Ghost Recon Breakpoints PvP er en High-Tension Battle Royale Lite

ghost recon breakpoint pvp multiplayer konkurransedyktige hender på spilling

Ikke bare er Ghost Recon Breakpoint snur fortellingen på hodet ved å tvinge de titulære Ghosts til å møte en av sine egne, men Ubisoft snur også manuset om utviklingen av den konkurrerende flerspilleren. I Ghost Recon Wildlands, introduserte utviklerne PvP mange måneder etter lansering og modifiserte eksisterende deler av spillets kart for mindre trefninger. Breakpoint har konkurransedyktige områder designet for PvP først før det ble jobbet inn i Auroa, det kommende spillets setting.

Innhold

  • Ånder vandrer
  • Sårbare spektre
  • Fantomkonsept
  • Knekkpunkt

I Paris, Frankrike, fikk vi en mulighet til å spille Ghost Recon Breakpoint PvP, kalt Ghost War, for aller første gang. Seks lag på fire spillere møtte hverandre i omtrent to timer på tre kart, noe som ga oss tid til å lære layoutene og prøve ut forskjellige klasser. Etter å ha avsluttet økten, ble jeg mer begeistret for hvordan fremgangen overlapper kampanjen kontra implikasjonene av selve Ghost War-modusen, men det er en forbedring i forhold til Wildlands’ PvP.

Anbefalte videoer

Ånder vandrer

Grunnlaget for Ghost War er fortsatt Elimination, hvor fire spillere slippes inn på et kart for å ta ned fire andre spillere, men det er forbedret med en håndfull elementer. Som i Ghost Recon Breakpoint kampanje, kan jeg bli skadet og må binde sårene mine eller lide av bevegelsesstraff. Når jeg er bandasjert, kan jeg bruke en annen gjenstand for å gjenopprette helsen. Hele prosessen kan være tidkrevende og legger til et nytt spenningslag. Du kan også hente lagkameratene dine og flytte dem til bedre dekning for helbredelse, men det føltes sjelden som om jeg hadde tid til å flytte dem hvis jeg ikke hadde tid til å helbrede dem rett på stedet.

ghost recon breakpoint pvp multiplayer konkurransedyktige hender på spilling

Et annet presselement kommer fra et nytt fokus på leting, noe som har også fått et løft i enkeltspilleren. I stedet for å starte med et fullt arsenal, må spillerne finne droner og andre gjenstander ved å søke rundt på kartet. Det er et lite tillegg på papiret, men i en PvP-opplevelse hvor du holder øye med selv den minste bevegelsen fra fiender, gjør det at du blir sårbar når du tar deg tid til å se ned etter gjenstander.

Gjennom demoen min roterte lagene etter en best-av-3-kamp, ​​og vi klarte å prøve en håndfull forskjellige strategier. Jeg prøvde å være en ensom ulv-tilsynsmann som var ansvarlig for å finne et høydepunkt og oppdage fienden. Det fungerte noen ganger, men satte meg i en prekær posisjon hvis lagkameratene mine gikk ned. Å gjenopplive lagkameratene dine er en viktig del av Ghost War, så prestasjonene våre var mer ideelle da vi jobbet i team på to og gjenopplivet hverandre for å holde gunstige tall. Baksiden av dette er at vi ønsket å holde øye med eventuelle nedlagte fiender. Det var en kamp hvor vi ledet 4-2, men de gjenopplivet partnerne sine og endte opp med å vinne kampen. Dette gjør Ghost War til en viktig balansegang der spillere hele tiden veier neste steg.

Sårbare spektre

ghost recon breakpoint pvp multiplayer konkurransedyktige hender på spilling

Akkurat som de menneskelige fiendene i Ghost Recon Breakpointsin kampanje, tar motstandere på nettet bare et par skudd for å gå ned. Dette oppmuntret meg til å slippe alle skudd jeg kunne i noen tilfeller, i håp om å enten ta fienden ut eller tvinge dem til å gjemme seg etter hvert som de ble helbredet. Når skuddene mine ikke var døde, ga dette imidlertid bort posisjonen min, og Ghost War er absolutt et posisjonsspill. Å kommunisere med lagkameratene mine ofte og koordinere skudd skaper de mest ideelle resultatene der vi treffer mål fra flere retninger.

Ghost Recon BreakpointGhost War PvP-modus gir spillere en mulighet til å være så trege, snikende og metodiske som du kan i kampanjen. Selv om det også er levedyktig å løpe med skytevåpen i kampanjen, føltes det ikke slik i Ghost War. Det er et nytt tillegg som vil tvinge deg til å øke tempoet hvis kampen varer for lenge.

Etter en viss tid vises et sirkulært område på kartet. Det er som det du ser i Battle Royale-spill PlayerUnknown's Battlegrounds og Fortnite, nærmer seg spillere etter fastsatte intervaller og tvinger dem inn nærmere for kamp. Generelt var kampene våre raskere konflikter fordi vi bare hadde så mye tid å spille. Det var et par anledninger hvor våre betydelig langsommere handlingsplaner stemte overens med en like langsom taktikk fra våre motstandere og vinneren ble erklært av spillere som ble tvunget inn i en mindre plass. Det er en fin touch som absolutt vil hjelpe å få spillere inn i forskjellige kamper oftere.

Fantomkonsept

ghost recon breakpoint pvp multiplayer konkurransedyktige hender på spilling

Fokuset til Ghost War er å ta ut de fire fiendtlige spillerne, men det er ett mål i kampen som legger til enda et lag med strategi. I hvert kart er det et satellittgrensesnitt som kan nås, og det vil da gi bort posisjonene til alle fiender. I tillegg til å lete etter gjenstander eller verktøy og holde øye med fiendens bevegelser, må du enten planlegg en smart måte å få tilgang til grensesnittet på eller sett opp en posisjon for å forsvare seg mot fienden adgang. Det tar noen sekunder å engasjere seg og lar spilleren som bruker den være helt åpen, så det er et stort risiko-/belønningselement.

I demoen brukte vi tre av de fire klassene som vil være tilgjengelige på Ghost Recon Breakpoint lansering: Assault, Sharpshooter og Panther. Medic var det fjerde, utilgjengelige alternativet. Hver klasse har unike styrker som vises av en spesiell evne som lader når du er mer aktiv i Ghost War-kampen. De har foreslått loadouts skreddersydd for deres styrker også, men du kan modifisere dem og bruke hvilke våpen du vil. Det er en sjanse for at dette kan skape et balanserende mareritt, men vi hadde egentlig ikke nok tid til å teste det ut.

Passive spillere eksponerer seg kanskje ikke mye, men de må vente lenge før de kan bruke ting som Panthers evner som gjør dem usynlige i en kort periode. Disse ferdighetene er sterke nok til å vippe vekten i en tett kamp, ​​så det er nok et nøkkelelement som spillere må huske på.

ghost recon breakpoint pvp multiplayer konkurransedyktige hender på spilling

Knekkpunkt

Ghost War, slik den var i Wildlands og slik det føles så langt, er det en solid distraksjon fra hovedkampanjen. Ubisofts beslutning om å blande de to opplevelsene sammen med kombinert progresjon i Ghost Recon Breakpoint vil gjøre det til en mer verdifull opplevelse, spesielt med våpen og utstyrsopplåsninger som er eksklusive for Ghost War som vil være brukbare i kampanjen.

Ved å legge til sluttspillinnhold og delt progresjon, Ghost Recon Breakpoint flørter med det samme tilkoblede skytespillet som domineres av spill som Divisjon 2, Skjebne 2, og Warframe. Ghost War PvP er en oppfrisket versjon av samme modus fra Wildlands, men vi må vente til utgivelsesdatoen 4. oktober 2019 for å se om spillerne virkelig deler tiden mellom den og kampanjen. Det vil også være interessant å se hvordan sluttspillinnholdet også påvirker begge.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ghost Recon Breakpoint-støtte avsluttes måneder etter at NFT faller
  • Ghost Recon: Frontline er et gratis-å-spille spill med 100 spillerkamper
  • Ubisoft lærer lekse fra Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spill
  • Ghost Recon Breakpoint rettferdiggjør innholdsskapere med Delta Company
  • Ghost Recon Breakpoint ønsker å drepe deg, på en eller annen måte

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.