Å ta 'Battlefield 1' 100 år inn i fortiden var "befriende"

Selv om det startet sitt liv med å skildret kampene under andre verdenskrig, var det store flertallet av utviklerne DICE Slagmarken franchise har blitt satt i den moderne æra av krigføring.

Det er i tråd med mye av markedet for førstepersonsskytespill, slik spillerne har kjent det de siste årene. Som Slagmarken presset inn i moderne og nær fremtidig krigføring på midten av 2000-tallet, ga utvikleren Infinity Ward ut Call of Duty 4: Modern Warfare, og forlater seriens røtter fra andre verdenskrig til fordel for en mer oppdatert setting. Moderne krigføring, selvfølgelig, var en breakout suksess. Nesten over natten føltes det som om førstepersons skytespillmarkedets kjærlighetsforhold til andre verdenskrig hadde endte, og ga plass til en generasjon spill som skildrer moderne konflikter med futuristisk teknologi.

Så det føles i utakt med resten av FPS-feltet å se DICE ta Slagmarken tilbake til fortiden, i stedet for å presse inn i fullskala sci-fi, som Infinity Ward vil være med Call of Duty: Infinite Warfare

neste måned. Battlefield 1 kommer ikke helt tilbake til Slagmarkensine røtter, men den forlater teknologitunge FPS-utstyr for å vende tilbake til en svunnen tid med krigføring, første verdenskrig.

Gameplay tweaks for en periode stykke

Det ser ut til at det kan være en tøff endring for en utvikler å forlate innstillingen for sin franchise, sammen med alle spillelementene knyttet til den. For DICE seniorprodusent Aleksander Grøndal har imidlertid erfaringen vært det motsatte.

"Dette var befriende," sa Grøndal til Digital Trends denne måneden på et Battlefield 1 anmeldelsesarrangement i Los Angeles. "Det faktum at vi ikke har alle låsemissilene og blippene og støytene og alle de tingene er ekstremt befriende for meg. Jeg føler at det har vært så mye av det i moderne spill at du egentlig bare spiller HUD (heads-up display). Og jeg ville virkelig, personlig, gå bort fra bare å spille HUD. Jeg ville føle at jeg var der, jeg ville føle at jeg var fordypet i opplevelsen og ikke bare i denne perfekte spillverdenen som du har som et andre lag på toppen av som forteller deg hva du skal gjøre."

skjermbilde av battlefield 1
skjermbilde av battlefield 1
skjermbilde av battlefield 1
skjermbilde av battlefield 1

sa Grøndal Battlefield 1 oppsto av DICEs ønske om å gjøre noe nytt og annerledes med serien, men selv han var ikke sikker på at første verdenskrig var den rette settingen for spillet.

«Da jeg så det første gang, visste jeg at de [DICE's Battlefield 1 team] gjorde det, og jeg var litt skeptisk til å begynne med. Jeg skal innrømme det, sa han. "Og ettersom de på en måte hadde vist meg alle tingene som fantes, alle tingene som a Slagmarken spillet som trengs – alle våpnene og stedene, alle kjøretøyene – det var så mye variasjon og så mange ting jeg ikke visste. Fordi jeg også var en av de menneskene som var sånn: ‘Ja, vestfronten, svart-hvitt-bilder, gjørme, skyttergraver.’ Det var mitt uvitende syn på [første verdenskrig]. Så det blåste meg helt bort da jeg begynte å åpne disse dørene og lese meg opp på alt som var skjer, og ser alle disse mulighetene for å lage et spill, fordi jeg alltid så på det fra et spill synsvinkel."

Innstilling Slagmarken i første verdenskrig tvang DICE til å gjøre noen tekniske endringer for å gjenspeile den nye innstillingen. De fleste våpen har en kortere effektiv rekkevidde enn i tidligere spill, for eksempel for å bringe spillere inn i trangere rom og simulere intensiteten og brutaliteten til den store krigen.

Balanserer Battlefield-bravader og brutalitet fra første verdenskrig

Å fange følelsen av en krig som fundamentalt endret krigføring – og så titalls millioner drept underveis – er også et fokus i Battlefield 1. Første verdenskrig er kjent som en bitter, forferdelig konflikt som var ødeleggende for alle involverte. Spesielt videospill og skytespill handler derimot ofte om å gi spillerne en sjanse til å føle seg heroiske. DICE håndterte de motstridende kreftene ved å fokusere på en tone i sin historiekampanje som anerkjenner helvetet som var den store krigen.

"Jeg tror alltid når vi lager et videospill, lager vi et Slagmarken spillet først."

Spillets åpningsprolog, for eksempel, setter spillere midt i en kamp mens de prøver å kjempe mot en fiendtlig anklage. De kjemper så lenge de kan holde ut, helt til de blir drept – da blinker soldatens navn over skjermen med fødsels- og dødsdatoer, før spilleren blir ført til kontroller en annen soldat som kjemper en desperat kamp for å overleve, mens voice-over-fortelling setter scenen for en krig som så heroiske handlinger, men som var blottet for herligheten så mange trodde de kunne finne i det. Prologen bygger en følelse av meningsløshet som vedvarer i de andre kapitlene av kampanjen som vises til journalister: Battlefield 1, som Grøndal sa, er ikke et spill om å redde verden.

Og selv om DICE ikke nødvendigvis gjorde en historisk beretning om krigen, Battlefield 1 har et sterkt fokus på historie (og, potensielt, alternativ historie). Den nye "Operations" flerspillermodusen setter spillerne inn i en versjon av ekte historiske kamper som strekker seg over flere kart, med ett lag som forsvarer og ett angriper i enorme. Det er mulig for lag å endre utfallet av disse kampene, og ta dem inn i spekulativt territorium.

Men selvfølgelig er ikke alt historisk nøyaktig.

"Jeg tror alltid når vi lager et videospill, lager vi et Slagmarken kamp først, forklarte Grøndal. "Jeg tror det er viktig å huske på. Det er en Slagmarken spillet satt i første verdenskrig, og allerede der, skaper vi på en måte noen grenser for oss selv. Det er litt sprøtt, det er litt over toppen med noe av handlingen og ting, men vi ønsker virkelig å få litt troverdighet i det. Vi følte at spesielt med denne settingen var det ingen som egentlig hadde fortalt historien, så vi følte at det var et ansvar på oss for å prøve å komme over det: "Hei folkens, dette skjedde faktisk."

Publisher Electronic Arts tilbyr abonnenter på Xbox One EA Access og PC Origin Access-tjenester en sjanse til å spille en del av Battlefield 1 den okt. 16, fem dager før spillets fulle utgivelse. «First Look Trial», som DICE viste journalister på sin anmeldelsesarrangement, inkluderer 10 timers spillspredning over fem flerspillerkart og fire moduser, pluss prologen og ett av kapitlene til enkeltspilleren kampanje.

I disse delene av spillet lønner DICEs vektlegging av å fange intensiteten og nytteløsheten av første verdenskrig seg – noe som gjør Battlefield 1 føles som et stort skritt fremover for serien selv om den går et århundre inn i fortiden.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få en måned med Xbox Game Pass for $1 akkurat nå
  • En billigere ROG Ally kommer, men du bør ikke vente på den
  • Du kan ikke dele Xbox-skjermbilder eller -videoer direkte til Twitter lenger
  • Du kan konkurrere i Olympics eSports Series ved å spille en $1 baseballkamp
  • Selv HBOs The Last of Us kan ikke mestre videospilltilpasningen fullt ut