"Jeg føler at vi surfer på denne mulige ulykken," sa Hay, "og at vi er rett på kanten, og vi vet ikke om vi skal være i stand til å trekke oss tilbake."
Anbefalte videoer
Det er ikke vanskelig å forstå hva han sikter til. Hay sa at han da han vokste opp, følte at den levde under trusselen om et atomangrep under den kalde krigen. Nå har han begynt å føle det igjen. Derfor fungerte den som inspirasjon for neste Far Cry, som er satt til USA.
I slekt
- AMD Super Resolution kan gi Far Cry 6 en massiv ytelsesøkning
- Far Cry 6s sesongkort bringer gamle skurker til Yara
- Far Cry 6 får en utgivelsesdato i oktober og en ny gameplay-trailer
Etter fire kamper, Far Cry har blitt kjent for en veldig spesifikk type historie, en som faller mellom klassikeren «Hero’s Journey» og opprinnelseshistorien til en krigsherre. En outsider reiser til et land langt borte, finner seg selv (Until Far Cry 5, det har alltid vært en mann) oppslukt av en lokal konflikt, og gjennom vold reiser han seg til å bli en slags politisk leder i krigstid.
Det grunnleggende premisset holder i Far Cry 5. Spillere kontrollerer en lokal politifullmektig i Hope County, Montana, som må hjelpe innbyggerne i fylket forsvarer seg fra Project at Eden’s Gate, en aggressiv, godt bevæpnet religiøs kult. Resultatet ser ut til å bli miniatyrkrig — Edens gate versus en amerikansk «motstand».
"Din egen bakgård er skumlere enn noe du ville betalt for å sette deg på et fly for å gjøre."
For mange spillere, spesielt de av oss i USA, er det imidlertid forskjellene som skiller seg ut. Mens tidligere Far Cry-spill har blitt satt det i fremmede land, tenker det nye spillet på forferdelig vold på amerikansk jord.
"Far Cry tar deg vanligvis til fjerne kyster," sa Hay til Digital Trends, "og det jeg elsker er ideen om at i dette spillet, din egen bakgård er mer interessant og mer overbevisende og mer skummel enn noe du betaler for å sette deg på et fly for å reise gjøre."
Mens så mye av Far Cry 5, selv etter å ha sett små snutter, er helt fantastisk - på et tidspunkt så vi en avlingsstøver feste en Gatling-pistol til flyet hans - håpet er at du vil koble det til et bredere spørsmål. Hva om tingene du trodde beskyttet deg – loven, politiet, låsen på døren din – ikke var nok?
"Frihet, tro og skytevåpen"
Hays team begynte å sette sammen en historie som ville bringe franchisen til USA kort tid etter Far Cry 3 lansert i 2012. På den tiden var Hay og teamet hans usikre på at en Far Cry i USA var fornuftig, men Hay sa at ting har endret seg i løpet av de siste par årene, og folk er mer forberedt på å akseptere ideen om en alvorlig, voldelig konflikt kl hjem.
I definisjonen av historien siterte Hay politiske hendelser fra de siste fem årene - inkludert Storbritannias beslutning om å forlate EU (A.K.A. "Brexit"), finansåret 2008 krasj, og den væpnede overtakelsen av Malheur National Wildlife Preserve i Oregon av en uavhengig militsgruppe - som bevis på at mange mennesker er fanget i en stridende posisjon, tenker i termer av «oss» og «dem». Selv om det åpenbart spiller inn i handlingen, virker det like viktig for spillere som kan finne denne situasjonen nervepirrende.
Han sa også at, basert på forskning fra teamet hans om para-militære grupper, laget laget en persona for spillet - et treords mantra som forklarer folket i Hope. Frihet, tro og skytevåpen.
"Ikke fortell meg hva jeg skal gjøre, ikke fortell meg hva jeg skal tenke, og ikke prøv å ta pistolen min."
Å lage et spill som spiller på spillernes forståelse av samfunn og politikk er nødt til å rokke ved noen fjær. Ubisoft håper å minimere den potensielle kontroversen ved å gjøre det utvetydig klart at ledelsen av The Project at Eden's Gate er ond. Gruppen har begynt å kidnappe lokalbefolkningen for å "redde" dem fra en potensiell fremtidig ulykke. Din karakter, som stedfortreder, må forsvare de uskyldige innbyggerne i Hope County.
"Ikke fortell meg hva jeg skal gjøre, ikke fortell meg hva jeg skal tenke, og ikke prøv å ta pistolen min."
Det kan hjelpe det, som i Far Cry 3 og 4, vil fienden din bli representert av noen få spesifikke ansikter. I Far Cry 5, det er familien som kontrollerer Eden's Gate. Hay sa at familiemedlemmene hadde roller ikke ulikt en organisert kriminalitetsfamilie. Joseph, faren, er lederen, mannen med visjoner. I hans tilfelle er det både bokstavelig og billedlig. Hans sønn Jacob, en militærveteran, overvåker gruppens muskler. Hans andre sønn, John, fungerer som en consigliere. Til slutt, John og Jakobs halvsøster Faith er "stemmen" - vi er ikke sikre på nøyaktig hva det betyr, men gitt kontekst forventer vi en slags intern evangelist, som holder farens flokk glad uten å avsløre ham også mye.
På den andre siden også Far Cry 5 kan lene seg mer på dine allierte for å definere konflikten utover generaliseringer og stereotypier. Et av karakterens mål vil være å rekruttere medlemmer av fellesskapet som "våpen til leie", som kan hjelpe deg i kamp.
Medlemmer av Far Cry 5 teamet dro til Montana for å undersøke regionen. Ifølge Hay er mange av karakterene du kan rekruttere basert på ekte mennesker. Ubisoft har løslatt en trio av vignetter om noen av disse karakterene, som gir inntrykk av at flere av karakterene vil personlige fortellinger for å utfylle deres rolle i spillet.
"Vi ønsket å vise folk som ikke bare var "substantiv", men "verb." Hvis du bestemmer deg for å møte Nick [Rye, avlingsstøveren med en Gatling-pistol på sin fly], og du kan finne ut en måte å overbevise ham om å være en del av motstanden din, du kan ringe ham og han kommer til å bombe hvor som helst du vil at han skal bombe."
Hjemmet til de frie
Selv om vi bare så en veldig liten mengde spill - langt mindre enn vi trenger å fortelle deg noe med sikkerhet - sa Hay Far Cry 5 ville definitivt være gjenkjennelig for fansen. Som tidligere spill, er det et skytespill i åpen verden med fokus på frihet. Denne friheten starter med spillets hovedperson, hvis rase og kjønn vil kunne tilpasses i begynnelsen av spillet. Det strekker seg også til spillets struktur. Mens spillere fortsatt vil utforske et verdenskart, lete etter oppdrag og oppfordre til hendelser, vil ikke spillets hovedhistorie bli fortalt med en lineær rekke oppdrag.
For mange spillere er det forskjellene som skiller seg ut.
«Ser tilbake på Far Cry 3 og Far Cry 4 der, hvis du spilte utposter, kunne du ha muligheten til å gå inn og angripe en utpost fra 360 grader. Og en av oss sa: 'hvorfor kan vi ikke gjøre det hele spillet?' Hvorfor kan vi ikke gjøre det slik at du kan gå inn i begynnelsen av spillet. hvilken som helst retning, møte hvilken som helst karakter, verve dem til alt du vil gjøre, være i stand til å nyte oppdragene i hvilken som helst rekkefølge, og bare gå."
Spillet vil fortsatt ha stor vekt på å samle ressurser og lage, med spillere som jakter på dyr for å samle ressurser.
"Et dyr som en gang var i innhegning er nå ute og løs, og helvete er brutt løs," sa Hay. "Så ja, du må jakte. Du kommer til å trenge å skaffe ressurser... alle tingene du ville vite fra Far Cry, men vi ønsket å kunne få dem til å føle at det er greit å gjøre i Amerika."
Selv om vi ikke vet så mye om hvordan det vil fungere, bekreftet Hay at spillet vil tillate spillere å fiske, i stedet for bare å skyte fisk i en elv, som du ville gjort tidligere.
Mens Hay var ivrig på å diskutere det, antydet utdrag av spillet som ble vist også at spillets laging kan strekke seg til ressurser utover dyreskinnet og -beinene som brukes i Far Cry 3 og 4.
"Menneskene vi møtte i Montana var ressurssterke," sa Hay. "De tenkte på hvordan de skulle ta en ting og bruke den på noe annet, og få en tredje ting ut av det. Og så, vi ønsket den samme ideen om å være ressurssterke, og å kunne ta noe som du vanligvis ikke ville tenkt på som et våpen, og det er der vi lener oss.»
Konklusjon
Vi har fortsatt mange spørsmål om Far Cry 5. Hays konsept genererer like mange spørsmål som svar. Vil du føle følelsen av eksistensiell bekymring som han føler? Kan et førstepersonsskytespill i åpen verden, som må være "morsomt" på et visceralt nivå, vekke disse tankene og følelsene i en person?
Og det får oss også til å undre oss, gitt hvor nær konflikten i dette spillet er hjemme – ønsker vi å føle disse følelsene?
Jeg er sikker på at svaret kan virke så enkelt eller så komplisert som vi er villige til å se, både i spillet og i oss selv. Vi kan svare på det spørsmålet når Far Cry 5 lanseres 27. februar 2018.
Redaktørenes anbefalinger
- Far Cry 6 vil plage deg med e-poster hvis du slutter å spille den
- Far Cry 6 omgår bitende politiske kommentarer for slapstick-komedie
- Far Cry 6 er tross alt politisk, sier Ubisofts narrative designer
- Far Cry 6, Skull & Bones og flere Ubisoft-spill får nye utgivelsesvinduer
- Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine forsinket til minst april 2021