Splintercelle: Svarteliste
"'Splinter Cell: Blacklist' lykkes mer enn den mislykkes, med en ujevn historie som det eneste såre stedet i et ellers imponerende og innholdsrikt spill."
Fordeler
- Perfekt polert Splinter Cell-spill
- Ny "Killing in Motion"-mekaniker øker farten i handlingen
- Enorme mengde innhold
Ulemper
- Ujevn historie bungler et flott premiss
- Å utforske navbasen mellom oppdragene er et ork
- Ikke-historieinnhold kun tilgjengelig fra hub mellom oppdrag
Splintercelle: Svarteliste er et teknisk imponerende stealth/action-spill som er morsomt å spille, men fryktelig kjedelig å se på. Bryr vi oss i det hele tatt om Sam Fisher lenger, eller er han rett og slett et interaktivt kjøretøy for å stille ut hærer av AK-47-toting Bad Guys fra skyggene? Du vil ikke ta feil hvis du tror at han er sistnevnte når den kjedelige historien avsluttes.
Krysser av svartelisten
Svarteliste tar opp etter hendelsene i Splinter Cell: Overbevisning. Third Echelon, den nå tidligere National Security Agency-undergrenen som Fisher og hans folk opererte fra, har blitt lagt ned. I stedet er Fourth Echelon, alias 4E, en tverrfaglig enhet for skjult ops som fokuserer på terrorbekjempelse.
Historien fokuserer på 4Es innsats for å avspore handlingene til en terrorgruppe kjent som The Engineers. De onde har en masterplan kalt "The Blacklist" som utgjør en serie eskalerende terrorangrep på USAs steder og interesser. De har bare ett enkelt krav: USA må umiddelbart tilbakekalle alle sine tropper som opererer i utlandet.
I slekt
- DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke pent, men det er sikkert behagelig
- De største spillene vi ikke så på E3 2021: Hellblade, Splinter Cell og mer
- Assassin's Creed og Splinter Cell VR kommer eksklusivt til Oculus-headset
Det er en lovende synopsis som fomler dårlig i utførelsen. Karakterutvikling er sårt mangelfull, med all-business film før og etter oppdraget eksemplifisert av raske kameraklipp og korte, kraftige utbrudd av eksposisjonsdialog. Det er ikke noe hjerte til noe av det, ingen personlig forbindelse bygget med noen av disse karakterene; bare en konstant flom av informasjon som fremmer handlingen.
Sam og vennene hans opererer fra Paladin, en flygende festning som fungerer som 4Es mobile base. Du står fritt til å utforske flerromsrommet mellom hvert oppdrag, og det er her du forventes å knytte personlige forbindelser med resten av 4E.
Dette er et teknisk imponerende stealth/action-spill som er morsomt å spille, men fryktelig kjedelig å se på.
Å vandre rundt på flybasen er alltid en kjedelig, hvis valgfri, øvelse. Sam senker til omtrent halv fart her, et joggetempo som umiddelbart føles som et ork å leke med i motsetning til hans mye mer smidige oppførsel i oppdraget. Selv en handling så enkel som å åpne en dør – noe som tar mindre enn et sekund i ditt gjennomsnittlige oppdrag – innebærer en møysommelig animasjon her.
Som den store sjefen for Svartelistesin nye antiterrorenhet, Sams nedetid mellom oppdragene er tilsynelatende ment å fylles med ledig, relasjonsbyggende prat. Det, sammen med løftet om samleobjekter, er din motivasjon for å utforske Paladin og besøke teammedlemmene dine. Det er Sams gamle venn Anna ‘Grim’ Grímsdóttir, som håndterer etterretning og kommunikasjon, Isaac Briggs, en medarbeider i felten, og Charlie Cole, den unge teknologitrollmannen. DomAndriy Kobin kommer også til å knytte seg til 4E etter hvert som historien skrider frem, og han blir raskt etablert som et slags de facto teammedlem.
Hver karakter fungerer også som oppdragsgiver eller oppgraderingsbutikk, men det er liten dybde til å fargelegge personlighetene deres utover det du ser foran. De er papputskjæringer. Til og med Grim, som har så mye historie med Sam, er minneverdig som lite mer enn «dame på radioen». Splintcelle har aldri blitt betraktet som selve symbolet på videospillhistoriefortelling, men karakteriseringene og plottingen er så late, det er som om forfatterteamet ikke engang gadd å prøve denne gangen.
Til syvende og sist er det dette påfallende fraværet av noe mer enn karakterutvikling på overflatenivå som gjør det i Svartelistesin historie. Ingen steder er dette mer tydelig enn i telefonsamtalene Sam kan ringe datteren sin, Sarah, mellom hvert oppdrag. Utvekslingene deres er preget av klisjefylte familieutvekslinger og lamme vitser. Vi skjønner det, Sarah. Du setter pris på farens ofre, men ikke hans fravær. Du er ikke sikker på om du elsker ham selv om du åpenbart elsker ham.
Hele rekken av Sarah-samtaler føles som en ettertanke, spesielt siden de aldri utgjør noe i sammenheng med den større historien. Det er frakoblet, omtrent som Sams personlige utvekslinger med de ombord på Paladin. Der er Svarteliste, og så er det alt det andre. Hvorfor skal du bry deg om noe av det? Spillet gir deg ingen grunn til å snakke med Sarah, med mindre du har en langvarig forbindelse til henne etter hendelsene i Dom.
Navigerer i skyggene
Frakoblingen av historien strekker seg heldigvis ikke til noe annet aspekt av Svarteliste. Jo mer aktive stealth fokus av Dom fører over her med litt ekstra finjustering. I tillegg til den returnerende "Mark and Execute"-funksjonen, som lar deg automatisk og stilig ta ut opptil tre markerte fiender, det er den nye "Killing In Motion"-evnen, som lar Sam raskt sende trusler mens han er på bevege seg.
Blacklist treffer sine høyeste øyeblikk når du kan løpe raskt gjennom et rom og slippe kropper mens du går uten å slå alarm.
Traversering føles generelt jevn og tilfredsstillende. Svarteliste treffer sine høyeste øyeblikk når du er i stand til å løpe raskt gjennom et rom og slippe kropper mens du går uten noen gang å slå alarm. Du vet, "ghost-assassin"-kraftfantasien som kjennetegner de nyere Splintcelle spill. Dom dro dit, og ga et godt grunnlag å jobbe med for denne oppfølgingen. Svartelisten er enda mer effektiv enn forgjengeren når det gjelder å få deg til å føle deg som en skikkelig dårlig spionmann.
Kreditt går til nivådesignerne også for å ha kommet opp med en forseggjort serie med flerveismiljøer. Det er sjelden bare ett alternativ for å håndtere en bestemt situasjon, selv når oppdragsparametere har "ingen alarm" og/eller "no kill"-krav. Du vil til og med finne fordel i å feile med vilje av og til, ettersom et frekt løp inn i kraftig ild ofte avslører endepunktet til en alternativ rute som du ikke hadde lagt merke til tidligere.
Eksperimentering og tilsiktet feil er avgjørende for de som ønsker å leke med alle fasetter av Svartelistesin historie. Det er separate poeng på slutten av hvert oppdrag for din bruk av Ghost (ikke-dødelig stealth), Panther (dødelig stealth) og Assault (boom) spillestiler. Alt dette spores selvfølgelig på ledertavler, men det er også et sosialt grensesnitt kalt ShadowNet som lar deg utstede og akseptere utfordringer til/fra vennene dine for pengebelønninger i spillet.
Den eneste virkelige mangelen når det gjelder lek, er nok en gang knyttet til Paladin. Mobilbasen er din sentraliserte plassering for tilgang til alt innhold: solokampanjen, samarbeidskampanjen, solo/samarbeids sekundære oppdrag og konkurrerende flerspiller. Med andre ord, du må være på flyet for å få tilgang til noen av spillets forskjellige spillemoduser. Ve spilleren som velger å hoppe inn i et multiplayer midtoppdrag; det er rett og slett ikke et alternativ uten å ofre sjekkpunktfremgangen din og returnere til Paladin.
Alle tingene
Det er mye innhold i tillegg til kjernehistorieoppdragene. Grim, Charlie, Briggs og Kobin er alle misjonsgivere, og hver enkelts utflukter tilbyr en annen spillestil. Grim's er den mest tradisjonelt splintercellen i gjengen, med fokus på ikke-dødelig sniking og unndragelse. Kobins fall mer i tråd med Convictions aktive snikespill. Charlie svinger seg helt til motsatt ende av skalaen, med fokus på direkte angrep.
Mens noen av disse oppdragene kan spilles alene eller i co-op, kan Briggs-oppdragene det bare spilles i co-op. Dette er egentlig en egen to-spiller-kampanje som ligger ved siden av hovedhistorien i Svarteliste og er vennlig mot alle tre spillestiler. Den fungerer som en slags epilog til hendelsene i Dom. De grunnleggende solide kontrollene gjør alle disse sekundære aktivitetene til en eksplosjon å spille gjennom.
Så er det konkurransedyktig flerspiller, bygget på grunnlaget for fan-favoritten Spies Vs. Mercs-modus. Disse kommer i en rekke varianter, inkludert et nytt 4v4-alternativ for å komplementere den tradisjonelle 2v2-modusen, men de setter alle ett lag med lavhelse Sam Fisher-lignende spioner mot høyhelse, saktegående Mercs med maskin våpen. Tredjepersons sniking kontra førstepersonsskyting.
Det er mye moro å ha i Spies Vs. Mercs. Veteraner av online skytespill liker Plikten kaller og Halo bør forvente en brutal og blodig læringskurve, men det er verdt innsatsen. Spenningen ved å snuse ut en Merc som du har lekt og lekt med i flere minutter, matches bare av den skyhøye gleden ved å sette tak for den siste narren Spy når du tar ham på camping i et skyggefullt hjørne.
All fremgangen din, i kampanjen, i sekundæroppdragene og i Spies Vs. Mercs, er registrert i en sentral profil. Du tjener penger i spillet for omtrent alt, og du kan bruke dem på å utstyre enten Sam eller en av Spy/Merc-klassene dine. Et progresjonssystem på flerspillersiden sørger for å låse opp, og gir spillerne tid til å lære hva de liker før de investerer. Totalt sett er det et solid, om enn konvensjonelt, system.
Konklusjon
Splintercelle: Svarteliste er en heftig pakke, der Ubi Toronto etablerer et solid rammeverk for fremtidige bidrag i serien. Det er en imponerende mengde innhold som er stappet inn her, en enorm oppgradering fra den allerede generøse hjelpen Dom. Mangeårige fans av Sam Fisher vil slite med å finne noe å sette pris på ved disse karakterene eller kampene de møter, men disse bekymringene blir raskt glemt i lys av Svartelistesitt eksepsjonelt velpolerte spill.
Høyere
- Perfekt polert Splinter Cell-spill
- Sam Fishers nye evne til å sende ut fiender på farten bidrar bare til å forbedre det mer aktive tempoet som ble etablert i Splinter Cell: Conviction
- Enorme mengde innhold å glede seg over, inkludert solo- og samarbeidskampanjer, solo-/samarbeids-sideoppdrag og progresjonsdrevet konkurrerende flerspiller
Lavere
- Ujevn historie som blander et flott premiss med klønete skriving og usammenhengende karakterutvikling
- Å utforske navbasen mellom oppdragene er et ork
- Ikke-kampanjeinnhold krever tilgang til hub-basen, noe som betyr at du gir opp fremdriften for kontrollpunktlagring hvis du vil bytte fra kampanje til flerspiller
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 med en kopi levert av utgiveren)
Redaktørenes anbefalinger
- Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem
- Splinter Cell skal komme tilbake - til slutt - etter lang pause
- De beste stealth-spillene
- John Wick-manusforfatter for å skrive ny Splinter Cell-anime for Netflix
- Nytt Splinter Cell-spill er angivelig i arbeid, med utgivelse planlagt i 2021