Call of Duty: Warzone 2.0er et mye annerledes beist enn forgjengeren, og har på mange måter splittet fellesskapet for øvrig. Det skyldes en rekke kontroversielle designvalg. Det ser imidlertid mange spillere ut til å være enige om Warzone 2.0 trenger en rangert modus, omtrent som tidligere Call of Duty flerspillermotparter liker Black Ops kalde krigen, fortropp, og snart Modern Warfare II.
Innhold
- Ulempene med SBMM
- La meg ha det gøy!
Rangeringsmodus bruker samme regelsett som Call of Duty League (CDL), og er rettet mot konkurrerende spill. Etter hvert som du samler gevinster, øker rangeringen din, men hvis du taper, går den ned. Dette gir spillerne en klar indikasjon på rangeringen deres, uten gjetting.
Anbefalte videoer
Det er ikke en overflødig forespørsel fra fans som er ivrige etter mer innhold. En rangert modus - hvis den utføres riktig - kan lindre mange av de pågående frustrasjonene spillere har med Warzone 2.0. Selv om det er uklart om en slik modus er i arbeid for Battle Royale-spillet, er det noe Activision kanskje vil vurdere som en måte å beskytte nykommere på samtidig som veteranene holdes engasjert.
Ulempene med SBMM
Før du går inn i hvordan rangert spill kan fungere, er det viktig å forklare hvordan det nåværende matchmaking-systemet fungerer – eller i det minste hvordan det føles som om det fungerer. Ferdighetsbasert matchmaking (SBMM) tar sikte på å jevne spillefeltet ved å koble deg sammen med like dyktige spillere. Den er der for å holde nykommere trygge fra erfarne proffer, samtidig som de legger til et element av rettferdighet i hver kamp.
Problemet med det systemet er at det foreløpig er uklart hvilke beregninger som brukes for å kategorisere hver spiller i en spesifikk ferdighetsgruppe. En kamp kan fortsatt føles urettferdig, selv om spillet anser de fleste spillerne for å være "like". Du kan finne deg selv å bli tilfeldig sammenkoblet med spillere under gjennomsnittet i troppen din, mens du fortsatt møter svært dyktige motstandere i samme kamp (noe som ser ut til å skje ofte).
Mens de lavt kvalifiserte spillerne nesten alltid er beskyttet i denne forstand, blir veteraner ofte kastet inn kamper som krever en enorm konsentrasjon og innsats for å konkurrere, noe som ikke alltid er det moro. Gitt spillets sakte tempo som standard og hvor vanskelige lobbyene vanligvis er, frarådes spillere å bevege seg rundt, noe som bremser tempoet ytterligere til å stoppe opp.
Full stopp, Warzone 2.0 nåværende matchmaking-system er ikke morsomt for over gjennomsnittet spillere. Å bli kastet inn i lobbyer mot svært dyktige spillere gjør at hver kamp føles anspent og angstfremkallende, nesten uten variasjon. Det er enda verre når du spiller soloer, siden du ikke har noen å stole på. Klart det kan være morsomt å spille i svært konkurransedyktige kamper sammen med vennene dine i Duos, Trios eller Quads, men hvis du er alene, er du i en ulempe.
Mens SBMM er fornuftig, måten det utføres på Warzone 2.0 er streng og ser ikke ut til å fungere så bra som du forventer - til det punktet at det ikke er morsomt, i hvert fall for noen spillere. Å introdusere en rangert modus sammen med et urangert alternativ kan tilby det beste fra begge verdener, noe som gir mulighet for både superkonkurranse og uformell lek.
La meg ha det gøy!
En rangert modus kan fortsatt gi spillerne en mulighet til å svette ut mot andre like dyktige fiender — mens en uformell eller urangert modus kan tillate mer varierte, mindre stressende kamper avhengig av ferdighetene dine nivå. En uformell modus kan også redusere ventetiden betydelig, ettersom spillet teoretisk sett ikke trenger å søke etter noen spesifikke typer spillere.
Ideelt sett ville SBMM bli fullstendig fjernet i uformell modus, og tilby et bredere utvalg av kamptyper. Ett spill kan du bli matchet med mange nykommere, det neste kan være litt vanskeligere, mens det etter det kan være en blanding av de to.
Rangert, på den annen side, kan ha mye strammere SBMM for å gi spillere en mer rettferdig utfordring. Det fine med rangeringssystemer i flerspillerspill er at en spillers rangering naturlig vil synke Når de begynner å nå ferdighetstaket, plasserer de dem tilbake i lobbyer med like dyktige spillere. Med dagens SBMM-system, selv etter flere tap, virker det fortsatt som lobbyene forblir de samme, noe som er frustrerende.
Implementeringen av en urangert modus uten SBMM aktivert kan virke skremmende, spesielt for nykommere. Men når man ser på dataene, er gjennomsnittlig død/dødsforhold (KD) i enhver lobby faktisk lavere enn du kanskje forventer. Selv om det ikke er vanskelig statistikk for Warzone 2.0 siden det fortsatt er så nytt, kan vi vurdere hvordan en gjennomsnittlig match kan se ut basert på originalen Krigssone.
Rart å se hvordan KD-er ser ut på tvers av WZ
Du kan se at de vanligste KDene er i området 0,6-0,9
Caldera/Rebirth
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRangert hjalp til med å hente noen data pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JGOD (@JGODYT) 16. mai 2022
YouTuber JGOD (sammen med WZrangert) kompilerte en liste over gjennomsnittlig KD i originalen Krigssone, som fra mai 2022 ligger mellom 0,6 og 0,9. Så hvis en uformell modus ble implementert i Warzone 2.0, bør du forvente en lignende gjennomsnittlig KD over hele linja. Dette betyr at mange nykommere fortsatt vil kunne konkurrere i lobbyer uten SBMM.
En uformell modus vil gi enkelte spillere en større utfordring samtidig som eksperter kan ta det med ro. Og hvis en spiller føler at lobbyen enten er for vanskelig eller for enkel, vil de alltid ha rangert modus å falle tilbake på – og plassere dem i en mer rettferdig kamp. En uformell modus kan også la spillere eksperimentere med våpentyper, tjene XP og vedlegg og øve på strategier før de implementerer dem i den konkurrerende rangerte modusen.
Gitt tilstanden til Warzone 2.0 nå er det usannsynlig at en rangert modus kommer snart - hvis i det hele tatt. Det virker som om selv enkle mekanikere faller i veien, selv svært etterspurte som å kunne løpe mens du bruker panserplater. Selv om Activision skal snu formuen sin, kan dristige tillegg som dette være hva Warzone 2.0 må forbli konkurransedyktig.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Gjør denne Warzone 2.0-riflen til et kraftsenter med ett enkelt triks
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- Warzone 2.0s one-shot snikskyttere er vanskelige å bruke. Prøv dette våpenet i stedet