Doom Eternal får DLC akkurat med de gamle gudene

Ett år etter utgivelsen, Evig underganger nå fullført. Førstepersonsskytespillet har nettopp fått sin andre utvidelse, De gamle gudene del to, som avslutter Doomslayers historie for nå. Den betalte DLC-en tilbyr noe av spillets tøffeste innhold til nå, i tillegg til et nytt våpen som endrer kampflyten fullstendig.

Innhold

  • Ett år senere
  • Holde spillere hekta

De gamle gudene del to er en utmerket måte å runde av et vellykket år på Evig undergang. Til tross for en relativt kort kampanje, forble spillet relevant over en 12-måneders periode – et ideal som mange moderne spill desperat har som mål å oppnå. I motsetning til noen av sine jevnaldrende, klarte spillet å få det til med bare to DLC-er og en håndfull justeringer underveis.

Anbefalte videoer

Hemmeligheten til Evig undergangsuksessen er ikke en hemmelighet. Ved å motstå moderne live-service-trender, viser spillets tilnærming til tradisjonell DLC at studioer kanskje prøver for hardt for å holde spillere hekta. Svaret er rett og slett godt innhold.

Ett år senere

Når Evig undergang lansert 20. mars 2020, møtte den hard konkurranse. Det var samme dato som Animal Crossing: New Horizons landet på Nintendo Switch og tok verden med storm. På tross av det, Evig undergang slo fortsatt franchiserekorder, selge 3 millioner enheter på bare én uke. Det tredoblet lanseringssalget til 2016-forgjengeren.

I stedet for å rulle ut konstante oppdateringer for å øke farten, tok id Software sin tid. Spillet fikk sin første betydelige oppdatering 20. oktober 2020, med De gamle gudene del én. Den betalte DLC-en brakte en helt ny enkeltspillerkampanje til spillet og en hel haug med ekstra demoner. For de som elsket basiskampanjen, men var sultne på mer, ga den godt fem timer med ekstra innhold.

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Del to | offisiell trailer

Bare forrige uke, nesten nøyaktig et år etter spillets lansering, falt ID endelig De gamle gudene del to. I likhet med forgjengeren er den nye utvidelsen en velkommen tur tilbake til Doom Eternal. Det er en kortere kampanje på papiret, men den tvinger spillere til å vise mestring av alt de har lært dette siste året. Det er noen utrolig vanskelige timer som fungerer som en siste utfordring for engasjerte spillere.

Det høres sannsynligvis ut som en løpende DLC-utrulling, og det er derfor det fungerte.

I stedet for å blåse opp spillets levetid med en konstant byrde av oppdateringer, ga id spillere en bedre grunn til å logge på. Begge utvidelsene la til betydelig historieinnhold til spillet og ny mekanikk å glede seg over. Andre del's hammer er et spesielt fantastisk tillegg som bringer enda et lag med kompleksitet til den fartsfylte kampen.

Det var fortsatt mer for hardbarkede å gjøre. Spillets multiplayer Battlemode tilbød ny månedlig kosmetikk for spillere å jakte på, og spillets flere vanskelige alternativer ga masochister en god grunn til å spille kampanjen på nytt. Mer uformelle spillere, på den annen side, var fri til å forlate og deretter sjekke inn seks måneder senere uten å føle at de hadde gått glipp av noe.

Holde spillere hekta

Denne tradisjonelle tilnærmingen til DLC står i sterk kontrast til dagens aggressive spilllandskap. Studioene har brukt år på å fikse for å finne den beste måten å holde fansen på å spille lenger. Det har resultert i fremveksten av live-service-spillet, en langsiktig tilnærming til innhold som har vært en blandet pose for både spillere og utviklere.

Holder tritt med et spill som Skjebne 2 kan være utmattende. Den konstante bølgen gjør det slik at det aldri er et øyeblikk å hvile. Å ta noen måneder fri kan etterlate spillere med en vaskeliste over sliping å gjøre hvis de ønsker å holde seg oppdatert. FOMO ender ofte opp med å gi næring til opplevelsen mer enn moro.

Evig undergang

Som en Destiny-hard har det vært mange øyeblikk i spillets levetid der jeg ønsket at det bare skulle stoppe. De sesongmessige endringer ble raskt overveldende, og krevde mer tid enn jeg realistisk kunne gi et enkelt spill. Noen ganger har jeg nesten ønsket at spillet skulle droppe live-service-premisset helt og gå tilbake til å slippe to store utvidelser hvert år. Hva jeg ikke ville gitt for å stikke innom to ganger i året for å nyte nytt innhold og logge ut uten skyldfølelse.

Det er det som er opplevelsen av å spille Evig undergang det siste året har føltes som, og det er et friskt pust til sammenligning. Jeg spilte det fordi jeg ville, ikke fordi jeg følte at jeg måtte.

Evig undergang krevde ikke spillernes konstante oppmerksomhet - det tjente det. Det sterke innholdet ga fansen en god grunn til å starte spillet opp igjen hver sjette måned. Det er absolutt ikke det eneste spillet som tar den tilnærmingen, men det er et sterkt argument for fokuserte utvidelser over et langvarig brødsmulespor av innhold.

Hvis den ikke er ødelagt, ikke riv og riv den.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste videospillene fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mer
  • Metal: Hellsinger overskrifter Xbox Game Pass’ september-serie
  • Doom Eternal-teamet kansellerer planlagt «Invasion»-flerspillermodus
  • Indiana Jones videospill kommer fra Bethesda og Lucasfilm Games
  • Her er våre favorittvideospill fra 2020, fra Animal Crossing til Hades

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.