4 store spådommer om hvor gaming vil gå i 2021

Det er en underdrivelse å si at 2020 var et uforutsigbare år for spill. Det føltes som om det kom en ny bombehistorie hver uke, fra Eple faller Fortnite fra App Store til Microsoft kjøper Bethesda. Til tross for alt dette var 2020 et enormt vellykket år for spill. Analytikere spår at bransjen vil toppe 180 milliarder dollar i verdi når 2020 er sagt og gjort.

Innhold

  • Forvent store forsinkelser
  • Among Us og Animal Crossing copycats
  • Skyspilling går på høygir
  • Epic Games blir en megamakt

Med et massivt år på bok, er det umiddelbare spørsmålet: Hva er det neste? Svaret er noe av et mysterium for øyeblikket. En stor del av spillhumpen skyldtes sannsynligvis COVID-19-pandemien, som gjorde at folk ble sittende fast inne på jakt etter underholdning. Bransjen har et oppmerksomt publikum som venter på å se hva som skjer videre, så selskaper har en lang oppgave foran seg når det gjelder å presse frem momentumet.

Selv om det er vanskelig å forutsi noe på vei inn i 2021, er det noen trender og utfordringer å se etter i det nye året. Her er noen av våre største spillspådommer for 2021.

I slekt

  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades leder 2020 Game Awards-nominasjonene
  • Apple sier skyspillapper som Google Stadia bryter reglene for iOS-appbutikker
  • Den amerikanske videospillindustrien setter salgsrekord i 1. kvartal ettersom spillere blir hjemme
Far Cry 6

Forvent store forsinkelser

Spillforsinkelser var en normal del av spilling i 2020. Mange av årets største titler måtte flytte utgivelsesdatoer på grunn av de uforutsette komplikasjonene som fulgte med hjemmearbeid. Spillere bør ikke forvente at det vil avta når som helst snart; faktisk er det en god sjanse for at det blir mye verre.

Vi ser allerede at disse forsinkelsene finner sted i studioer som Ubisoft, som allerede har endret de fleste av sine planlagte utgivelsesdatoer. Far Cry 6 og Rainbow Six Quarantine skulle komme ut denne høytiden, men har nå gjort det undefined 2021-startvinduer. Ubisoft nevnte spesifikt utfordringene med arbeid hjemmefra som en hovedårsak til skiftet, og den situasjonen ser ikke ut til at den vil endre seg helt snart.

I sannhet har vi ennå ikke sett den fulle effekten av COVID-19 på spillutvikling. Mange av spillene som ble forsinket i år var allerede ganske sent i utvikling. Den siste av oss del II var nesten ferdig da den ble truffet med en siste andre sommerforsinkelse. Det vi ikke vet er hvor mye verre dette har vært for spill som fortsatt er tidlig i utviklingslivssyklusen. Det er en sjanse for at vi vil se flere hull enn vanlig i spillutgivelseskalenderen i løpet av de neste årene, noe som kan bremse bransjens momentum.

Blant oss

Among Us og Animal Crossing copycats

Gamings største hits kom fra uventede steder i 2020. Animal Crossing: New Horizons flyttet over 26 millioner enheter og lot spillere overalt prøve seg på å finne en Nintendo Switch på nettet. I mellomtiden et lite indiespill Blant oss tilfeldig dukket opp fra 2018 uklarhet for å bli et flerspillerfenomen. Studios vil nesten helt sikkert ønske å utnytte den suksessen og se om de kan få lynet til å slå ned to ganger.

Videospill er et sterkt trendbasert medium. Når det er en stor økonomisk suksesshistorie, vil alle ha en del av kaken. Vi ser fortsatt at det spiller ut med Battle Royale-spill, ettersom studioer som Ubisoft og til og med Nintendo ga ut sitt eget spinn på den populære sjangeren i år. Samtidig som Dyreovergang eier markedet for "fredelig livssimulator" akkurat nå, er det sannsynlig at vi vil se mye mer konkurranse på den fronten neste gang.

I en mer umiddelbar fremtid er det bare et spørsmål om måneder før Blant oss-lignende spill begynner å oversvømme markedet. Indie-hiten har en enkel, men genial idé som kommer til å være lett for gigantiske studioer å etterligne raskt. Vi har allerede sett tidlige tegn på det med Epic som setter søkelyset på et fellesskapsskapt skjult identitetsspill Fortnite kalt Spionen innenfor. Forvent at flere offisielle varianter av spillet vil bli vanlig i løpet av de neste månedene.

Project xCloud kjører på Android-telefon
Mark Knapp/Digitale trender

Skyspilling går på høygir

Cloud gaming har ennå ikke tatt seg opp på en betydelig måte til tross for alle investeringene som er lagt ned i det. De Google Stadia var en dud ved lanseringen og knapt noen snakker om Amazon Luna. Ideen virket død i vannet, men det siste året med grunnarbeid kan være i ferd med å gi resultater.

Det er raske endringer som kommer til den spirende skyspillindustrien. Stadia er endelig tilgjengelig på iOS, som er en viktig milepæl. Men Microsoft er selskapet å se på. Det har sakte jobbet med sin egen skyspilltjeneste det siste året, og 2021 kommer til å bli den største testen til nå. Gudstjenesten vil være tilgjengelig på iOS om våren, betydelig utvidelse av den potensielle installasjonsbasen. Med Game Pass som tiltrekker seg flere og flere abonnenter, vil spillere få umiddelbar tilgang til tjenesten på hvilken smarttelefon de eier enten de vil ha det eller ikke.

Når det kommer til skyspill, er det å spille tro. Det er en imponerende, men for øyeblikket mangelfull teknologi som føles som et magisk triks. Å se et stort studiospill kjøre på en telefonskjerm er virkelig imponerende, og jo flere folk ser det på førstehånd, jo mer overbevist kan de bli. Det vil sannsynligvis ikke være noen skyspillboom i 2021, men det ligger an til å bli noe mer enn en industrifotnote i år.

Episke spill

Epic Games blir en megamakt

Epic Games hadde et merkelig år. Studioet brukte mesteparten av det involvert i en juridisk kamp med Apple som endte med Fortnite å være permanent fjernet fra App Store. Epic tok ikke lett på saken og gjorde det klart at de håper å røre i gryten ytterligere. Den beste hevnen? Å bli en megamakt som er stor nok til å konkurrere med Apple.

Hvis det høres usannsynlig ut, bør du vurdere hvor kraftig Epic allerede kommer ut av 2020. Fortnite har i hovedsak forvandlet seg til en forseggjort markedsføringsplattform som er tiltrukket selskaper som Disney. Vi så en trailer for Tenet debut i Party Royale-modusen, og artister som Travis Scott holder tankevekkende begivenheter i spillet. Fortnite blir til noe som er mye større enn et videospill; det er i ferd med å bli et livsstilsmerke som alle ønsker å samarbeide med. Det momentumet kommer bare til å presse seg fremover i 2021, og utvide selskapets stadig voksende krigskiste (selskapet er for tiden verdsatt til over 17 milliarder dollar).

Vi ser allerede ledetråder om hvor Epic skal legge ressursene sine neste gang. Selskapet har nylig laget Spotify-appen er tilgjengelig på Epic Games Store, som signaliserer at tjenesten snart kan bli en full-on App Store-rival. Det er litt av en spådom fra venstrefeltet, men den ultimate leken her ville være Epic som lager sitt eget telefon- og mobiløkosystem for å ta et enda større skudd mot Apple. Selv om det kan være en altfor ambisiøs plan, kan et dristig skritt som dette gjøre Epic mer beslektet med Sony eller Microsoft i 2021 og riste opp en dynamikk som ikke har endret seg mye de siste 20 årene.

Redaktørenes anbefalinger

  • Her er våre favorittvideospill fra 2020, fra Animal Crossing til Hades
  • Apples nye App Store-regler kan hjelpe Epics antitrustsak
  • Mixer var en brikke i high-stakes-spillet mellom Microsoft og Google
  • Spillere som er opprørt over Stadias 4K-problemer får svar, men ingen unnskyldning, fra Google
  • Valve ser ut til å jobbe med sin egen Google Stadia-skyspillkonkurrent

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.