Inkbound holder Monster Trains sjanger-mashing-ånd intakt

I 2020 kom utvikleren Shiny Shoe ut av venstrefeltet med en overraskende hit kalt Monstertog. De Slay The Spire-inspirert kortspill var unikt ved at det smeltet sammen ideen om en dekksbygger inn i et tårnforsvarsspill. Hybridsjangerpremisset viste seg å være en genistrek som tok den ut av Drep Spirensin skygge og hjelper studioet med å skape seg et navn.

Innhold

  • Gjør fjærpennen klar
  • Hybrid utvikling

Første sniktitt på Inkbound!

Dets oppfølgingsspill, Blekkbundet, er litt annerledes. Det er en top-down, flerspiller roguelitt satt i en fantastisk verden. Selv om den ikke har kort, er det en signaturfunksjon som gjør det klart at dette er en Shiny Shoe-produksjon: Det er en annen sjanger mosh pit. I tillegg til å være en roguelitt, er det et taktikkspill som henter inspirasjon fra MMO- og MOBA-kamper. Du kan til og med forveksle det for en Diablo-lignende dungeon crawler ved første øyekast.

Anbefalte videoer

I en hands-off demo som viser frem spillets flerspiller, forklarte Shiny Shoe hvordan studioets hybridspill ble til. Som

Monstertog, Blekkbundet er barnet av en sterkt iterativ prosess som ser at Shiny Shoe låner fra spillene teammedlemmene elsker for å lage noe som føles helt nytt.

Gjør fjærpennen klar

Blekkbundet ser kjent ut, men det er komplisert å forklare. Det er et klassebasert spill hvor opptil fire spillere slår seg sammen og hopper inn i en fantasiverden der historier blir til virkelighet. Ved å hoppe inn i "blekkhuset" kommer de inn roguelike løper hvor de samler oppgraderinger, kjemper mot monstre og velger en vei gjennom verden ved å bruke «fjærpennen». Enkelt nok så langt, ikke sant?

På ekte Shiny Shoe-vis blir spillet mer kreativt i kamp. Når du støter på fiender, går spillerne inn i en unik taktikkopplevelse. Mens fiender sitter på plass, kan spillere løpe fritt rundt på arenaen og slippe løs angrep. Imidlertid har de en mana-bar med 10 haker å bruke (et grensesnitt som minner om Hearthstone). Å flytte eller utføre trekk vil koste forskjellige beløp, så svinger består i å prøve å finne en måte å optimalisere angrep på.

Et team med helter kjemper mot et monster i Inkbound.

I demoskiven jeg så, kontrollerte en utvikler en barbarlignende Magma Miner som bruker en stor hammer. Han kunne slå den ned og treffe flere fiender i et område hvis plassert rett. Lagkameraten hans var en Weaver, en mer avstandsbasert klasse som kunne lene seg tilbake og kaste trolldom langveisfra mens Maga Miner kom i nærheten. I løpet av reisen kunne begge karakterene "utkaste" evner som kan forsterke et angrep eller gi en festglad. Selv om det ikke er noen kortstokkbygging, kan du føle litt av studioets kortrøtter der.

Hvis du prøver å forestille deg hvordan kamper ser ut, tenk noe sånt som Gears taktikk, hvor handlingen er mer fartsfylt til tross for at den teknisk sett er turbasert. Men da også tenk på en MMO, hvor angrep er kartlagt til talltaster og fargerike sirkler langs bakken for å angi angrepsradius og buff-felt.

Hybrid utvikling

Shiny Shoe, et lite studio, bemerker at flere medlemmer på teamet kommer fra en MMO-bakgrunn. Denne detaljen begynner å forklare studioets kimære tilnærming til spilldesign, som blir tatt til neste nivå i Blekkbundet. Da jeg spurte om hvordan studioet satte sammen spillet, forklarte kreativ direktør Andrew Krausnick at det ikke var så langt unna. Monstertog var utviklet.

"Dette spillet startet som mye av det du ser. Vi hadde faktisk kort i den på et tidspunkt, men det har alltid vært denne kombinasjonen MOBA/action RPG/taktikk/karakterbygger. Jeg tror det gjør det lettere å se og låse seg fast, sier Krausnick til Digital Trends. "I tilfelle av Monstertog, vi likte veldig godt denne ideen der du har en svak kortstokk og du bygger til en sterk kortstokk. Andre sjangere gjør det på interessante måter, og det virker overbevisende å kombinere dem. … På det veldig høye nivået starter vi fra den sjangerhybride tilnærmingen og deretter gjennom iterativet prosessen, prøver vi ut forskjellige stykker fra disse sjangrene og ser hva som fungerer, for du kan nesten aldri fortelle."

Karakterer trekker ut kortlignende evner i Inkbound.

Shiny Shoe er i stand til å bruke denne tilnærmingen så effektivt på grunn av hvor tidlig den involverer samfunnet i spillene sine. Dette gjør at studioet kan behandle sjangeren som et problemløsningsverktøy, ved å bruke DNA fra forskjellige spill for å møte friksjonen som spillerne har tidlig.

"Noe som er veldig hyggelig med måten vi utvikler oss på er at vi gjør leketester konstant," sier Krausnick. "Vi gir tilbakemeldinger hele tiden, vi gjør veldig tidlige alfaer med eksterne spillere. Du dykker ned i de sjangrene, du trekker ut små biter, du legger dem inn, du ser hva som fungerer, du ser hva som løser problemene du har og ser hvilke unike problemer du har.»

Samtidig som Blekkbundet er langt unna Monstertog På papiret er den samme energien som gjorde spillet spesielt der. Shiny Shoe tar en kreativ tilnærming til den roguelike-sjangeren, som garantert vil utvikle seg gjennom spillets tidlige tilgangsperiode. Basert på demoen jeg så, ser det ut til at grunnlaget er der. Det er bare et spørsmål om hvilke verktøy Shiny Shoe bruker for å skjære den marmoren.

Redaktørenes anbefalinger

  • Inkbounds voldsomt kraftige bygg gjør den til en 2023 rougelike å se på

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.