Marvel's Midnight Suns' utviklere vil at du skal bryte den

Marvels midnattsoler er en ny taktisk RPG-tittel fra 2K og Firaxis-spill, med noen ikoniske (og obskure) helter fra Marvel Comics-universet i hovedrollen. Til tross for en viss likhet med XCOM, er det litt av en sjangersammenslåing. Den har en dekkbyggingskomponent og inneholder til og med et interaksjonssystem som kan minne deg om Personas sosiale koblinger.

Innhold

  • Marvel Comics, Fire Emblem og Persona
  • Av tegneseriefans, for tegneseriefans
  • Perfekt balansert

Marvels midnattsoler | "Welcome to the Abbey" offisiell trailer

Overbrukte Persona-sammenligninger kan alltid føre til at øynene ruller i 2022, men de er nøyaktige når det gjelder Marvels midnattsoler. I et intervju med Digital Trends kastet teamet bak spillet litt lys over noen av dets overraskende inspirasjoner som går langt utover XCOM. Det gir et unikt spill som føles som en baby født av tre av mine favorittting.

Anbefalte videoer

Marvel Comics, Fire Emblem og Persona

Mens jeg la merke til en lenke til spill som Persona når jeg så spillet i aksjon, ble jeg overrasket over å høre at jeg var det enda mer på trynet enn jeg trodde da jeg snakket med designer Joe Weinhoffer og Creative Designer Jacob Salomo. Ja, den taktiske strategisiden appellerte umiddelbart til meg, men når du ser et vestlig RPG hvor du kan bli med i bokklubber, heng ut ved det ikoniske X-Men-bassenget, og skap relasjoner som igjen gjør festen din noe usett i Vest.

I slekt

  • Marvels Midnight Suns ble forsinket, og flyttet den ut av en travel oktober

"Japanske rollespill har gjort relasjoner som et gamified system så bra i lang tid," sier Weinhoffer til Digital Trends. "Det er noe vi rotet litt med i XCOM-spillene, men aldri i denne grad. Så vi så til Fire Emblem og Persona for inspirasjon til hvordan de gamify relasjoner på en så flott måte der det legger til et nytt system til opplevelsen.»

Marvel's Midnight Suns' jeger i samhandling med Ms. Marvel.

Inspirasjonen var tydelig for meg på forhånd, men å høre den fra designerne åpnet øynene mine for hvor unik denne tittelen er for vestlige rollespill. Ikke bare det, men det passer også for et Marvel-spill. Hver tegneseriefan vet at disse heltene ikke er rene kampmaskiner som eksisterer i actionscener. Faktisk er nedetiden deres der du får 75 % av karakterutviklingen deres, og å se den endelig plassert i et Persona-lignende system gjør meg begeistret. De ekstra kreftene og buffene som følger med det er rett og slett en bonus.

Av tegneseriefans, for tegneseriefans

Det ble klart under min chat med designerne at Marvel-universet var i omsorgsfulle hender. Da Weinhoffer fortalte meg at han sørget for at det var et svømmebasseng å chatte med heltene ved, bare fordi det var en så viktig del av gamle X-Men-tegneserier, visste jeg at spillet ble håndtert av ekte fans.

Magik åpner en portal i Marvel's Midnight Suns.

Går tilbake til begynnelsen, Midnattsoler spilte opprinnelig mye nærmere XCOM - det var helt til teamet innså at formen ikke passet tematisk for større helter. Solomon, Weinhoffer og resten av teamet droppet den versjonen og gjorde en fysisk bordversjon av spillet ved å bruke Heroclix, et gammelt brettspill med miniatyrer av Marvel-helter. Det er en referanse som sendte meg tilbake til barndommen min, hvor jeg alltid så de små figurene i min lokale tegneseriebutikk.

"Vi hadde noen av miljøobjektene der inne der det er der det er som bilen i midten." sier Soloman. "Helter kan bruke en evne til å hoppe av bilen eller plukke den opp osv. Så mye av det interaktive miljøet var i siden den første versjonen.»

Venoms nye sjefskampform i Marvel's Midnight Suns.

Selvfølgelig kan du ikke bare kopiere dette, legge det til en XCOM-klone og kalle det en dag. Duoen diskuterte denne gamle versjonen, som inneholdt den klassiske strategispillmekanikeren, hit chance. Det innebærer å ha en bestemt prosentvis sjanse for å treffe en fiende. Solomon uttalte at dette ikke passet tematisk, og tok opp hvor klønete det er for Captain America eller Iron Man å gå glipp av et treff på en fiende.

«Dette er mennesker med superkrefter. De trenger ikke bekymre seg for å gjemme seg og snike seg rundt og ha mer av den underdog-tilnærmingen, sier Solomon.

Perfekt balansert

Da teamet trakk seg bort fra XCOM-formelen, jaget det en ny designfilosofi som ville sette helter opp mot hærer av fiender. For å balansere for det faktum at helter nå ville treffe 100 % av tiden, ble kortsystemet født.

Folk kommer til å finne noe ødelagt dritt der vi er akkurat som "Herregud", men det er litt moro.

"Kort er en universelt forstått og kjent mekaniker," sier Solomon. "Så vi bestemte oss for å representere disse helteevnene som kort og på en måte få utdelt et tilfeldig sett med evner i starten av en tur. Vi følte oss raskt veldig bra og begeistret for dem som et designelement fordi du kan legge ved mye spillinformasjon om evner til hvert kort. På slutten av dagen endte vi opp med å snu XCOM-formelen på hodet fordi det er et tilfeldig trekk, men du vet nøyaktig hva kortet ditt gjør i Midnattsoler. De legger til taktisk kompleksitet, overraskelse og interesse for å løse et puslespill hver gang du går inn i et oppdrag.»

Dette førte oss til kjernefilosofien Midnattsoler' kampsystem: Solomon og Weinhoffer beskriver oppdrag som gåter. Du blir kastet inn på et tilfeldig sted med teamet du velger, opp mot tilfeldige fiender som kanskje til og med har en stor komisk fiende, og får utdelt de valgte kortene dine tilfeldig. Det er et uendelig puslespill i form av et strategispill, og det er faktisk en av begge designeres mest etterlengtede brikker å komme i spillernes hender. Hvorfor? Fordi de ikke kan vente med å se hva slags ødelagte helter og kortkombinasjoner spillere lager for å løse disse gåtene.

"Du kan bruke dine individuelle heltekortstokker og ferdigheter for å virkelig synergi med hverandre," sier Solomon. "Som å ta med Doctor Strange fordi han kommer til å generere massevis mens Ghost Rider bruker alt på store sprutende høye skadeangrep."

Ghost Rider og Scarlet Witch kjemper sammen i Marvel's Midnight Suns.

"Ja, folk kommer til å finne noe ødelagt dritt der vi er akkurat som 'Herregud', men det er litt moro," fortsatte Weinhoffer. "Det er gleden med spill som dette. Og det blir også enda bedre av det faktum at du ved hver tur ikke kan forutsi nøyaktig hvilke evner som er der takket være kortsystemet. Så det er kult å bryte spillet innimellom til der det er som når alt stemmer helt.»

Basert på det jeg har sett og hørt, Marvels midnattsoler står i kø for å bli en av årets største overraskelser. Det faktum at jeg får snakke med Venom og Magik som om jeg spiller Persona, kontrollere dem i XCOM-lignende kamper og potensielt komme opp med Exodia-kortkombinasjoner som om jeg spiller Yu-Gi-Oh? jeg er solgt.

Marvels midnattsoler vil bli utgitt for PC, PlayStation 5, og Xbox Series X/S den 2. desember. PS4, Xbox One og Nintendo Switch-versjoner er under utvikling.

Redaktørenes anbefalinger

  • Etter dens ubestemte forsinkelse kommer Marvel Midnight Suns faktisk ut i år

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.