'World of Warcraft: Battle for Azeroth' ytelsestips: Forbedre FPS

wow kamp om azeroth

World of Warcraft er 14 år gammel. Suksessen kommer med utfordringer de fleste spill aldri møter, og grafikken er den viktigste blant dem. Blizzards MMO utgitt samme år som Battlefield Vietnam, Half-Life 2, og Gran Turismo 4. Last inn disse spillene i dag, og du vil sannsynligvis ikke like det du ser.

Innhold

  • Resultatene er inne
  • Gammel mann Warcraft
  • Sammenligning av ytelse med Direct X 12-prosessor
  • Hvordan får du spillet til å fungere bedre?
  • Vis avstand
  • Miljødetaljer
  • Skyggekvalitet
  • Lyskvalitet
  • Uansett hva du gjør, ikke rør teksturer eller fjern anti-aliasing
  • Konklusjon

Blizzard er i en løpende kamp med sin egen kunst. Utvidelser som Kamp om Azeroth introdusere nye verdener, men spillets artister må friske opp de gamle også, selektivt polere det som er viktigst. Den poleringen har konsekvenser for ytelsen. Spillet har nye grafikkfunksjoner, nye teksturer og nye karaktermodeller med høyere polygonantall. Den siste utvidelsen oppgraderer til og med spillet med DirectX 12-kompatibilitet, samtidig som DirectX 9-støtten avvikles.

Anbefalte videoer

Hva trenger du for å løpe World of Warcraft siste inkarnasjon, og hvilke innstillinger bør du endre for å forbedre ytelsen?

Resultatene er inne

Før vi dykker ned i spesifikke anbefalinger, må vi sette en grunnlinje. Hvordan gjør World of Warcraft: Battle for Azeroth utføre på en moderne datamaskin? Kan moderne systemer slite med det? Eller kan nesten hva som helst kjøre den?

Vi fyrte opp en av våre kraftigste testrigger, med en AMD Threadripper 1920X-prosessor og 32 GB RAM, alt slått på et Asus ROG Zenith hovedkort. Vi testet med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 og GTX 1080 Ti. Selvfølgelig har ikke alle et så kraftig system, så vi testet også på en Dell G3 bærbar PC. Den hadde en Intel Core i5-8300H-prosessor, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti-grafikkbrikke og åtte gigabyte RAM.

Testsløyfen vår begynte i Kul'Tiras, en storby i den nye utvidelsen, og endte i villmarken til Tiragarde-lyden.

Resultatene var ikke det du hadde forventet.

Det er riktig. Den bærbare datamaskinen overgikk betydelig det beistlige Threadripper 1920X-systemet ved hver oppløsning og hver detaljinnstilling. Vi så også små forskjeller i ytelse mellom hvert skjermkort. Merkelig nok gikk GTX 1080 Ti litt tregere totalt enn GTX 1050 Ti.

Gammel mann Warcraft

Dette er forvirrende tall, men de er riktige. Vi testet flere ganger og dobbeltsjekket alle parametere vi kunne tenke oss. Slik fungerer spillet. Spørsmålet er hvorfor?

Skyld på alderen.

World of Warcraft ble utgitt i 2004, noe som selvfølgelig betyr at utviklingen startet år tidligere. På den tiden kjørte de fleste Pentium III- eller AMD Athlon-prosessorer, og de fleste utviklere trodde at enkjerneprosessorer som kjørte med vanvittig høye hastigheter var fremtiden. Dual-core prosessorer ble ikke funnet i spill-PCer. World of Warcraft, i likhet med sine jevnaldrende, ble utviklet for å gjøre så mye bruk av en enkelt kjerne som mulig.

Det oversetter ikke godt til moderne datamaskiner. Det er ingen mangel på spill som gjør dårlig bruk av flere kjerner, men World of Warcraft er usedvanlig dårlig. Den slår vanligvis bare én kjerne, og etterlater noen få kodebiter til tre andre, og resten forblir uutnyttet.

Tallene våre gir mening hvis du har det i bakhodet. Geekbenchs enkeltkjernetest nådde en poengsum på 4456 på Dell G3 med sin Intel Core i5-8300H-prosessor. AMD Threadripper 1920X oppnådde en poengsum på 4.364. Selv om den har færre kjerner, er Core i5-8300H raskere i enkeltkjerneoppgaver, og det ser ut til å være en avgjørende faktor her.

Vi ønsket å bekrefte resultatet ytterligere, så vi tok en enda mer direkte rute. Vi overklokket Threadripper 1920X, og økte basisklokken fra 3,5 GHz til 4,2 GHz.

Som du kan se, ga overklokking av prosessoren en ytelsesøkning på rundt 10 prosent. Det er ikke massivt, men det var konsistent nok til å bli merkbart, og forsterker vår tro på at prosessoren holder tilbake ytelsen.

Det er rettferdig å si World of Warcraft: Battle for Azeroth er CPU-bundet, men det er ikke hele historien. Du kan ikke pare den med noen prosessor og forvente de beste resultatene. Du trenger en prosessor med raske kjerner. Det betyr at Intel-maskinvare sannsynligvis er det beste alternativet, og du vil foretrekke prosessorfrekvens fremfor kjerneantall.

Sammenligning av ytelse med Direct X 12-prosessor

World of Warcraft: Battle for Azeroth er ikke velsignet med den mest moderne spillmotoren, men Blizzard har forsøkt å modernisere den gjennom årene. Patch 8.0, utgitt like før den nye utvidelsen, gjør det åpenbart ved å droppe DirectX 9-støtten og legge til DirectX 12. DirectX 11 forblir tilgjengelig, og det er det nye standardalternativet.

Det er til det beste, fordi DirectX 12 kommer dårlig ut World of Warcraft.

Vi så et stort ytelsestreff med hver testet konfigurasjon, og de fleste konfigurasjoner hadde DX12-alternativytelsen 10 til 15 prosent bak DX11. Det er et stort gap, nok til at du sannsynligvis vil legge merke til det i spillingen.

Bare ignorer DirectX 12 for nå og hold deg til DirectX 11, standardinnstillingen.

Hvordan får du spillet til å fungere bedre?

World of Warcraft alder følger med bagasjen, men det er ikke alt ille. Spillet tilbyr en høy grad av grafikktilpasning, noe som pleide å være et must-have for PC-spill, men i dagens epoke med multiplattformspillutgivelser, blir det for ofte spart. Spillere kan justere World of Warcraft: Battle for Azeroth på mange måter for å oppnå et ideelt kompromiss mellom utseende og ytelse.

Buffeten med innstillinger kan kontrolleres med spillets forhåndsinnstilte skyveknapp, som varierer fra én (den laveste) til 10 (den høyeste). Du vil til og med få innstillingene dine justert til et anbefalt nivå når du starter spillet for første gang. Som du kan se i ytelsesresultatene ovenfor, er forhåndsinnstillingen "6" en god balanse mellom ytelse og visuelle egenskaper. Avanserte systemer kan rampe forhåndsinnstillingen opp til og 7 eller 8. Å ringe den opp til 10 betyr imidlertid å ofre 60 FPS-spilling på selv de kraftigste PC-ene.

Mens forhåndsinnstillingene er en god grunnlinje, kan du få mer ytelse med minimalt visuelt kompromiss hvis du justerer noen få individuelle innstillinger.

Vis avstand

MMORPGs liker World of Warcraft: Battle for Azeroth lover episke, oppslukende verdener, men å tilby en slik verden er alltid en kamp fordi visningsavstand kan være en enorm belastning på systemressurser. Jo lenger du kan se, jo flere objekter må gjengis. Det er ingen måte å unnslippe det.

1 av 10

Se avstandsinnstillinger fra laveste til høyeste

Vi var ikke overrasket over å finne at visningsavstand påvirker ytelsen enormt. Scenen i galleriet vårt ovenfor gjengitt med 96 bilder per sekund med visningsavstand satt til én, det laveste alternativet. Ved å skru den opp til 10 ble dette tallet redusert til 58 FPS. Det er et kutt på omtrent 40 prosent fra én innstilling!

Likevel er visningsavstand også viktig for spillets generelle utseende. Den laveste innstillingen kaster Azeroth under en permanent tåke, og skjuler de vakre utsiktene Blizzards artister har jobbet hardt for å skape. Ramping av detaljer til maksimalt gjør teksturdetaljer synlige selv på fjerne fjell. De samme fjellene er bare skygger ved lavere siktavstander.

Du må til syvende og sist bestemme selv hvor mye visuell kvalitet du vil gi opp for ytelsen, men gjør ingen feil – det er her du vil begynne når du finpusser spillets grafikk.

Miljødetaljer

Finnes rett under Vis avstand, er miljødetaljer nært knyttet til den (forhåndsinnstillingene justerer Vis avstand og miljødetaljer i tandem). Mens View Distance bestemmer hvor langt du kan se, bestemmer Environmental Detail avstanden som detaljgeometri vil gjengi. Dette inkluderer ting som trær, steiner og til og med viktige arkitektoniske detaljer om bygninger. Se på broene i galleriet nedenfor, og du vil legge merke til at de mangler spenn ved de laveste innstillingene for miljødetaljer. Spillere som ikke vet bedre tror kanskje at broene er ødelagt!

1 av 10

Innstillinger for miljødetaljer fra laveste til høyeste

Miljødetaljers innvirkning på visuell kvalitet er betydelig, og vi vil ikke anbefale å angi den under "3"-innstillingene - å gå lavere kan skjule viktige detaljer på rekkevidde og kan forlate deg forvirret.

Dens innvirkning på ytelsen er imidlertid også stor. Vi så et gjennomsnitt på 92 FPS med denne innstillingen på "1", som stuper til 54 FPS med innstillingen på "10." Det er i utgangspunktet knyttet til virkningen av visningsavstand, så du vil finpusse her for å oppnå ditt ideelle kompromiss mellom utseende og hastighet.

Spillere bør også merke seg at miljødetaljer er avhengig av visningsavstand. Hvis du slipper View Distance til de laveste innstillingene, men lar Environmental Detail stå på den høyeste innstillingen, fungerer ikke spillet dårlig. Vi antar at det er fordi spillet ikke gjengir detaljer utenfor spillerens visningsavstand. Som et resultat er det ingen grunn til å sette miljødetaljene over visningsavstanden.

På den annen side er det en god idé å sette Miljødetaljen noen hakk under visningsavstanden. Dette lar deg nyte spillets mest fantastiske natur uten en overdreven ytelse. Du vil mangle noen få trær og steinblokker i horisonten, men vi tror ikke du vil savne dem.

Skyggekvalitet

Nøyaktige skygger er også vanskelige for datamaskiner å gjengi, og World of Warcraft: Battle for Azeroth er intet unntak. Justering av Shadow Quality kan ha stor innvirkning på ytelsen. Å falle fra Ultra High til Low kan forbedre ytelsen med opptil 25 prosent.

1 av 6

Lav
Rettferdig
Flink
Høy
Ultra
Ultra høy

Den mest dramatiske forskjellen i kvalitet kommer i spranget fra forhåndsinnstillingen "God" til "Høy". Ved å støte detaljer opp til Høy ser vi introduksjonen av ytterligere skyggedetaljer på bygninger og annen verdensgeometri, noe som ikke er til stede ved "Høy" detalj. Disse ekstra skyggene er mer nøyaktige og toner ned spillets slagkraftige kunststil.

Detaljinnstillingene over "Høy" ser ut til å forbedre avstanden og oppløsningen som skygger gjengis med. Det reduserer de taggete kantene som er synlige langs skyggedetaljene ved "Høy", selv om noen artefakter forblir synlige selv ved "Ultra High".

Mens forskjellene i Shadow Quality er merkbare, synes vi dette er et flott sted å finne den ekstra FPS du trenger for jevn spilling. Hvorfor? Fordi World of Warcraft skygger er ikke fantastiske selv på deres høyeste innstilling. Vi anbefaler ikke å gå utover "Høy." De bedre forhåndsinnstillingene er ikke lett å legge merke til, men kan enkelt barbere fem til ti FPS fra spillet.

Lyskvalitet

Belysning er et annet sted World of Warcraft viser alderen, siden den mangler avanserte lysfunksjoner du finner i nyere spill. Likevel kan justering av lyskvaliteten gi deg bedre ytelse og endre den generelle visuelle tonen litt.

1 av 3

Lav
Flink
Høy

Å øke kvaliteten fra lav til god gjør en åpenbar forskjell i belysningen, ettersom nye punktlyseffekter vises der du forventer. Lykter virker matte ved Lav, men pulserer med en innbydende glød ved God. Hoppet fra Good to High er mindre åpenbart, men legger til noen plager til scenen som gjør den litt mer realistisk.

Hvis du klarer deg med Low, vil det imidlertid gi deg en forbedring på fem til 10 prosent i framerate. Det er en annen god innstilling for å undersøke om du ønsker å hoppe over et ytelseshinder med minimal nedgang i visuelle detaljer.

Uansett hva du gjør, ikke rør teksturer eller fjern anti-aliasing

De andre innstillingene som er tilgjengelige i World of Warcraft har bare en liten ytelsespåvirkning individuelt, så de er sannsynligvis ikke verdt tiden med å justere utenfor forhåndsinnstillingene. Vi ønsket imidlertid å merke oss to innstillinger du egentlig ikke bør senke hvis mulig.

Teksturdetaljer er den første av disse. Å redusere denne innstillingen har stor innvirkning på visuell kvalitet. World of Warcraft er spesielt følsom for dette fordi artistene bruker teksturkunst for å simulere hva spillets aldrende motor ikke kan gjøre.

1 av 3

Lav
Flink
Høy

Du tror kanskje at denne drastiske endringen i kvalitet vil komme med et sprang i ytelse, men det gjør den ikke. Bytte til lav fra høy forbedrer ytelsen med mindre enn fem prosent. Vi foreslår at du lar denne innstillingen stå på Høy.

Anti-aliasing har også bare en liten innvirkning på ytelsen, men det er enormt viktig for visuell kvalitet. World of Warcraft har svært detaljerte karakter- og rustningsmodeller med mange fine kunstneriske elementer. Å gå uten anti-aliasing gjør taggete kanter til et konstant øyesår. Bruk av FXAA eller MSAA ruller inn i problemet, og ingen av dem reduserte ytelsen med mer enn fem prosent i testene våre.

Konklusjon

World of Warcraft: Battle for Azeroth lider av forferdelig optimalisering for moderne datamaskiner. Det er også et enkelt spill å kjøre jevnt.

Disse uttalelsene er ikke så motstridende som de ser ut til. Ja, det er sant at spillet fungerte rimelig på vårt teststasjonære drevet av en AMD Threadripper-prosessor, men spillet kjørte også bra på en Dell G3 gaming laptop, over 70 bilder per sekund i gjennomsnitt ved forhåndsinnstillingen "6".

Spillere med ekstremt avanserte systemer vil sannsynligvis bli skuffet over spillets CPU-bundne natur, noe som gjør kraften til grafikkmaskinvare på toppnivå meningsløs. Likevel bør spillere med rimelig maskinvare ikke ha problemer.

Hvis du trenger å forbedre spillets ytelse, vil sjekk av visningsavstand, miljødetaljer og skyggekvalitet gi deg verktøyene du trenger. Å slippe disse innstillingene noen få hakk vil gi deg enkle gevinster som gjør 60 FPS-spill til en realitet på moderne maskinvare i mellomklassen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan prøve Google Play Games på PC i dag ettersom betaen utvides til USA.
  • Du kan bli med på et Twitch Plays-liveteam fra The Outer Worlds før utgivelsen
  • Stadia Head mener å kunne spille på hvilken som helst skjerm er verdt å betale full pris
  • ‘World of Warcraft: Battle for Azeroth’ er spillets raskestselgende utvidelse