre for å få litt mer ytelse fra spillet ditt, er å droppe terrengkvalitetsinnstillingene. Det er ikke en stor forskjell, mindre enn fem prosent fra ultra til lav, men de fleste av de andre innstillingene har en svært begrenset innvirkning på ytelsen uansett.
1 av 2
Når det er sagt, vil du kanskje ikke bruke den laveste terrenginnstillingen, da det vil oppstå noen problemer som faktisk påvirker spillingen. For det første, helteskapt terreng og AoE, som Zagaras kryp, vises ikke lenger som en full visuell effekt, og vises i stedet av markører. På et mer overfladisk notat, påvirker det spillets estetikk betydelig, ettersom terrengets lave detaljer og myke kanter ser grovt malplassert ut når andre innstillinger skrus opp.
Medium oppnår en lykkelig balanse med å gi omtrent seks bilder per sekund opp fra 113-basislinjen, samtidig som de opprettholder elementene som gjør spillelementene gjenkjennelige.
Effekter
Fortsatt ikke fornøyd? Den siste endringen vi fant gjør en verdifull forskjell i ytelse er effekter. Det er en bred kategori som inkluderer bjelker, støv, eksplosjoner og er mer avhengig av prosessoren din enn din GPU.
Å skru ned det påvirker absolutt nytelsen din av spillet på et visuelt nivå. Skru ned denne innstillingen for mye, og du vil oppdage at spillet begynner å se gammelt og tørt ut, uten noen av de små detaljene som får miljøet og kampen til å føles overbevisende.
Men hvis du leter etter det lille løftet, vil det å skru innstillingen til lav være en 75 prosent reduksjon i effekter, og vil gi deg omtrent fem bilder per sekund. I den store sammenhengen er det en mindre ytelsesoppgradering, men noen innstillinger, som etterbehandling og belysning, har liten eller ingen effekt i det hele tatt.
Alt annet
Etter at du har flyttet bort fra innstillingene som gir en dramatisk effekt, sitter du igjen med mange innstillinger som ikke er spesielt effektive til å forbedre ytelsen. Ikke overraskende er ikke filmkvalitet en innstilling som vil påvirke de fleste datamaskiner, og vil aldri påvirke spillingen, bare filmsekvenser, som er få og langt mellom.
Noen, som fysikk og skygger, forbedrer bildehastigheten med en eller to bilder per sekund når de snus fra ultra til høy, men viser ingen ytterligere forbedringer i etterkant. Belysning, indirekte skygger og etterbehandling faller alle inn under denne siste kategorien.
Til slutt er det et par innstillinger du kan endre som vil forbedre ytelsen litt bit, men forårsaker skadelige endringer i spillet, eller gir bare ikke en forskjell utenfor marginen feil. Å skru ned modellene fra høy til lav ga en støt på fem bilder per sekund på Nvidia-kortet, men var samme på AMD-kortet, og å skru det ned til lav betyr at karaktermodeller ikke er like umiddelbart gjenkjennelig.
Konklusjon
Fordi Heroes of the Storm er bygget på en versjon av Starcraft II motor, er det noen rariteter med måten den oppfører seg på som moderne MOBA-spillere kanskje ikke er vant til. Den har også lave systemkrav, en velsignelse for alle stilspill.
Men likevel, ikke alle systemer der ute vil være i stand til å plyndre Booty Bay på de høyeste innstillingene. For disse brukerne gir Blizzards innebygde høye grafiske forhåndsinnstilling solid ytelse uten å gå på kompromiss med utseendet. Hvis du trenger litt mer plass, bør omstilling av skyggere til medium bidra til å jevne ut rammehastighetsproblemer uten å skade den visuelle kvaliteten.
Ettersom utviklingen fortsetter Helter, problemene brukerne rapporterer vil fortsette å bli korrigert, og gradvis vil stammeproblemene forsvinne. Foreløpig er dette en fin måte å sikre at du ikke blir sprengt fordi systemet ditt ikke kan laste slakteren som er i ferd med å drepe deg.
Redaktørenes anbefalinger
- Slik får du Redfall Bite Back Edition gratis fra Nvidia
- Slik får du en gratis ytelsesøkning på 40 % fra AMD
- Valve tester en ny Big Picture Mode for Steam. Slik prøver du det
- Er Windows 11 sikkerhetsfunksjoner som dreper spillytelsen din? Du kan bli overrasket
- Slik flytter du Elder Scroll Online Stadia-fremgangen til PC gratis