Halo Infinites flerspiller er et steg i riktig retning

Da jeg er halvveis i 20-årene, har jeg noen ganske gode minner fra å spille Halo 3's flerspiller etter skolen med venner. Det var hangouten vi gikk til, det vi alle gjorde og alle ønsket å gjøre. Jeg fikk oppleve det igjen i fjor sommer takket være 343 Industries innsats for ikke bare å bringe tilbake de klassiske Halo-titlene med Halo: The Master Chief Collection, men også forbedre disse spillene.

Innhold

  • Hei til sjefen
  • En stor bekymring

For å si det enkelt, Halo 3Flerspilleren er nå bedre enn den var da jeg gikk på ungdomsskolen. Utrolig nok har 343 klart å avgrense opplevelsen, legge inn flere måter å spille på, og legge til nye sesonger med mer spennende innhold og kosmetikk. Og nå tar 343 med seg sin erfaring Halo: The Master Chief Collection til Halo Infinite, som er i ferd med å forme seg som en mye bedre flerspilleropplevelse enn tidligere oppføringer.

Anbefalte videoer

Hei til sjefen

Jeg går ikke uten anelse her heller - min tro og optimisme på det 343 Industries har planlagt for Halo Infinite

's flerspiller kan påvises. EN flerspilleroversikt sendt i dag som gikk over massevis av innholdet som spillere kan forvente. Selv om noen spillmekanikk som jeg fortsatt er litt bekymret for (for det meste ADS for våpen uten omfang) ikke ble snakket om, ble det meste av spillet dekket.

Halo Infinite | Flerspilleroversikt

Naturligvis er det ting som legges til Halo Infinite flerspiller som nesten ikke har noe forhold til 343s erfaring med Halo: MCC i det hele tatt. Fokuset i spillet vil være på to moduser, arena og stor lagkamp. Arena ser ut til å være en altomfattende betegnelse for de spillmodusene vi elsker: SWAT, slayer, capture the flag – klassikerne.

Sistnevnte er vel, stor lagkamp, ​​selv om det blir noen vendinger denne gangen. Kjøretøy kan bli funnet i baser eller vil bli sluppet av på slagmarker av pelikaner. Spillet vil også inneholde et nytt kjøretøy kalt Razorback, som har sitt eget lagringsområde. En koffert virker kanskje ikke revolusjonerende, men når du kan kaste kraftvåpen eller til og med objektive gjenstander inn i den, er det en stor sak for Halo.

Imidlertid er den største endringen for Halo Infinite's multiplayer er alt du kan gjøre med en grappling hook, som også ble vist frem i dag. Vi vet allerede litt om spillets grappling krok-mekanikk takket være initialen kampanje avsløre i fjor. Imidlertid ser det ut til at verktøyet har blitt utvidet mer siden den gang. I flerspiller vil spillere kunne bruke verktøyet til å svinge over kart og flankere fiender, eller gripe gjenstander og våpen for å bringe dem rett i hendene.

Gripekroker kan til og med brukes mot spillere. Hvis du for eksempel har et nærkampsvåpen, kan du kjempe mot en fiende, bli dratt inn i dem og gi en god gammeldags beatdown. Kjøretøyer er ikke engang trygge fra verktøyet, noe som vil tillate spillere å takle dem for en kapring.

En stor bekymring

Det er fortsatt en åpenbar bekymring som fansen sannsynligvis og med rette burde ha om Uendeligsin flerspiller. Halo 5 var kjent for å være oversvømmet med kosmetikk og loot-bokser, to stifter i ethvert gratis-å-spille spill. Halo Infinite's flerspiller vil også være gratis å spille, men det ser ut til at 343 ikke tar den gamle tilnærmingen til bonusinnhold for Uendelig flerspiller. I stedet bruker selskapet det det har lært fra tiden med Halo: The Master Chief Collection.

Halo Infinite vil ikke ha loot-bokser eller kosmetikk du kan kjøpe, ifølge dagens flerspillervideo. I stedet er det en rekke måter spillere vil kunne låse opp innhold, med den første spillets kamppass. Inkluderingen av et kamppass bør ikke være en overraskelse, siden det også er en stift i enhver gratis-å-spille-tittel. Imidlertid i tråd med Halo: MCC, spillere vil ikke være begrenset til bare ett kamppass om gangen. I likhet med hvordan Halo: MCC spillere kan låse opp belønninger fra spillets flere sesonger, spillere kan ha flere kamppasninger samtidig og velge hvilken de vil sette fremgangen mot.

Spillere vil kunne låse opp kosmetikk ved ganske enkelt å spille spillet eller ved å kjøpe dem direkte. Kosmetikken i spillets butikk vil imidlertid aldri være den samme som du kan få i et kamppass. I følge dagens sammenbruddsvideo ønsket ikke 343 at spillere skulle omgå passet med penger fra den virkelige verden.

Årstider vil også bli håndtert i en svært Halo: MCC-aktig måte, der hver introduserer nytt kosmetikk- og spillinnhold med tema. Hvis du har spilt Halo: MCC i løpet av det siste året, vet du at det betyr at det er mange måter å pynte spartanen din på måten, sammen med flere kart, spillmoduser og livskvalitetsfunksjoner som etterspørres av samfunnet.

På dette tidspunktet virker det som om 343 Industries vet hva de gjør. Halo Infinite's flerspiller er et stort spill, et som uten tvil vil bli spilt av flere mennesker enn spillets kampanje. Men utvikleren har allerede en betydelig erfaring med å støtte en Halo-tittel (eller rettere sagt flere Halo-titler), og bringe det til Uendelig er det som vil sikre at den ikke spenner seg under vekten, men i stedet vokser i løpet av livet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Halo Infinite co-op vil ikke inkludere online matchmaking
  • Halo Infinite får noen alvorlige progresjonsendringer
  • Halo Infinite-kampanjesamarbeidet lanseres ikke med sesong 2
  • Halo Infinites Tenrai-arrangement er tilbake, men justert basert på tilbakemeldinger
  • Halo Infinites nye varepakke koster nesten like mye som Master Chief Collection

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.