Cyberpunk 2077 er i trøbbel. Det har vært siden spillet ble lansert, og folk kunne ikke spille det på deres PS4 eller Xbox One-konsoller. Trouble har fulgt den gjennom hver oppdatering, hurtigreparasjon og oppdatering som rullet ut gjennom 2021. Og selv nå, med nok en massiv oppdatering som har gitt spillet en rekke forbedringer på dagens konsoller, Cyberpunk 2077 er fortsatt i trøbbel.
Innhold
- Huddype forandringer
- Dårlig til beinet
Cyberpunk 2077 — Neste generasjons spilling | PlayStation 5
Samtidig som Cyberpunk 2077sin 1.5 oppdatering får spillet til å se penere ut og kjøre jevnere på konsoller, jeg har spilt det på PC siden lanseringen, og ingenting er annerledes. Jeg forstår at spillet ikke plutselig kommer til å ha strålesporede skygger på datamaskinen min når jeg starter det opp, og det er ikke det jeg forventer. Denne oppdateringen har blitt posisjonert som spillets neste store endring, versjonen som burde vært utgitt i utgangspunktet.
Anbefalte videoer
Men problemet er at ingenting er annerledes. Når jeg starter opp
Cyberpunk 2077 nå føler jeg ikke at jeg spiller et annet spill enn jeg var da det ble lansert i 2020. Cyberpunk 2077 er ikke noe som vil bli radikalt endret fra hva det var i desember 2020, og det er på tide for oss alle å innse det.Huddype forandringer
Hvis du spiller Cyberpunk 2077 på PS5 eller Xbox Series X, vil du oppdage at spillet kjører og ser bedre ut enn det gjorde før. Det er en flott ting, ikke misforstå. Etter å ha spilt det på PC siden 2020, får jeg appellen i det. Cyberpunk 2077 er et nydelig spill, og når det kjører med 60 bilder per sekund (fps), kan Night City virkelig komme til live.
Men et flertall av de større endringene i dette plasteret er rett og slett huddyp. Cyberpunk 2077 er det samme spillet med den samme historien, sidequests og merkelig transfobiske reklamer. Du kan endre karakterens utseende når du vil nå, og du kan kaste kniver på riktig måte, begge deler er fine ting å ha.
Cyberpunk 2077 — Next-Gen Update Launch Trailer
Cyberpunk 2077's spillsløyfe er imidlertid uendret. Mens en haug med livskvalitetsfunksjoner har blitt kastet inn i spillet, forblir det å faktisk fullføre oppdragene eller kjøre rundt i Night City uendret. Beklager, den siste delen er ikke helt sann - du kan utføre utbrenthet i biler nå. Whoopee!
Mange av endringene er det jeg vil beskrive som "ganske pene." Spillere kan kjøpe nye leiligheter for V og la dem spille gitar inne. Kul. Men det er ikke gameplay-endrende, og det gjelder alt i Cyberpunk 2077sin 1.5 oppdatering. Alle som henter spillet i dag på konsoller vil få samme som de ville ha fått for et år siden, spar for høyere bildefrekvenser og alt er viktig strålesporing.
Dårlig til beinet
Faktum er at Cyberpunk 2077 vil tilsynelatende alltid være et feilfylt spill, enten disse feilene bare er visuelle eller faktisk påvirker spillingen. Disse egenskapene virker som om de nesten har blitt bakt inn i spillet som om de er en del av kjernen. Og for hva det er verdt, Cyberpunk og dens feil er uatskillelige på dette tidspunktet. Det ville ikke føles riktig å spille spillet uten at noe går galt.
I løpet av de fire eller så timene jeg har spilt spillet siden det 1,5 lapp gikk live, jeg har opplevd noen av de samme særhetene som har eksistert siden den ble lansert. Jeg så karakterer som T-poserer under filmsekvenser, lydeffekter som ikke ble spilt under spesifikke animasjoner, og biler som kjørte gjennom solide gjenstander. Samtidig som Cyberpunk 2077 kjører bedre på alle plattformer nå, lite av spillet har faktisk endret seg.
Hvis noe, er det tydelig fra innholdet i hver oppdatering som fører frem til 1.5. I løpet av det siste året har utvikling etter lansering for Cyberpunk 2077 har tilsynelatende vært dedikert utelukkende til å gjøre spillet spillbart for alle uten spillbrytende feil og feil. For hva det er verdt, har CD Projekt Red klart så mye. Du kan spille gjennom spillet uten å være softlocked 20 timer inn i det.
Cyberpunk og dens feil er uatskillelige på dette tidspunktet.
Men den eneste faktiske spillingen endres til Cyberpunk 2077 har kommet i denne siste oppdateringen, og selv da er de ikke store. Spillere kan kaste kniver på fiender nå uten å miste dem for alltid, og noen fordeler har blitt rebalansert. Det er ikke noe nytt innhold. Cyberpunk 2077Historieutvidelsene virker som et lenge glemt løfte.
Hvis du ikke likte Cyberpunk 2077 første gang du spilte det, kommer ikke spillets nyeste patch til å endre det. Virkelig, alt spillets 1.5-oppdatering gjør er å gi konsollspillere PC-opplevelsen. Spillet kan kjøres med 60 fps, på en 4K oppløsning, med noe lysstrålesporing. Men disse visuelle funksjonene gjenoppfinner ikke spillet - de pusser bare rotet som alltid har vært der.
Redaktørenes anbefalinger
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fikser mine største problemer med basisspillet
- The Witcher får en fullstendig nyinnspilling bygget i Unreal Engine 5
- Cyberpunk 2077s Steam-suksess er stor, men vi kan ikke omskrive historien
- Cyberpunk 2077s Phantom Liberty DLC kommer ikke til siste generasjons konsoller
- Den lenge forsinkede oppgraderingen til Witcher 3 kommer endelig
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.