MakeVR er her for å damprulle læringskurven for 3D-modelleringsprogramvare

click fraud protection
Takket være bruken av 3D-utskrift har dørene til kreativitet blitt åpnet på vidt gap. I dag kan alle som har 200 dollar til overs få hendene på en maskin som lar dem lage omtrent hvilken som helst gjenstand de måtte ønske seg.

Men det er fortsatt en stor barriere mellom å ha en idé i hodet og å transformere den ideen til et konkret objekt: 3D-modelleringsprogramvare.

Problemet er at praktisk talt all 3D CAD (computer aided drafting) programvare har en ganske bratt læringskurve. Enten du bruker et gratis verktøy som Blender eller et dyrt profesjonelt program som AutoCad eller Solidworks, det krever en god del teknisk dyktighet for å lage noe utover det mest grunnleggende former.

I slekt

  • Doodles blir kunst med utvidet virkelighet med Snapchats nye 3D Paint-verktøy
  • NASAs "Refabricator" lar astronauter resirkulere 3D-printede verktøy for å lage nye
  • ZSpaces bærbare datamaskin bringer utdanning til live med sin egen 3D-teknologi

Det er spesielt vanskelig hvis du ikke har tidligere erfaring med CAD- eller 3D-modellering. Uten noe grunnlag å bygge på, krever det ofte å se timer med opplæringsvideoer for å finne ut hvordan man utfører en tilsynelatende enkel oppgave (f.eks. kutte et sylindrisk hull i noe).

California-baserte oppstartsselskapet Sixense la ut på et oppdrag for å bryte ned denne barrieren.

"Vi ønsket å demokratisere 3D-modellering"

"Vi ønsket å demokratisere 3D-modellering," sa selskapets direktør for forretningsutvikling, Steve Hansted, til Digital Trends. "Målet vårt var å gi hvem som helst, uavhengig av alder eller erfaringsnivå, muligheten til å komme inn i en profesjonell, solid modellering CAD-motor og bygge geometri - med en veldig grunn læringskurve."

Frukten av dette arbeidet er et program kalt MakeVR - en 3D-modelleringsplattform som, i motsetning til de fleste CAD-programvare, ikke kjøres i et tradisjonelt skrivebordsmiljø. I stedet får brukere tilgang til og bruker programvaren gjennom HTC Vive virtual reality-plattform.

Siden flere mennesker eier PC-er enn egne virtuelle virkelighetsoppsett i romskala, er det mulig å bruke bare VR kan sette MakeVR litt av en ulempe fra et forretningsmessig ståsted, men fra et kreativt synspunkt gir det å operere i VR MakeVR en rekke distinkte fordeler.

"Forskjellen mellom dette og mer tradisjonelle modelleringsprogrammer er at [MakeVR] er store sprang og grenser taktil," sa Patrick Daniels, en frilansdesigner og modellerer som var innom DT-hovedkvarteret for å ta programvaren for en runde. "Du får romlig bevissthet med dette, mens hvis jeg sitter med en mus og et tastatur, stirrer jeg vanligvis bare på én modell. Men jeg kunne se meg selv jobbe med hele miljøer med denne programvaren,” forklarte han.

Det er magien med det. I stedet for å modellere i et begrenset, todimensjonalt miljø på skjermen, MakeVR lar brukere fordype seg fullstendig i et virtuelt kreativt rom og manipulere objekter med to hender - omtrent som du ville gjort hvis du jobbet med solide materialer i den virkelige verden. Som Daniels så veltalende sa det, "det passer bare bra i hjernen din."

"Det passer bra i hjernen din"

Det mest spennende er imidlertid at dette bare er begynnelsen. MakeVR lanserte på Viveport for et par uker siden, men Hansted sier at prosjektet er alt annet enn over.

"MakeVR vil være noe som er i kontinuerlig utvikling," forklarte han. "Akkurat nå refererer vi til det som "avansert friformsmodellering." Du har tilgang til CAD-motorens pakke med boolske verktøy, og noen andre ting. Men det er mye mer vi ikke har låst opp i den første utgivelsen. Der vi går herfra er å legge til verktøy for ting som presisjonsjustering, samarbeid, fysikk – og til slutt låse opp så mange av verktøyene fra MakeVRs underliggende CAD-motor som det er rimelig å sette inn i et VR-miljø, og ønskelig av brukere."

Når du først har sett programvaren i arbeid, er det vanskelig å holde fantasien løs. 3D-utskrift er der MakeVR er mest hjemme akkurat nå, men i en ikke så fjern fremtid kan teknologien lett utvides til andre felt – for eksempel spilldesign.

Se for deg fem utviklere fra hele verden som alle jobber med ulike aspekter av et prosjekt i det samme virtuelle rommet. En kan jobbe med bygninger mens en annen jobber med karakterdesign, og enda en på himmelen og omgivelsene. Alt dette kan gjøres virtuelt, i samarbeid, i et 3D-rom som hver bruker er fordypet i. Noe sånt kan ha stor innvirkning på spillutviklingen.

Ikke gjør feil; MakeVR er fremtiden.

Redaktørenes anbefalinger

  • 3D-printet elfenben er her, og det kan være en game-changer for bevaring av dyreliv
  • Kickstarter-kampanjen har som mål å bidra til å lage 3D-printede romhabitater for Mars
  • Forskere lager en måte å lage mer pustende 3D-printet vev
  • 3D Facebook-bilder hopper ut av nyhetsfeeden, ingen briller nødvendig
  • Få mest mulig ut av komposten din ved å transformere den til 3D-utskriftsfilament

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.