"Wolfenstein II" vil ha rikelig med nazi-skyting, men det mest interessante i Machinegames siste demo var hvordan det kunne engasjere seg med amerikansk rasisme.
Når Wolfenstein: Den nye orden dukket opp på scenen for tre år siden, en av dens mer interessante aspekter var den verden utviklerne forestilte seg, der nazistene triumferte i 1945. For å hoppe over årene, fant det meste av spillet sted på 1960-tallet, der nazistene – og deres ideologi – dominerte verden. Det var et så forferdelig sted som man kunne forestille seg (og fylt med interessante kulturelle sider, som teaser Bethesda viste på E3 for et sinnsykt, destruktivt TV-program i Lassie-stil, med en robothund).
"Når du lager den første, har du ingen anelse om hvordan det kommer til å gjøre, så det er litt skummelt."
Videospill har satt spillere opp mot nazister i årevis, men Den nye orden tok skrittet med å kaste spillere som underdogs, medlemmer av en liten motstandscelle som føltes som om den var involvert i en tapende kamp. Den kjørte hjem disse innsatsene ved å ta spillere til de forferdelige stedene som indikerer hva nazismen håpet å oppnå: Ikke bare dens militære festninger, men dens dødsleire.
I år kommer oppfølgeren til Den nye orden, Wolfenstein II: Den nye kolossen, vil gjøre noe lignende innen tar spillere fra Europa til et nazidominert USA. Det vil være nok av baser og brakker å rydde for pansrede nazitropper underveis, men vi har allerede sett Hovedpersonen BJ Blazkowicz vitner også om noen av de verste elementene i Amerika, oppmuntret av nazistenes dominans. Og når Machinegames avslører, planlegger den sitt Wolfenstein spill for å være en trilogi, blir spørsmålet om hva det betyr å gjøre med dens alternative historieinnstilling stadig større.
Et større univers
På et nylig forhåndsvisningsarrangement, Ny Colossus Kreativ direktør Jens Matthies fortalte journalister at teamet hans forestilte seg den moderne Wolfenstein-serien som en trilogi, noe som ikke har vært mye diskutert før. Grunnen? Utvikler Machinegames og utgiver Bethesda måtte vente og se hvordan Den nye orden klarte seg. Men Machinegames var sikker på å forsøple Den nye orden med historiepoeng som kan føres videre.
"Når du lager den første, har du ingen anelse om hvordan det kommer til å gjøre, så det er litt skummelt, sa Matthies. "Men samtidig vet du at med mindre du begynner å bygge inn ting, vil du ikke ha nok - du kan virkelig lag en bedre metabue over det hele hvis du bygger inn ting som vil bli innbetalt senere i den første."
Prospektet reiser noen interessante muligheter om temaene i Den nye orden, og ideene som Den nye kolossen kan bygge.
"... På et eller annet nivå påvirker selvfølgelig alt du opplever deg, ikke sant?"
Forhåndsvisningsarrangementet inneholdt et nytt, utvidet blikk på Wolfenstein II: Den nye kolossen, slik at vi kan prøve to deler av spillet. Den ene var en utvidet versjon av demoen vist på E3 2017. Den andre var mye mer urovekkende (en del av det vises i denne traileren). BJs oppdrag tok ham til byen Roswell, New Mexico, hvor nazistene paraderer gjennom gatene og Ku Klux Klansmen går rundt i kappene sine, antagelig for å feire sin "arv".
Jegn et politisk klima som det i Amerika i dag – en der den pågående diskusjonen om USAs forhold til rasisme er preget av protester fra det nazi-sympatiske «Alt-Right» — Den nye kolossen har en enda større mengde relevans enn skaperne sannsynligvis forventet.
Men det er ikke et svar på gjeldende politikk i Amerika, sa Matthies. (Eller Europa, for den saks skyld, siden utvikleren Machinegames er basert i Sverige). At dets alternative univers ser på en overveldende, kanskje uvinnelig kamp mot undertrykkelse, kan være et bevis på de mer universelle temaene teamet går etter.
"Det er vanskelig å si, for på et eller annet nivå påvirker selvfølgelig alt du opplever deg, ikke sant?" sa Matthies. "Men det er egentlig ikke hvordan vi nærmer oss det, fordi vår slags visjon for spillet er å skape noe som er tidløst som et kunstverk, selv om det høres ganske pretensiøst ut. Så jeg tror ikke du virkelig kan gjøre det hvis du gjør en slags ironisk kommentar om samfunnet.»
Nazistisk verdensherredømme, ved hjelp av Robocop
Selvfølgelig, Wolfenstein II: Den nye kolossen er ikke helt alvorlig. Dette er oppfølgingen av et spill der BJ beklager smerten og lidelsen den endeløse krigen har påført ham og andre; men han forbanner også månen fordi nazistene var de første som landet på den. sa Matthies Den nye kolossen går i samme linje.
"Det er ting jeg elsker enormt som går på det samme stramme lina, som Robocop, eller Distrikt 9, eller Galaksens voktere", sa Matthies. "Jeg elsker den typen historie, som tar deg gjennom bare det ekstreme over-the-top og virkelig sprø ting som skjer, men som er forankret på en måte at du har ekte forhold til karakterene. Det er et mørke der, og det er en slags emosjonell kjerne eller sannhet i det.
De største spørsmålene gjenstår i hva Den nye kolossen vil imidlertid gjøre med alt det nazidrap, for å gjøre noe mer enn bare en morsom mulighet til å utslette flere av historiens mest forhatte skurker. BJ er hjemme igjen, i et land som har en lang, mørk historie med noen av de samme konseptene som driver nazistenes ideologi. Hvordan Machinegames arbeider disse ideene til det som også er et hes, noen ganger latterlig førstepersonsskytespill, gjenstår å se, men det er ingenting om ikke fruktbar jord.
Redaktørenes anbefalinger
- No Man's Sky 4.0s vanskelighetsgrader gjør at romspillet føles nytt igjen
- New Tales from the Borderlands bringer Metal Gear Solid-nikk, figurkamper
- Galtvort Legacy vil gå glipp av 2022, lansering i februar 2023 i stedet
- Back 4 Blood får offline solospill og nye kort neste måned
- Et kontroll multiplayer spinoff-spill er under arbeid hos 505 Games