Hvis du gikk glipp av denne sovende hiten fra 2022, er det nå på tide å prøve det

I fjor gjorde førstegangsutvikleren Coin Crew Games et uventet plask med sin debut Escape Academy. Escape room puslespillet ble en beskjeden sommerhit takket være en utgivelse på dag én Xbox Game Pass og sterke anbefalinger fra medier som Kinda Funny Games. Entusiasmen kom imidlertid med noen vanlige kritikker. I min egen anmeldelse i fjor, la jeg merke til at spillets korte kjøretid gjorde at jeg ville ha mer.

Innhold

  • Samler tilbakemeldinger
  • Veien å fullføre

Ett år senere har nesten alle disse problemene blitt rettet takket være noe uventet kjøttfull støtte etter lansering. Nå kan spillere få en mye fyldigere opplevelse Escape Academy: The Complete Edition, som lanseres i dag på Nintendo Switch. I forkant av utgivelsen snakket jeg med Coin Crew Games om spillets uvanlige lanseringssyklus og hvordan det var i stand til å løse de største problemene spillere hadde med basisopplevelsen. Som et resultat har Komplett utgave er den beste måten å nyte en av fjorårets beste skjulte perler.

Anbefalte videoer

Samler tilbakemeldinger

Før Escape Academy, Coin Crew Games laget virkelige rømningsrom og arkademaskiner. Da COVID-19-pandemien midlertidig stoppet disse opplevelsene, bestemte teamet seg for å bruke ekspertisen sin til å lage et ekte escape room-videospill. Det skulle vise seg å være en overraskende ambisiøs oppgave ifølge Mike Salyh, Coin Crew-medgründer

"For oss, spesielt når vi kommer ut av arkadeindustrien, utvikles en arkadetittel på seks eller åtte måneder. Det er veldig raskt fra å starte et prosjekt til å få det ut i markedet og få folk til å sette inn plass i det, sier Salyh til Digital Trends. "Vi hadde en lignende strategi da vi startet dette spillet. Vi visste at vi ønsket å bygge et spill og få det raskt frem for folk for å få tilbakemeldinger for å forstå hva det var å lage et spill hjemmefra. Vi ønsket å høre tilbakemeldinger fra samfunnet.»

En spiller løser et puslespill i Escape Academy.
Coin Crew-spill

Med det målet i tankene ville Coin Crew lage et elegant basisspill. Med litt over et dusin rømningsrom ved lansering, Escape Academy var et raskt eventyr som kunne fullføres på under fire timer. Selv om det er en betydelig kjøretid for et debutspill, betydde den håndlagde naturen til rømningsrommene at det ikke var mye plass for spillere som ønsket å spille mer. Når et rom er løst, er det ikke noe moro å løse det igjen. Men Salyh ble mer oppmuntret av disse kritikkene enn han ble beseiret.

"Mottakelsen var positiv til grunnspillet, og en av de største kritikkene vi fikk var at det var for kort," sier Salyh. "Og personlig liker jeg veldig godt det notatet fordi det er sånn at OK, vi kan gjøre mer ut av dette... Når planen vår stemmer overens med det vi hører fra spillere, er det et high-five-øyeblikk. Enten var vi heldige eller så tenkte vi riktig.»

Veien å fullføre

Det spillerne ikke visste på det tidspunktet var at Coin Crew allerede hadde en plan i arbeid som ville løse disse problemene. Innen et år vil den lansere to store DLC-er Flukt fra fortiden og Flukt fra Anti-Escape Island — som begge var under utvikling seks måneder før lansering. De ville nesten doble antallet puslespillrom i spillet og løse en annen vanlig klage i prosessen.

"En tilbakemelding vi fikk fra noen mennesker var ideen om å knytte sammen og utvide noen av de narrative komponentene i spillet," sier forfatter og produsent Blair Lachlan Scott til Digital Trends. "Det var der vi kom opp med disse mini-filmstørrelsene Escape DLCene. En er en oppfølger og en er et tilbakeblikk, men de er begge disse selvstendige narrative utvidelsene der vi ønsket å presse miljøer og estetikk.»

Tilbakemeldinger fra spillere er et vanlig tema under diskusjonen vår, og det er tydelig at det var nøkkelen til å bringe Escape Academy til sin endelige konklusjon. Playtesting hadde en stor rolle i utviklingen; teamet kjørte to offentlige tester i uken i gjennomsnitt så tidlig som en måned etter utvikling. Det ville tillate teamet å raskere forutse et generelt publikums smertepunkter og løse dem i etterlanseringsplaner.

Du vil ikke være på et sted hvor du er i ferd med å falle død og i ferd med å trykke på startknappen.

Escape Academy: The Complete Edition er et vitnesbyrd om den tilbakemeldingsdrevne arbeidsflyten, ettersom pakken nesten adresserer hver kritikk jeg kom med i anmeldelsen min i fjor. Den siste biten i det puslespillet kommer også, som en gratis flerspiller Puslespillturnering Oppdater vil legge til flere gjenspillbare oppgaver med prosedyrekomponenter. Den ekstra innholdspakken gjør det fra "må-prøve" Game Pass-anbefaling til et "må kjøpe" co-op puslespill. For Salyh taler denne transformasjonen til en viktig sannhet om utvikling av videospill: lanseringsdagen er en begynnelse, ikke en slutt.

"Min største takeaway er at det ikke er en engangs ting," sier Salyh. – Lanseringsdagen er en stor sak, og det er veldig spennende, men så fortsetter utviklingen. Og det fortsetter og fortsetter enten du gjør DLC, eller støtter spillet live, eller om du er på vei til et annet prosjekt. Det er en kontinuerlig ting. Du vil ikke være på et sted hvor du er i ferd med å falle død og i ferd med å trykke på startknappen. Det er første halvdel av prosessen."

Escape Academy: The Complete Edition er ute nå på Nintendo Switch. Grunnspillet og dets DLC-er er tilgjengelig på PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Escape Academys konkurrerende escape room-modus er Mario Kart av puslespill
  • Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Complete Edition kommer tidlig i 2021

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.