Spillindustrien har en tendens til å se fremover når det kommer til teknologi. Mens gamle spillkonsoller har en nostalgisk plass i våre hjerter, er det vanskelig å ikke la seg friste av lokket til skinnende ny maskinvare. Kjære systemer som PlayStation 4 og Xbox One vil bli foreldet om noen år ettersom utviklere og spillere fullt ut går videre til neste generasjons motstykker. Slik er livssyklusen for en videospillplattform.
Innhold
- Kreativitet ved begrensning
- Forblir tro mot historien
The Shapeshifter - NES & Game Boy - Nytt spill 2021
Indie-utvikleren Dana Puch, derimot, er ikke så ivrig etter å la fortiden blekne. Puch løper Greenboy-spill, et enmannsstudio som eksklusivt utvikler Game Boy-titler. Vi snakker ikke spill bare inspirert av Nintendos klassiske håndholdte heller - de er utelukkende utgitt som fungerende Game Boy-kassetter. Greenboy tilbyr bare ROM-er av spillene til folk som kjøper det fysiske spillet - det er hvor seriøs Puch er.
Anbefalte videoer
Med et nytt spill kalt Shapeshifteren
i horisonten snakket jeg med Puch om hvorfor han er så engasjert i Game Boy. Det hele kommer fra en kjærlighet til den håndholdte enheten og et ønske om å bremse ting i en fartsfylt verden.Kreativitet ved begrensning
Puch begynte å utvikle videospill i 2012. Han begynte med å lage PC-titler og nettleserbaserte prosjekter, før han eksperimenterte med mobilspill. Misfornøyd med arbeidet sitt, vendte han seg til en plattform som var en stor del av barndommen hans: Nintendos originale Game Boy, først utgitt i 1989.
"For mange av oss som ble født på 1980-tallet, var lanseringen av Game Boy noe vi opplevde med stor intensitet," sier Puch til Digital Trends. «Siden jeg var barn har jeg drømt om å utvikle et spill for denne konsollen, men av forskjellige grunner anså jeg det som umulig. Utviklersettene, spesielt GBDK, gjorde utviklingen for denne konsollen mye enklere, så jeg prøvde det og ble hekta.»
Det førte til at Puch begynte å utvikle Game Boy-spill i 2017. Puchs tidligste prosjekter var mer mikroeksperimenter enn noe annet. Leo Legend, utgitt i 2018, er et fotballspill som ganske enkelt ber spillere om å sparke en ball i nettet, eller redde som målvakt. Det fulgte han opp med Ubåt 9, en liten tittel der spillere ville trykke på knapper for å blokkere innkommende torpedoer.
Selv om de ikke var de mest sofistikerte titlene, så de absolutt ut som en del. De har alle trofast pikselkunst og den velkjente grønne fargen som prydet originale Game Boy-spill. For noen kan den rudimentære karakteren til Game Boy være frustrerende, men Puch finner inspirasjon i håndholdtens begrensninger.
"Jeg sammenligner det ofte med en bevegelse fra 60-tallet kalt OULIPO - kreativitet ved begrensning," sier Puch. "Du må være kreativ med noen begrensninger gitt på forhånd. Når det gjelder et Game Boy-spill, må du være kreativ med et spill som er mellom 32 kB og 1 MB maks, med 160×144 piksler oppløsning, med bare 4 farger, med begrensninger på 40 objekter per skjerm, begrensning for objekter per linje, du kan ikke bruke mer enn 256 fliser osv."
Puch omfavner utfordringen og er alltid ute etter å heve listen. Hans siste spill, Shapeshifteren, er hans mest ambisiøse prosjekt til nå. Det er en fullverdig eventyrtittel der spillere kan forvandle seg til forskjellige dyr for å løse miljøoppgaver. Spillet ble vellykket crowdfundet via Kickstarter, og traff nok strekkmål til å legge til ekstra nivåer til spillet.
Puch har allerede tre nye spill under utvikling, inkludert en oppfølger til Shapeshifteren, så han kommer ikke til å gå videre med det første. På spørsmål om han kunne tenke seg å bytte til NES, gjør Puch det klart at det ikke er der hjertet hans er.
"Det er ikke det jeg liker best. Jeg vil fortsette å utvikle meg for Game Boy, sier Puch.
Forblir tro mot historien
Det som er mest bemerkelsesverdig med Greenboy Games er forpliktelsen til den fysiske Game Boy-opplevelsen. Greenboys spill selges som trofaste reproduksjoner av klassiske Game Boy-spill. De kommer i en klassisk firkantet boks, som erstatter Game Boy med Greenboy, komplett med manual og fungerende patron. Som mange andre i retro-hjemmebryggerscenen, bruker Puch utgivere som Incube8 Games og Mega Cat Studios, som spesialiserer seg på fysiske nisjeutgivelser som dette.
Det er mye anstrengelse å legge inn i et veldig nisje lidenskapsprosjekt, men det har en dypere betydning for Puch utover enkel nostalgi.
"Det er en måte å beholde essensen av hva videospilltiden har vært til dags dato," sier Puch. "Ånden jeg ønsket å opprettholde har vært bevaringen av kassettspillet og Game Boy som en konsoll."
Puch mener det er viktig for spillere å huske hva slags fysiske opplevelser som brakte oss dit vi er i dag. Han ser det som et spørsmål om å ta seg tid til å bremse ned i en bransje som alltid føles som om den beveger seg en mil i sekundet. Å sette seg ned med et stykke "foreldet" teknologi som Game Boy er å nyte et sjeldent øyeblikk med ro der vi kan reflektere over spillingens røtter, i stedet for å hele tiden se mot den neste store tingen.
"I den tiden vi lever i, skjer alt veldig fort," sier Puch. "Alt dukker opp og forsvinner overraskende raskt... Trender, mote, spill osv. Retromaskiner har fortsatt en lang vei å gå. De må lære unge generasjoner røttene til videospill - å ta på og føle systemene som ga liv til alt vi for øyeblikket vet."
«Vi går sakte på Greenboy Games. Vi ønsker ikke å løpe fort, vokse raskt, utvide raskt. Vi foretrekker å sakte nyte reisen.»
Redaktørenes anbefalinger
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- Sonic Superstars får en Lego DLC, men spillet har fortsatt ingen utgivelsesdato
- Studioet bak Pokémon lager et helt nytt action-eventyrspill
- Multiversus 99 % spillernedgang er en leksjon i hvordan man ikke kan lage et gratisspill
- Nintendo Switch Online utvides med Game Boy og Game Boy Advance-titler
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.