Å bli sittende fast i utviklingshelvete lover ofte ikke godt for spill. For hver Final Fantasy VII Remake eller Den siste vokteren, det er en Aliens: Colonial Marines eller Duke Nukem for alltid. Ofte mangler de endelige utgivelsene en overbevisende designidentitet, de jager trender som dukket opp gjennom årene og føles som en blanding av flere utvikleres ideer om hva spillet skal være. Min største frykt for å gå inn i min praktiske demo med en nesten siste oppbygging av ofte forsinket Dead Island 2 var at det ville føles blottet for mye kreativitet eller manglet en klar visjon; heldigvis tok jeg helt feil.
Innhold
- HELL-A, visualisert
- Utover det grunnleggende
- Noe nytt
Dead Island 2 – Extended Gameplay Reveal [4K Official]
Det er velkjent på dette tidspunktet Dead Island 2 hadde en ekstremt problematisk utviklingssyklus, med mange forsinkelser på utgivelsesdato og utviklerskift. Til tross for det, Dambuster Studios’ siste versjon av Dead Island 2 inneholder noen kreative spillideer, som blodig
KJØTT. sønderdelingssystem og miljømessige interaksjoner, samt oppfinnsomme settstykker som lener seg hardt inn i den komiske bougie-apokalypsen i Los Angeles-premissene. Disse øyeblikkene kan definereAnbefalte videoer
HELL-A, visualisert
Dead Island 2 begynner med at spilleren overlevde en flyulykke etter at en rik person på en flytur ut av LA viste seg å være smittet og angrep alle om bord. Etter å ha valgt en karakter og navigert gjennom vraket, fant jeg en rik skuespillerinne Emma Jaunt og manageren hennes. De forlater til slutt spilleren mens de prøver å hjelpe andre, men ber dem komme til Jaunts hus i Bel-Air hvis de overlever.
Det er her spillerne får taket på Dead Island 2 nærkamp og nedbrytbare våpen når de avverger horder av zombier. Mens jeg til slutt lyktes, ble karakteren min bitt av en av personene de prøvde å redde. Det viser seg at spillerens karakter er immun, så de omgrupperer seg til slutt med Emma Jaunt og hennes "venner" i hennes luksuriøse Bel-Air-hjem og er verdt med dem for å rømme LA. Det første trinnet er at spilleren kontakter myndighetene for å informere dem om at de er immune.
Dead Island 2 livlig orddesign begynte å stikke ut da jeg gikk gjennom Bel-Air for å komme til Hallerpin Hotel, hvor militæret hadde iscenesatt seg og bedt overlevende komme til. Husene i Bel-Air var altfor ekstravagante, med store evighetsbassenger og rom for private arrangementer. Likevel var ingenting av det praktisk nok til å beskytte disse menneskene da de ble overkjørt av zombier. Dead Island 2 Fargeganen er lys og levende, og kontrasterer fint med de grufulle zombiene og ekstreme gore jeg så gjennom hele eventyret.
Jeg ble enda mer imponert da jeg tok en snarvei gjennom et annet Bel-Air-hus, bare for å åpne en dør og se en gigantisk tavle med et videomanus skrevet på. "Jeg er alene i huset, klokken er 01.00, og jeg ville bare si unnskyld til alle fansen min at jeg har skuffet, men viktigst av alt sponsorene mine - jeg skal gjøre det bedre neste gang," sto det. "[GRÅT HER FOR SYMPATI] Dette er ikke skrevet, dette er fra hjertet. Vennligst ta evakueringen på alvor, det var en feil. Jeg burde ikke ha spøkt med det - elsker dere alle sammen.»
Å gud, jeg er i et uutholdelig TikTok-hus, og noen her laget en unnskyldningsvideo for å spøke med zombieapokalypsen.
Ved ytterligere inspeksjon oppdaget jeg at dette stedet ble kalt "GOAT Pen" og var hjemsted for flere influencere, hvorav bare en overlevde. Jeg letet etter forsyninger i hele dette hjemmet, og så sett laget for alle slags innholdsskapere, bonger og ølflasker strødd rundt overalt, og til og med et gigantisk spillerom med bowlinghall og arkadeskap refererer Tidssplittere og Hjemmefront: Revolusjonen.
I tillegg til at det var ganske morsomt, forsterket det å snuble over GOAT-pennen hvor elendig LA-kulturen var, selv før apokalypsen. Det demonstrerer også en dypere innsats fra utviklerens side for å få hvert sted spillerne til å utforske distinkte og ikke bare en haug med kopier og limte bygninger. Det er en ekte gnist av kreativitet her inne Dead Island 2, og det ble bare bekreftet da jeg opplevde noen av hovedhistoriens settstykker.
Utover det grunnleggende
Vel framme ved Hallerpin Hotel var det tydelig at noe var på vei. Mennesker er ingen steder å se, bare kroppsposer, zombier og et basseng fylt med et dødelig kjemikalie. Det viste seg raskt at alle som kom hit ble drept av militæret eller forvandlet til en zombie. Mens dette nivåets premiss kunne ha stoppet der, var det en annen vri: militæret avbrøt et bryllup da de dukket opp på hotellet.
De åpenlyst positive stemningene og innredningen til en bryllupsseremoni og mottakelse ga et uventet spinn til dette oppdraget. Jeg måtte kjempe mot en zombifisert brudgom og bestemann ved alteret, og etter å ha kontaktet en lege over en etterlatt radio her, måtte jeg kjempe mot en gigantisk zombifisert brud i hotellets ballsal til sangen som sannsynligvis skulle være hennes første dans med henne ektemann. Det er en sjefskamp i videospill som jeg vil huske en god stund.
Etter det vendte jeg tilbake til Emma Jaunts hus, bare for å finne ut at assistenten hennes hadde vært useriøs for å skaffe forsyninger og bevise at han var verdt for Emma. Jeg kom til slutt til Monarch Studios, full av komplekse sett fylt med zombier i stedet for skuespillere og mannskap. Mens jeg søkte etter Emmas assistent, måtte jeg kjempe gjennom forskjellige film- og TV-serier. Fremstående for meg kjempet mot horder av fiender i multicam-settet til en sitcom kalt Friends Without Benefits og utforske de falske myrene til Rise of the God-Spider, hvor jeg kjempet mot zombier i kostymer av tvilsom kultur følsomhet.
Monarch Studios settstykker la vekt på noe av Dead Island 2visuelle og spillmessige styrker. Den har en imponerende mengde variasjon i zombiedesign, noe jeg la mer merke til enn før da jeg flyttet fra sett til sett i dette filmstudioet, og utseendet til zombiene endret seg tilsvarende. I mellomtiden var disse settene av miljøinteraksjoner som tillot meg å elektrokutte zombier, sette dem i brann eller sakte drepe dem med syre. Disse elementære effektene, våpentilpasningen og et detaljert nærkampsystem som slår av hud og kjøtt, avhengig av hvor du treffer en fiende, gir mye mer spilleragentur enn forventet spilling.
Alt dette kom på hodet i Monarch Studios-sjefkampen. Det var mot en oppblåst zombie som kunne spytte syre – ikke et nytt konsept i denne sjangeren – men en gigantisk mekanisk gudedderkopp ruvet over området, og jeg kunne samhandle med ulike kontrollpaneler for å forårsake ulike elementære effekter på området for å fjerne skader på sjefen og andre vanlige zombier som skapte. Nok en gang forvandlet utviklerne det som kunne ha vært en kjedelig sjefskamp til et minneverdig setstykke skreddersydd spesielt for Dead Island 2 unike spillsystemer.
Noe nytt
Disse nye ideene hjelper alle Dead Island 2 skiller seg ut fra de utallige zombiespillene og AAA open-world-titlene jeg har spilt. Ved å gå utover ideer på grunnleggende nivå og tilføre mange karakterer til mange av spillets faste brikker, brakte Dambuster Studios-teamet
I stedet har denne første delen av spillet jeg gikk hands-on med overbevist meg om å spille mer når det lanseres, slik at jeg kan se hvilke andre sprø ideer det har i vente. Selv om den endelige versjonen av spillet ikke er fantastisk, er det faktum at Dambuster Studios klarte å gi den utgitte versjonen av Dead Island 2 En slik utpreget polert og sammenhengende identitet bør settes pris på.
Dead Island 2 lanseres 21. april for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X.
Redaktørenes anbefalinger
- Dead Island 2s Amazon Alexa-talekommandoer er nye, men begrensede
- Dead Island 2 unngår Star Wars Jedi-sammenstøt ved å øke utgivelsesdatoen
- Dead Island 2 presset tilbake til april, og startet 2023s forsinkelsessesong tidlig
- Dead Island 2 støtter eksperimentelle Amazon Alexa-stemmekontroller
- First Dead Island 2-traileren viser frem unike karakterbygg