Soul Hackers 2 kutter rett til innsatsen, og slipper dem så. Til tross for verdens undergang og to «dødsfall» i løpet av den første og en halv timen av spillet, kjente jeg ikke en gang en dråpe adrenalin i blodet.
Innhold
- Shin Megami Tensei-formelen
- Karakterutviklingen (eller mangelen på)
Aion, superdatamaskinversjonen av Gud, spår en kommende apokalypse relatert til Demon Summoner-torvkriger. Den skaper to humanoide agenter, Ringo og Figue, for å forhindre døden til to mennesker som utløser verdens undergang: geniale vitenskapsmann Ichiro Onda og Demon Summoner Arrow. Du spiller som Ringo, den mer utadvendte og snarky av de to agentene. Dessverre kommer hun og Figue for sent til å redde målene sine. Ringo finner Arrow allerede død og blør ut på fortauet. Figue rapporterer om en like trist situasjon med Onda. Ringo "soul hacker" Arrow for å bringe ham tilbake til livet, og dermed navnet på dette spillet.
Anbefalte videoer
Men uhyggelige omstendigheter og nyskapende spilling kan bare gjøre så mye uten en krok.
Shin Megami Tensei-formelen
Soul Hackers 2 resirkulerer kampsystemet som brukes i Shin Megami Tensei og Persona spill, så den delen er fortsatt sømløs som alltid. Faktisk riffer den på noen av disse funksjonene, noe som frisker opp spillet for meg som en som allerede er vant til SMT og dets spinoffs. Det er også mer tilgjengelig for nybegynnere som utviklerne sa at de hadde til hensikt i en intervju med Digital Trends.
Turn-basert kamp og elementære tilhørigheter spiller fortsatt en stor rolle i tittelen - som det originale spillet. Å forhandle med og smelte demoner fungerer på samme måte som tidligere titler med noen justeringer. For eksempel, alle demoner går opp i nivå med deg uavhengig av om du har dem utstyrt eller ikke. Demonene kan også speide fangehull for deg, og dukker opp ved sjekkpunkter med demonrekrutter, gjenstander og healing. De gir deg til og med gaver etter å ha lært hele bevegelsessettet sitt. Det er alltid en viss progresjon for å holde spilleren investert, og det er like enkelt som alltid å oppgradere demoner på lavere nivå.
Dungeon crawling fungerer på samme måte som det gjør i andre SMT-spinoffs også: Slå monsteret med våpenet ditt og angrip deretter eller løp fra dem. De gyter ut av ingensteds i stedet for å fremstå som stabile figurer i gangene, noe som holder deg på tærne. Jeg ble sittende fast i et av de første fangehullene fordi det virket som om jeg var utestengt da jeg faktisk hadde nok Soul Level med en karakter, selv om det er for tidlig å si om det bare er et lykketreff fra min side eller om uklare instruksjoner vil være et tilbakevendende tema i Soul Hackers 2.
Karakterutviklingen (eller mangelen på)
Hvert partimedlem har et "sjelenivå" med Ringo, som representerer deres forhold til henne. Det er noen måter å heve nivåene på, som å svare på meldinger med svar som henvender seg mer til bestemte karakterers personligheter. Du kan også oppdra dem med «Hangout Events», der Ringo drikker med kameratene i den lokale baren. Jeg har bare hatt én Hangout-begivenhet hver med karakterene, men ingen av dem har vært minneverdige. Alle de første hangoutene er interaksjoner på overflatenivå der Ringo prøver å få en oversikt over hver av hennes nye allierte.
Totalt sett er jeg ikke imponert over historien så langt. Soul Hackers 2 har en interessant premiss, men tempoet ikke godt nok til at jeg kan føle innsatsen. Sjokkverdien av å finne en død kropp avtar når det skjer for ofte i løpet av de første timene av spillet.
De Soul Hackere Teamet består av Ringo, Arrow, Milady og Saizo. Vi møter alle på samme måte i løpet av de første timene. Jeg setter pris på hvordan alle av dem har sine egne unike motivasjoner for å bli med, noe som gjør dem til distinkte karakterer i hodet mitt. Likevel følte jeg at introduksjonen deres kunne vært forbedret hvis vi hadde dykket ned i deres indre fangehull og sett minnene deres mer detaljert.
Soul Hackers 2 oppfyller dette noe med "Soul Matrices", som er fangehull som manifesteres fra hvert partimedlems sinn. Det er også her mesteparten av fangehullkrypingen finner sted så langt. Imidlertid involverer karakterenes faktiske introduksjonsøyeblikk bare Ringo passerer gjennom minnene deres like raskt som hun kom inn.
De første skurkene er gimmicky. Jeg krympet meg gjennom den første sjefskampen og spole fremover gjennom dialogen, og filmsekvensene jeg så etterpå ga meg dårlige Disney-skurkevibber. Jeg får inntrykk av at denne tittelen skal være klønete enn SMT og Persona, men likevel ville det vært fint å se litt mer dybde i en verden som kritiserer vårt synkende samfunn.
Soul Hackers 2 legger vekt på karakterforhold med Soul Levels og Soul Matrices. Ringo og hennes partimedlemmer er også alle forbundet gjennom sjelen deres. Så hvorfor føler jeg ikke noen "sjel" så langt? Jeg er glad for å se Soul Hackere IP gjenopplivet i en stilistisk, moderne JRPG med glatt spilling. Jeg håper bare historien imponerer meg snart.
Redaktørenes anbefalinger
- Humanity er det beste PS5 (og PSVR2) spillet jeg har spilt så langt
- Warzone 2.0s siste oppdatering tar ikke opp mange problemer, men legger til flere pakker
- Call of Duty: Modern Warfare II lar ikke Xbox- eller PC-spillere deaktivere kryssspilling
- Deathloop på Xbox endrer ikke mye, men er fortsatt flott
- Soul Hackers 2 kunne vært den perfekte Game Pass RPG
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.