Hvordan Bungie holder «Destiny» interessant

Bungies Skjebne ruller hardt på spesielle begivenheter for å holde karakterene begeistret etter lanseringen tidligere i år av utvidelsen av år tre, Rise of Iron.

I oktober var det retur av «Festival of the Lost», en Halloween-tema begivenhet full av masker, godteri og spesielle aktiviteter. Denne uka, Skjebne startet «The Dawning», en tre ukers vinterferiebegivenhet som markerer returen til en av spillets mest divergerende, tidsbegrensede aktiviteter: Sparrow-racing.

Bungie introduserte først Sparrow Racing League-minispillet i fjor, men gjorde et kort comeback tidligere denne måneden på Sonys PlayStation Experience, i forkant av offentlig retur denne uken. Bungie har forsterket arrangementet betydelig fra i fjor, noe som gjør det til midtpunktet i den større "Dawning" feiring, som inkluderer nytt utstyr, nye og returnerende eksotiske våpen, og en ny scoret samarbeidsmodus for Skjebnesine tre-spiller Strike-oppdrag.

Anbefalte videoer

"Vi lærte i fjor at Destiny kunne være noe annet enn utelukkende et skytespill, noe som var veldig gøy for oss."

Men Sparrow racing skiller seg ut blant Skjebnetilbud etter utgivelsen, fordi det er veldig forskjellig fra resten av opplevelsen. Det er den ene aktiviteten som aldri krever at spillere bruker våpen i Bungies delte verdens førstepersonsskytespill, og på den måten utvider det Skjebne erfaring utenfor det opprinnelige omfanget.

"Hver gang vi kan gjøre noe transformativt som Sparrow Racing League, som introduserer spilleren til en ny type handling eller endringer opp de sosiale interaksjonene i spillet på en morsom måte, vi elsker å gjøre det," sa Bungie Community Manager David "Deej" Dague til Digital Trender. – Og det lærte vi i fjor Skjebne kunne være noe annet enn utelukkende et skytespill, noe som var veldig moro for oss.»

Bungie har brukt de siste tre årene på å finpusse Skjebne, og spillet har endret seg betydelig på den tiden. Til og med kjernesystemene, som hvordan spillere nivåer opp karakterene sine, for eksempel, har sett store overhalinger for å gjøre spillet mindre slitsomt, spesielt for de på de høyeste nivåene i spillet. Dague sa at det samme gjaldt med å bringe tilbake Sparrow Racing League.

"I fjor, hvis det var noe vi lærte om Sparrow Racing League, så var det at ja, det var gøy, men folk ønsket å beholde utstyret sitt, folk ønsket å oppgradere utstyret sitt," forklarte han. «De vil alltid Skjebne å respektere tiden de investerer i det. De vil ha Skjebne å være givende. Folk ønsker å delta i en aktivitet som bidrar til utviklingen av deres karakter.»

david_dague
David "DeeJ" Dague

David “DeeJ” Dague, Bungie Community Manager

I år belønner racing deg med bedre, mer oppgraderbart utstyr som vil være mer levedyktig i resten av spillet. Modusen legger til to nye spor som også inneholder noen leksjoner fra den siste versjonen av Sparrow Racing.

"Løypene vi så i fjor var på en måte en veldig lineær akebane av action," sa han. "Denne gangen kan vi på en måte åpne pannen litt. Vi kan gi folk bredere vidder der det er noen variable veier gjennom disse områdene. Nye og interessante hindringer. Sparrow Racing er en del av Skjebne, som er et actionspill, så du vet at det kommer til å bli en kamp like mye som et løp.»

Holder spillerne underholdt

Å komme med nye hendelser og spillmoduser er noe som alltid er i Destiny-teamets kollektive sinn. Dague sa selv fra unnfangelsen av SkjebneBungie-utviklere spurte seg selv om det ville være morsomt å kjøre racer.

"De vil alltid at Destiny skal respektere tiden de investerer i det. De vil at Destiny skal være givende.»

"Selvfølgelig, når du ser på spurven - når du har et fartøy som er kvikk og raskt og det har en fartsøkning, er trangen alltid til å rase disse tingene," sa han. "Vi så samfunnet vårt til og med gjøre det ute i naturen, så vi tar så mange signaler fra spillerne i spillet. Mange ganger ble det på en måte bekreftet at noen av våre mistanker eller noen av ideene våre om spillet er riktige. Så vi kan si ja, selvfølgelig ville det vært morsomt å rase med spurver. Så da de begynte å gjøre det selv, sa vi til oss selv, det er en appetitt på dette her.»

The Dawning er også en måte for Bungie å lete etter nye måter å underholde spillere på. I tillegg til Sparrow Racing League, legger den til en mer konkurransedyktig modus Skjebnesine samarbeidsoppdrag, og slipper masse nytt tyvegods for spillere å finne.

De Skjebne hele jobben til live-laget er å holde spillere underholdt over tid og mellom utvidelser som den nylige «Rise of Iron»-utvidelsen, og før det, «The Taken King», men Bungie har tidligere sagt at å holde spillet friskt strekker seg utover bare hendelser som dukker opp på forskjellige tidspunkter av år. "The Dawning" legger til endringer i spillet i SRL og konkurrerende streiker, men er også en slags feiring, som «Festival of the Lost». Dague sa at målet ikke alltid er å bare legge til innhold, men å utvide på Skjebne verden også. "The Dawning" handler om å få et nytt innblikk i hvordan Bungie har det Skjebne universet fungerer.

hvordan bungie holder skjebnen interessant tower dawning env 01
hvordan bungie holder skjebnen interessant tower dawning env 02
hvordan bungie holder skjebnen interessant tower dawning env 05
hvordan bungie holder skjebnen interessant tårn dawning env 04

"Det er en festlig feiring av overlevelse og samhold," forklarte Dague. «Det er tusen nasjoner av flyktninger som har kommet sammen under Traveller for sikkerhet, slå seg sammen og finne opp kultur med hverandre. Det er et interessant syn på verden av Skjebne, og hvordan menneskene som bor i den verden feirer.»

Utforsker nytt Skjebne ideer

Når det gjelder hva som kan komme i fremtiden, holder Bungie alle andre spillideer som SRL skjult - Dague sa det, mens den tar innspill fra Skjebne fellesskapet, ønsker Bungie også å gi utviklerne sine sjansen til å overraske spillere når den ruller ut nye ting. Gitt hvor stort studioet er, er det mange muligheter, spesielt med SRL som beviser det Skjebne kan være litt mer variert enn det har vært tidligere.

"Når noen spør oss, 'Hei Bungie, har du noen gang tenkt på' - svaret på det spørsmålet er alltid ja," sa han. "Vi har et veldig dyktig team med hundrevis av utviklere, kunstnere, erfaringsdesignere, og de tenker på hvordan vi kan utvide grensene for verden av Skjebne og spilleropplevelsen som fyller den plassen hele dagen lang. Hundrevis av oss tenker på hva Skjebne kan være, hva annet kan vi gjøre med Skjebne. Så det er nesten naturlig at, ja, vi har tenkt på omtrent alt vi kan gjøre med dette spillet. Spørsmålet er: skal vi? Og kan vi? Og har vi riktig tid og ressurser til å forplikte oss til disse tingene, og kommer spillerne til å like det hvis vi gjør det?»

"Når noen spør oss, 'Hei Bungie, har du noen gang tenkt på' - svaret på det spørsmålet er alltid ja."

Et annet stort spørsmål er om, som «The Dawning», spilltilføyelser, nye arrangementer eller annet direkteinnhold passer innenfor rammen av Skjebne. Bungie ønsker å legge til nye elementer Skjebne, men samtidig opprettholde følelsen av at alt er en del av den samme generelle ideen.

"Vi ønsker å gjøre ting som definitivt føles som om de skjer i verden av Skjebne," han forklarte. "Vi ønsker aldri å underholde spilleren på en måte som får dem til å føle at de tar et steg bort fra den verdenen. Så når det gjelder å gjøre flere ting som Sparrow Racing, er det ikke noe å si hva fremtiden kan bringe. Live-teamet har alltid interessante ideer. Vi vil sørge for at folk fortsatt føler at dette er den samme karakteren som de oppdrar og oppgraderer og tilpasser gjennom sin egen personlige historiebue når de spiller spillet.»

Med «The Dawning» er Bungie ute etter å utforske hvordan spillerkarakterer, eller Guardians, vil nærme seg ideen om sport, og ta seg fri fra spillets kontinuerlige, uendelige krigsinnsats. Det styrker også det Skjebne har mer å tilby enn bare nye hendelser om å drepe romvesener – selv om du gjør det av og til RAM en skurk med spurven din ute på banen.

Skjebne's The Dawning-arrangementet er direkte denne uken og varer til januar. 3.

Redaktørenes anbefalinger

  • Her er grunnen til at PlatinumGames og Sony er all-in på live-tjenesten
  • Jeg reddet Destiny 2 'nye lys' fra en spillødeleggende skjebne
  • Destiny 2s neste sesong bringer gamle og nye angrep, kjente fiender til spillet
  • Name of Destiny 2s neste sesong vises i spillet, og antyder noe illevarslende
  • Destiny 2s Corridors of Time-oppdrag inspirert av skrekkfilmen Cube, avslører Bungie