Fra det øyeblikket Riot Forges Rowan Parker var ferdig med å spille Tequila Works RiME, visste han at han måtte lage et spill med studioet.
Innhold
- Braums helteleksjoner
- Uansett hvilken sjanger som fungerer best
- Skalaen til Riot Forge
"Jeg spilte RiME og var som: 'Herregud, dette spillet er utrolig. Jeg lurer på om de vil jobbe med oss?» Parker fortalte Digital Trends under et nylig intervju over videochat. «Tequila Works er veldig flinke til å fortelle disse stramme, menneskelige historiene som bringer deg nært på alle følelsene. Å jobbe med dem for å fortelle historier med karakterene våre er en slags drømmesituasjon.»
Anbefalte videoer
Parker, kjent av League of Legends fellesskap som L4T3NCY, var Lead Modes Designer for League of Legends men hadde siden gått over til å være Head of Creative for Riot Forge de siste årene. Riot Forge er et ambisiøst nytt publiseringsselskap for Riot Games som har som mål å lage narrativ-fokuserte, indie-lignende titler med Champions i Runeterra-verdenen, så det er lett å forstå hvorfor Parker var ivrig etter å lage det som er nå kjent som
Song of Nunu: A League of Legends Story med Tequila Works.Sang av Nunu er imidlertid ikke det første spillet som fastslår hva en Riot Forge-tittel kan være. De første titlene var RPG Ødelagt konge og rytmebasert Hextech Mayhem, mens det i år leverte det intense isometriske actionspillet Mageseekeren og tidsbøyende Metroidvania Konvergens. Dette bandet med spill, som alle deler undertittelen "A League of Legends Story", har skapt en innbydende ny vei for folk å komme inn på League of Legends og dens verden.
Når det er sagt, da han pitchet Tequila Works om hva som til slutt skulle bli Sang av NunuRiot Forge var ikke den kjente enheten den var nå. Parker forteller meg at Tequila Works-grunnlegger Raúl Rubio Munárriz trodde han fikk en spøkerop først. Parker måtte doble seg og fortelle ham: «Nei, faktisk, dette er Riot. Vi er ganske seriøse, og vi vil gjerne samarbeide med deg om et historiespill.»
Etter denne rekken av solide Riot Forge-spill, tilbakekomsten av personlige hendelser, og Riot Forges siste kunngjøringer, tror Parker det er usannsynlig at dette vil skje igjen med utviklere som Riot Forge tar kontakt med i fremtiden. De siste Nintendo Direct avslørt Bandle Tale: A League of Legends Story og bekreftet Sang av Nunu Utgivelsesdato 1. november. Jeg snakket med Rowan Parker før det for å lære mer om hva som ligger til grunn for å konsekvent lage Riot Forge-spill, og vi har til og med et nytt og eksklusivt Sang av Nunu trailer å dele.
Braums helteleksjoner
Selv om det kan virke som Riot Forges primære mål ville være å avtale utviklere for å lage spillplasser de allerede har kommet opp med, er det faktisk ikke tilfelle. "Jeg tror mange studioer i utgangspunktet forventet at vi ville dukke opp med en forutinntatt idé," sier Parker. "Vi går ikke til studioer med RFP-er eller pitcher og ber dem lage noe. Det er bygget sammen organisk fra grunnen av.»
I dette tilfellet endte det spillet med å bli en åndelig etterfølger til RiME, med to hovedroller League of Legends mestere du kanskje ikke forventer. Med Tequila Works sier Parker at den første Champions Tequila Works-pitchet Riot Forge-funksjonen Nunu og Willump, en ung gutt og yeti fra en arktisk region Runterra kalt Freljorden. Spillet er et historiefokusert actionplattformspill som følger den titulære Nunu mens han søker etter moren sin ved hjelp av en Yeti ved navn Willump. Spillere kontrollerer begge karakterene dynamisk mens de utforsker Freljorden, og gjør en sunn blanding av plattformspill, kamp, skyve og fløytespilling underveis.
Hvis du ønsker å få en dypere titt på spillet i aksjon, har Digital Trends en eksklusiv "Braum's Hero Lessons"-trailer. Den gir en oversikt over mange av områdene spillere vil utforske og karakterene de vil møte i løpet av Sang av Nunu, alle med noen fargerike, frekke kommentarer for gjesterolle League of Legends mester Braum. Sjekk det ut nedenfor.
Jeg har også spilt og pre-lanseringsbygg av Sang av Nunu og elsket hvordan det virkelig fordypet seg i en del av Runeterra og to Champions som League of Legends i seg selv gir ikke alltid det sterkeste fokuset. Det betyr at selv om du bare er en fan av actionplattformer med lette puslespillelementer, Sang av Nunu bør fortsatt være en god tid for deg. Det er av design, ettersom Parker sier at han ikke gir grønt lys til et spill med mindre han er "overbevist om at det er en god spillagnostiker av League of Legends IP."
Sang av Nunu var en slik tittel som besto den testen. Parker forteller meg også at Riot Forge med vilje prøver å ikke bare lage spill for den mest populære League of Legends Champions, som overrasket Tequila Works, da de trodde Riot Forge ikke ville være interessert i et spill om mer obskure Mestere.
"For karaktervalg tror jeg i utgangspunktet at mange mistenkte at vi bare valgte de populære karakterer... Nå har vi et helt spill om Nunu og Willump, så jeg tror at vi på dette tidspunktet har knust det rykte. Det handler om bærende fortelling. Hvilke Champions kan fortelle historiene og tilpasse gameplayet til det vi ønsker å lage? Når det gjelder Tequila Works, var Raul ikke engang nølende; han ville fortelle en historie om Nunu og Willump.»
Uansett hvilken sjanger som fungerer best
Som en 3D action-plattformer knyttet til Tequila Works sine røtter, Sang av Nunu skiller seg fra ethvert Riot Forge-spill som kom før det. Parker ser Sang av Nunu som et mer "chill" spill sammenlignet med titler som Ødelagt konge eller Mageseekeren fordi den prioriterer å fortelle en emosjonell historie som vil få spillere til å gråte og finne engasjerende måter å kombinere de unike ferdighetene som både Nunu og Willump kan tilby. På et tidspunkt i demoen måtte jeg spille Nunus fløyte for å aktivere en plattform slik at jeg kunne hoppe opp på en klatrevegg med som Willump. Det er også kamp, og selv om Nunu bare kan kaste snøballer, kan han klatre på ryggen til Willump og begynne å gjøre skikkelig skade med sveipene.
I kjernen sier Parker at Riot Forge ønsker å "lage skreddersydde historiefortellingsspill for én spiller. Ser fremover, vil trenden fortsette som Sang av Nunu er ganske forskjellig fra Bandle Tale. Parker sier at dette er veldig tilsiktet fra hans side, og at Riot Forge-fans ikke bør forvente at dette skal bygge til en Avengers: Endgame-style crossover av alle spillene.
"Vi har en mangfoldig portefølje og har ikke doblet opp sjangeren ennå fordi jeg er av den oppfatning at hvis vi bare laget et action-, isometrisk, hack-and-slash-spill, spillere vil sannsynligvis ikke at vi skal gjøre en annen straight borte. På samme måte har vi ikke doblet mestere, soner eller fraksjoner ennå fordi det er så mye å utforske at en crossover ikke trenger å skje ennå.»
Faktisk føles Riot Forge rettferdiggjort fordi det gjør noe som er vanskelig for Riot Games å gjøre innenfor League of Legends seg selv. Som en flerspillerfokusert MOBA med en utviklende meta, er det ikke mye plass til å dykke dypere inn i historiene til hver Champion og Runeterras rike historie. Det er derfor Riot har laget programmer som Spennendeog alle disse mindre spillene med Riot Forge de siste årene. Runeterra har mange fengslende karakterer og historie like interessant som universene til Marvel og DC; det har bare ikke utnyttet det fullt ut før nå.
“Sang av Nunu er et flott historiedrevet eventyrspill med kule gåter, flotte små, du vet, kino- og historieøyeblikk, selv om du ikke vet noe om League of Legends", fastslår Parker. "Men så, hvis du legger til League of Legends på toppen av det kan det bli noe spesielt.»
Skalaen til Riot Forge
Riot Forges tilnærming til å ikke være avhengig av en bestemt type spill kan være vanskelig ettersom hvert spill byr på forskjellige utfordringer. Med Sang av Nunu, Riot Forge og Tequila Works hadde oppdaget at den originale stemmeskuespilleren til Nunu hadde vokst opp og ikke lenger kunne stemme karakteren, så de måtte gå på et lengre søk etter en ny stemme og fortsette å spille inn linjer med dem i håp om at stemmen deres ikke skulle slippe den neste dag.
For en puslespill som Sang av Nunu og a lage rollespill som Bandle Tale, ble QA-prosessene mye mer intense ettersom mange ting nødvendiggjorde leketester utenfor utviklerens kunnskap. "Med utviklingen av et hvilket som helst spill, ender du aldri opp med å gjøre alle tingene du ville. Du må gå tilbake og gå med de beste versjonene av ting,» innrømmer Parker.
Det er også det faktum at Riot Forge er assosiert med begrepet "indie", selv om Riot Games er et massivt selskap som støtter disse spillene. Vi har også sett tidligere initiativ som dette fra selskaper som EA overgang til å foretrekke spill i større skala. Parker innrømmer at "indie" og "scale" er ladede termer i dag i spillindustrien fordi de kan bety forskjellige ting fra spill til spill.
«Ikke alle spill har samme omfang; noen av spillene våre er større eller mindre enn andre. jeg ville ikke si Sang av Nunu er dramatisk større enn noen andre spill vi har gjort før, for eksempel Ødelagt konge, men jeg er nølende med å gjøre den sammenligningen fordi, i spillutvikling, når vi snakker om omfang, kan det handle om en rekke ting. For utviklere omfatter det systemer, kunststil, miljøer, det store volumet av stemmeskuespill og lokalisering, mens jeg tror det bobler ned til, for mange spillere, ting som hvor mange sjefer det er eller hvor lang tid spillet tar å fullføre. Jeg ville vært forsiktig med å være for reduktiv på noe som omfang, men pga Sang av Nunu er et stort 3D-spill, det har litt større innvirkning visuelt."
Til tross for disse prøvelsene, prøvelsene og de belastede bransjevilkårene som ble møtt under utviklingen, var Parker opprømt over og trygg på Sang av Nunu gjennom hele diskusjonen vår. Han tok opp mindre, tilfredsstillende øyeblikk fra utviklingsreisen, som å legge til en klemknapp som spillere kan bruke når som helst eller å se den varme og uklare følelsen av å spille spillet ga noen medlemmer av pressen under en hektisk Gamescom.
Disse opplevelsene, som den unike spillmekanikken og historien Sang av Nunu funksjoner, vil være ting Riot Forge tar bort fra sitt neste spill. Parker forteller meg det Sang av Nunu «står hode og skuldre over» det Tequila Works oppnådde i RiME, spillet som i utgangspunktet tiltrakk ham til studioet. Og det er fordi han hadde tro på karakterene til Runeterra og talentet til studioene Riot Forge jobber med.
"Teknisk sett er hvert spill eller sjanger som Riot Forge har gjort nytt for Forge, men det er fordelen med å jobbe med studioer som er veldig gode på det de gjør," forklarer Parker. "Det spiller ingen rolle at det kan være første gang vi har laget den spillestilen fordi studioene vi jobber med har fem, ti års historie. Vi støtter oss virkelig på ekspertisen til studioer.»
Song of Nunu: A League of Legends Story lanseres for PC og Nintendo Switch 1. november.
Redaktørenes anbefalinger
- Riot Forge forklarer hvorfor Bandle Tale passer perfekt for utvikleren
- League of Legends' nye Arena-modus legger vekt på en stor, intens action
- Three League of Legends indiespillspinoffs vil slippes i 2023
- League of Legends-kampspillet vil være gratis å spille
- League of Legends sin siste mester er en void slayer