Ubisoft regninger Assassin's Creed Mirage, dets kommende stealth-eventyr som lanseres i oktober, som en retur til franchisens røtter. Gå tilbake til originalen Assassin's Creed i 2007, og du vil finne noe som ser helt annerledes ut enn den massive åpne verdenen Valhalla. Det var en mer fokusert opplevelse med vekt på metodisk og snikende spilling, som alt fant sted i Jerusalem.
Innhold
- Tilbakeblikk til 2007
- Valhalla-Lite
Hver påfølgende oppføring ville utvide den eksisterende formelen mens du bytter innstillinger og tidsperioder: Italia fra 1200-tallet, den amerikanske revolusjonskrigen og piratkopieringens gullalder. Imidlertid 2017 Assassin's Creed Origin overførte serien til en mye større åpen-verden-struktur i Egypt, en trend som ville spre seg videre med 2018 Assassin's Creed Odyssey og 2020-tallets massive Assassin's Creed Valhalla.
Anbefalte videoer
Jeg ville få se hvor annerledes den nyeste oppføringen føltes i en lang fire timers demo. Basert på spilletiden min så langt, Assassin's Creed Mirage
er en mer strømlinjeformet opplevelse, men en som beholder den samme åpne verden som de nyere oppføringene hadde. Det er bare ikke så overfylt med travle kartikoner som Valhalla er. Det som er mest spennende er at det er å sette «Assassin» tilbake i Assassin's Creed – som inkluderer noen førsteklasses stealth-systemer og et kriminelt morsomt låseplukker-minispill.Tilbakeblikk til 2007
Det som umiddelbart tar meg tilbake til originalen Assassin's Creed er luftspeilingsin estetikk. De første spillene kledde heltene sine i hvite kapper med røde bånd, et ikonisk bilde som ga serien en umiddelbar identitet. Hovedpersonene i Opprinnelse, Odyssey, og Valhalla alle har på seg antrekk som tilsvarer deres tidsperioder. Selv om disse antrekkene var mer tidsriktige og mer autentiske, skrek de bare ikke «Assassin's Creed». luftspeilingHovedpersonen, Basim, endrer det. Han tar på seg klassikeren Assassin's Creed hvite kapper. Så snart jeg ser ham, føler jeg at jeg er flyttet tilbake til 2007 da jeg spilte det første spillet på Xbox 360.
I motsetning til nyere helter, er Basim mer en gaterotte akkurat som eldre franchisehelter. Han kan til og med plukke ut tilfeldige fremmede på gatene i Bagdad, og bringe tilbake en klassisk serie som har falt på vei. Selv om ikke hver eneste NPC som streifer rundt kan bli ranet blind, er den en mer fremtredende mekaniker enn den har vært i de siste oppføringene. Når du lommetyver noen, dukker det opp en liten rask tidshendelse. Jeg må trykke på knappen til rett tid for å lykkes med å trekke den av. Til tross for at jeg bokstavelig talt måtte stoppe og gå ut av veien for å gjøre det, er det et jevnt implementert system som får meg til å føle meg som en skikkelig tyv.
Jeg foretrekker det definitivt Starfieldsin mindre aktive versjon av lommetyveri, som ganske enkelt er en opplåsbar ferdighet der det er en "sjanse" for spilleren til å stjele noe. luftspeiling gjør det til en morsom og engasjerende mekaniker – noen ganger stoppet jeg til og med bare og satte noen lommetyver fordi jeg bare hadde lyst.
Et annet gammelt system som ser en retur er avlytting. Under ett oppdrag måtte jeg få informasjon om en som heter kassereren, som tilsynelatende er involvert i en storstilt utpressingsordning. For å gjøre det satte jeg meg ned på en benk i nærheten og avlyttet to kvinner som snakket med hverandre. En av dem endte opp som parfymeselger og nevnte at de hadde forbindelser til kassereren.
Ved riktig avlytting skyver kameraet inn og fokuserer på den som snakker, mens Basim er litt ute av fokus. Denne kamerateknikken får meg til å føle at jeg hører noe jeg ikke skulle, akkurat som en leiemorder ville gjort. Tidlige Assassin's Creed-spill hadde avlytting og lommetyveri, men ble senere savnet i Opprinnelse, Odyssey, og Valhalla. Så det å kunne avlytte igjen definitivt laget luftspeiling føles som en velkommen tilbakevending.
På toppen av det, luftspeiling bruker en notoritetsmåler som ytterligere setter meg inn i leiemordertankegangen. Som et "Star"-nivå i Grand Theft Auto, mine forbrytelser kan føre til at fiender jager meg gjennom gatene inntil jeg kan få min beryktethet ned. Det systemet er smart illustrert med Wanted-plakater som blir lagt ut rundt i byen jo sløvere jeg er. De gyter i hele byen og Basim kan rive dem av veggene og bygningene slik at fiender er mindre sannsynlig å gjenkjenne ham. Små detaljer som det gir meg verktøyene jeg trenger for å virkelig leve i en gatevis sniking.
Valhalla-Lite
Andre deler av luftspeilingspillingen føles mye nærmere Assassin's CreedValhalla, og det er ikke en dårlig ting i det hele tatt. Under gjennomspillingen måtte jeg undersøke et lager for ledetråder. Det var der moroa virkelig begynte. Som de fleste Assassin's Creed-spill, klarte jeg å snike meg rundt og ta fiender ut én etter én uten å bli oppdaget. Det som virkelig hjelper med å navigere rundt dem er Basims synsevne, som ligner på Valhalla's Odin Sight. I hovedsak kan Basim se gjennom solide gjenstander og spore fiender. Fordi det ikke er noen tidsbegrensning for Basims syn, er attentater enkle å utføre. Jeg kan fokusere på henrettelsen min i stedet for å prøve å unngå fiendens gangmønster.
Snikmord er tilfredsstillende, men jeg syntes like mye morbid da jeg ble oppdaget. I ett mislykket stealth-forsøk ble jeg raskt omringet av flere fiender, og jeg prøvde å bekjempe dem alle til ingen nytte. Visst, jeg ville være i stand til å ta dem en etter en, men sammen var de en ustoppelig kraft. Jeg hadde ikke noe annet valg enn å trekke meg tilbake i vannet, i håp om å tilbakestille oppmerksomheten deres slik at jeg kunne gå tilbake og plukke dem av individuelt.
Jeg måtte revurdere min tilnærming … så jeg hoppet tilbake på brygga og låste opp burene med noen eksotiske ville dyr. Jeg håpet at de ville knuse fiendene for meg. Men det som skjedde i stedet var at en fiende med en flammekaster laget raskt kjøttdeig av dem. Så mye for den planen!
Den hendelsen var da luftspeiling klikket for meg. Det er litt spillerfrihet når det gjelder å finne ut den beste måten å fjerne fiender som blokkerer et mål. Hvis jeg slår til, kan jeg improvisere og finne en annen løsning. Dette nivået av eksperimentering gir et mer tilfredsstillende Assassin's Creed-spill som er åpent der det betyr mest.
Assassin's Creed Mirage er i ferd med å bli en nostalgisk opplevelse for alle som fortsatt har varme følelser for seriens tidlige dager. Nylige spill ble kritisert for ikke å "føle meg som Assassin's Creed", og jeg landet godt i den leiren. Odyssey inkluderte ikke engang franchisens ikoniske Hidden Blade i hovedspillet og ble henvist til å være DLC. luftspeiling går i helt motsatt retning, og noen ganger føler jeg at jeg spiller en remake av det første spillet, til tross for at det har en helt annen historie, rollebesetning og setting.
Jeg følte at jeg var på ungdomsskolen igjen under demoen min. Og jeg gleder meg til å snike meg inn igjen.
Assassin's Creed Mirage lanseres 5. oktober for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
- Ubisoft Forward 2023: Hvordan se og hva du kan forvente
- Assassin's Creed Mirage har ikke en vurdering av kun for voksne eller loot boxes
- Assassin's Creed kommer til å føydale Japan, Kina og utover i 3 nye spill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.