Massivt flerspillerspill har aldri hatt stor appell for meg utover de restriktive rammene av ditt typiske online skytespill kontra kart, men den holdningen endret seg da Star Wars: The Old Republic ble annonsert. Sci-fi-universet skapt av George Lucas har alltid stått mitt fanboy-hjerte nært, og her var et spill som lovet meg muligheten til å trampe rundt i en galakse langt, langt unna som alt fra en maktbrukende mystiker til en tøff premie jeger. Spillet lanseres offisielt i dag, og etter å ha tilbrakt nesten en uke med resten av Early Access-forhåndsbestillingsfellesskapet, er jeg klar til å dele noen innledende tanker om spillet.
La oss også merke seg innledningsvis: Selv om denne anmeldelsen faktisk har en poengsum knyttet til seg, er meningene uttrykt nedenfor basert på å bruke omtrent 30 timer med min nivå 21 dusørjeger. Jeg har samplet mye av det spillet har å tilby, men jeg kommer tilbake om en måned med noen flere meninger og en lesning om hvordan Den gamle republikk utvikler seg til sluttspillfasene. Forvent en revidert poengsum da, om nødvendig.
Anbefalte videoer
Hvis du forstår det grunnleggende om MMO-spilling i titler som EverQuest og World of Warcraft, da vet du allerede hva du kan forvente med Den gamle republikk. Handlingen utfolder seg i sanntid ved hjelp av hurtigtastbaserte angrep som for det meste bare er begrenset av to faktorer: nedkjølingstidtakere og klassespesifikke regenereringsressurser, som Force-poeng, ammunisjon og lignende. BioWareinnsatsen er ikke uten innovasjoner, men i det minste på spillsiden, SV: TOR spiller ting så trygt som det kan være. Wow fans vil finne seg selv på kjent grunn mens solo RPG-elskere ikke vil møte mye av en læringskurve når det gjelder å få tak i spillets grunnleggende.
Den gjør noen ting bedre enn Wow rett ut av porten, spesielt på presentasjonssiden. Det visuelle kan ikke sammenlignes med noe sånt Battlefield 3, men med tanke på at disse spillene enkelt må skaleres for en rekke datamaskinrigger, er dette en av de flottere MMO-ene der ute. Kunstdesignet hjelper også, spesielt når du begynner å suge deg inn i omgivelsene på et økende antall planeter.
Skriften er på samme måte utmerket, med svært involverte, klassespesifikke historielinjer som gjør at selv de mer grinende oppdragene føles relevante for karakterenes plass i galaksen. Jeg opplevde ofte at jeg ler høyt, eller følte meg dypt urolig, eller hang på hvert ord som ble sagt av en viktig NPC mens jeg spilte, delvis fordi skrivingen er så bra og delvis fordi ALT er det stemte.
Det er imidlertid mer enn det. Skriften er ikke bare BRA, den er også uunngåelig. Hver av spillets åtte karakterklasser har en ferdig utviklet historie som skiller seg fra resten. Du vil ikke få en unik opplevelse i opplæringsverdenen og deretter bli kastet inn i den samme gigantiske historien som alle andre spiller når du kan komme deg bort fra planeten. ALT er unikt for klassen du spiller; alle besøker det samme settet med steder i omtrent samme rekkefølge, men motivasjonene avhenger helt av hvem du velger å spille som.
Det er vanskelig å overvurdere innvirkningen dette har på nivået av involvering i spillets historie. På mange måter er det enklest å se Star Wars: The Old Republic som en enkeltspiller BioWare RPG med noen betydelige nettspillfunksjoner. Egentlig er det mer som åtte BioWare RPG-er i ett, siden hver karakterklasse — fire per fraksjon mellom den galaktiske republikken og Sith Empire - følger sin egen narrative tråd, med Light og Dark Side-variasjoner i hver av disse tråder.
Du kan enkelt gå inn Den gamle republikk og spille det solo. Du vil ha andre menneskekontrollerte karakterer som løper rundt ved siden av deg, og av og til stjeler drapene dine eller kommer til et oppdragsmål før deg (i så fall du vil vente noen minutter på at målet skal tilbakestilles), men antallet solo-spillvennlige oppdrag oppveier definitivt antallet som anbefales for to eller flere spillere. Det eneste du må huske på er at du vanligvis vil legge til noen få nivåer til det anbefalte tallet for et gitt oppdrag; hvis du ikke spiller i en gruppe, har "anbefalt nivå"-vurderinger for hvert oppdrag en tendens til å være på "for lav"-siden.
Heldigvis er gruppespill ganske enkelt å komme inn i selv om du ikke har noen venner som spiller online. Det generelle chatterommet på hvert sted er vanligvis fylt med "LFG" (Looking For Group)-forespørsler fra forskjellige spillere for planetens samarbeidsorienterte oppdrag. Jeg skal innrømme at jeg er en fullstendig noob når det kommer til MMO-spilling, og likevel har jeg funnet ut i løpet av den siste uken at de fleste som spiller SV: TOR akkurat nå er relativt tålmodige og glade for å dele fordelene av sine erfaringer.
MMO-nykommere med bakgrunn i solo-rollespill vil også merke at progresjonen i SV: TOR er mye tregere enn de kanskje er vant til. Forvent å investere 10 eller flere timer på å komme deg gjennom de første 10 karakternivåene, punktet der hver klasses tre ferdighetstrær først kommer i spill. Du vil også forlate opplæringsverdenen for første gang rundt dette punktet, og få din første følgesvenn.
Ledsagere er SV: TOR tilsvarende kjæledyr i andre MMO-er, bare her dobler de seg som overraskende kompetente AI-allierte som alle legger til historien på en eller annen måte. Igjen, mange linker her med det generelle oppsettet til andre BioWare RPG-er. Dine følgesvenner åpner også døren til Crew Skills, Den gamle republikksitt inngangspunkt for håndverk.
Du vil også etter hvert få hendene på et skip, som du vil bruke til å skyttle mellom planeter og delta i en og annen romkamp. Disse oppdragene tilbyr en fin avledning, spesielt siden de kan spilles om daglig for større XP-gevinster. Romkamp er helt på skinner, selv om du kan bruke musen til å flytte skipet ditt rundt på skjermen, for å unngå hindringer. Det er enkelt, og tydelig inspirert av noen av de eldre Stjerne krigen myntspill, men som en sekundær oppgave i spillet tilbyr romkamp et morsomt temposkifte.
Det er enda mer også. Flere planeter å utforske (jeg har bare besøkt fem så langt), historiefokuserte samarbeids- FlashPoint- og operasjonsoppdrag, PvP... sluttspillet lover å tilby mye ekstra verdi; Jeg kommer til å snakke mye mer om det når vi kommer tilbake Den gamle republikk neste måned. Jeg vil også legge mer vekt på spillets problemer etter lansering - spesielt latterlig lange serverkøer og en rekke tilfeldige feil og tekniske problemer - når spillet har hatt litt tid til det gjøre opp.
Spørsmålet på bordet for i dag er om eller ikke Star Wars: The Old Republic leverer løftet om et narrativt drevet massivt flerspillerrollespill. Svaret er et enkelt ja. Fans av Stjerne krigen, MMO-er og BioWare RPG-er vil finne mye å like her. Å glemme abonnementet et øyeblikk: $60 gir deg én måneds spilling i et spill som inkluderer åtte RPG-historier, alle på samme grunnleggende skala som Knights of the Old Republic, og fullt utviklede MMO-funksjoner som PvP og sluttspillutfordringer. Det er en vanskelig pakke å si nei til.
(Dette spillet ble anmeldt på PC-en på en kopi levert av EA)
Redaktørenes anbefalinger
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle juksekoder
- Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten
- Få Star Wars Jedi: Survivor gratis med denne Xbox Series S-avtalen
- Star Wars Jedi: Survivor er kulminasjonen av seriens steinete spillhistorie
- Alle Stim-oppgraderingssteder i Star Wars Jedi: Survivor