Spiller det noen rolle om Destiny 2 er et godt spill?

Internett har brukt mye krefter på å avgjøre om Skjebne 2 er et bra spill. (Personlig synes jeg det er gøy). Men for å være ærlig, spillets kvalitet er nesten ved siden av poenget.

Mange spillere har allerede fanget skjebnefeilen. De spiller det allerede, og vil fortsette å gjøre det i dager, måneder og år.

Vi har brukt lang tid på å lure på hvordan det ville være å ha et Destiny-spill som spiller bra fra start. Nå har vi det – men det føles ikke så forskjellig fra lanseringen av originalen, og i likhet med originalen kan vi ikke slutte å spille. Hva var det egentlig vi ventet på?

I slekt

  • Overwatch 2s nyeste helt Lifeweaver er en spillveksler for støttespillere
  • Destiny 2: Lightfall klarer ikke å levere Avengers: Infinity War-øyeblikket
  • Warzone 2.0-spillere får shadowbanned for å tjene for mange kills

Kanskje Skjebne 2lanseringsdagens innhold er mindre viktig enn de langsiktige planene. Spillernes følelser vedr Skjebne 2, fra dens struktur, til historien, til mikrotransaksjonene, vokser ut av forventninger båret fra

Skjebnesin treårige livssyklus, og forventningen til det dette spillet vil fortsette å utvide seg til i det minste to til.

Destiny 2 Trykk på Skjerm 10

Hver gang jeg ser på Skjebne 2, jeg kan ikke slutte å tenke på hva det vil bli. Det overdøver til tider alt godt og dårlig med spillet. Fordelene ved Destiny 2 lanseringen føles nesten irrelevant ved siden av argumenter om spillets fremtid. Spillere registrerer seg ikke bare for en opplevelse som varer førti eller femti timer. De melder seg på et spill som vil bli en del av livet deres.

"Destiny 2" eller "2.0"?

For alle forbedringene, Skjebne 2 er en fortsettelse av mekanikk og skjebneideer. Det er mer en revisjon enn et helt nytt spill. Ja, den har nå anstendige filmsekvenser, og litt preg av karakterutvikling. Spillets tidligere stumpe progresjon, karakternivåer og et girbasert "lett" nivå, har blitt tilpasset for å være mer gratis. Og områdene med åpen verden er litt morsommere å utforske. Ingen av disse endringene tar franchisen i en ny retning.

Den jevne strømmen av innhold og forbedringer fungerer i spillets favør nå.

Serien har imidlertid endret seg i løpet av sin eksistens. Endringen var ikke en del av noen enkeltutgivelse, men har kommet over mange år. Denne jevne flyten har redusert virkningen av det som er lagt til spesifikt i oppfølgeren. For eksempel, Skjebne 2Den største forbedringen kommer i form av nye fortellerteknikker, inkludert mer facetime med NPCer og ærlig-til-gud-kutter, som ytterligere forbedrer den lette ekstranarrative historiefortellingen Destiny dyrket i sin tredje ekspansjon, Den tatt kongen.

Skjebne 2 er ikke den andre oppføringen i en franchise. Det er andre generasjons iterasjon av en uendelig underholdningstjeneste, og det sjette kapittelet i en pågående narrativ saga. Legg inn endringene som er lagt til under sesongbegivenheter og tilfeldige oppdateringer, og bølgen av endringer er så inkrementelle at de alle smelter sammen over tid. Det vil sikkert være hardbarkede fans som kan gjenkjenne hver ny endring, men for de fleste er resultatet et spill som føles mer som Skjebne 6 enn Skjebne 2.

Spillet som en gammel venn

Dette er mest åpenbart i spillets fortelling, som drar nytte av franchisens utvidede kanon. For tilbakevendende foresatte har karakterene du snakker med ekte historie - mye mer enn de tilbakevendende rollebesetningene i de fleste oppfølgere - fordi det er en god sjanse for at du har tilbrakt mye tid med dem. Båndene spillere har knyttet til dem kan ikke ignoreres.

Spillere som har opprettet disse forbindelsene vil alltid være glad for å se dem igjen. Selv når en enkelt utvidelse ikke er en utvetydig oppgradering, er sjansen stor for at du får noe ut av å hoppe inn og få kontakt med vennene dine Zavala, Ikora og Cayde-6.

Destiny 2 Trykk på Skjerm 1
Destiny 2 Trykk på Skjerm 7
Destiny 2 Trykk på Skjerm 4
Destiny 2 Trykk på Skjerm 12

Den jevne innmatingen av innhold fungerer i spillets favør nå, også. Få fans har slått øyenvippene over det faktum at noen av spillets funksjoner, som klanstøtte, ikke var klare for lansering. På samme måte sier ryktene at spillets første DLC-pakke vil lanseres senere i år. Tidligere ville slike nyheter ha oppfordret til et virtuelt opprør over det faktum at ekstrainnholdet burde vært inkludert i hovedspillet, men fansen ser generelt ut til å være fornøyd.

Selv om det kan være på grunn av bryllupsreisen til et nytt spill, tror vi at spillere rett og slett er glade for å se mer innhold som kommer snart. Det ser ut til at spillerne har det bra med tanken på det Skjebne 2 er, og vil alltid være, et arbeid som pågår. Nei, mer enn bare fint – de ville ikke ha det på noen annen måte.

Redaktørenes anbefalinger

  • Resident Evil 4 viser at en nyinnspilling ikke trenger å være helt trofast
  • Warzone 2.0s siste oppdatering tar ikke opp mange problemer, men legger til flere pakker
  • Dead Space 2 trenger ikke en nyinnspilling. Den er allerede perfekt
  • Warzone 2.0-spillere hamstrer selv-gjenopplivingssett for å hente enkle gevinster
  • Call of Duty: Warzone 2.0 trenger desperat å gi spillere mer helse

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.