Inkbounds voldsomt kraftige bygg gjør det til en rougelike å se på

Målingen av en stor roguelike er hvor mye du absolutt kan bryte den. Noen av favorittspillene mine i sjangeren lar meg sette sammen vilt overveldede bygg som er i stand til å knuse voldsomme sjefer i noen få grep. Basert på min første praktiske demo med Blekkbundet, det kommende spillet fra Monstertog utvikler Shiny Shoe, jeg vedder på at monstrene i historiebokverdenen vil frykte meg som en ustoppelig naturkraft når indie-tittelen kommer inn tidlig.

Første sniktitt på Inkbound!

Jeg satte meg ned med utviklerne bak spillet for å spille en full serie av kjernen roguelike-modus. Mot slutten av den timen hadde jeg og samarbeidspartneren min satt sammen tilfredsstillende overveldende bygg som gjorde at vi kunne damprulle gjennom kamper uskadd. Det er et positivt tegn for en spennende roguelitt som legger vekt på sterk evnesynergi og teamarbeid.

Anbefalte videoer

Oops, alle kritikk

I Blekkbundet, spiller du som en karakterløs karakter som reiser seg fra et blekkaktig hav. Etter litt tilpasning blir du kastet inn i en hub-verden hvorfra du kan gå inn i et tradisjonelt roguelitt-løp. Det grunnleggende rammeverket for et løp er ikke så forskjellig fra andre spill i sjangeren. Du vil kjempe mot fiender, få oppgraderinger, møte spesielle hendelser og mer på vei til noen få undersjefer og en siste stor dårlig.

Den mest unike funksjonen er imidlertid i kampen, som henter inspirasjon fra Diablo og DOTA. Sett opp på turbasert måte, får spillere noen få poeng de kan bruke på hver tur. De kan brukes til å flytte eller bruke evner, som har sine egne manakostnader. Som Mario + Rabbids: Sparks of Hope, kan du bevege deg fritt når som helst slik at du kan ta fleksible avgjørelser hver tur. Angrep håndteres på MOBA-måte, med spillere som velger angrepet sitt fra en stolpe på bunnskjermen og klikker for å indikere hvor de vil angripe.

Jeg var umiddelbart i stand til å plukke opp den kjerneløkken. I en tidlig kamp svekket jeg forsiktig en mektig fiende med noen skråstreker før jeg brukte bevegelse til å bevege meg bak tre fiender som sto på rad og drepe dem alle med ett skudd. Det gjorde det til et morsomt nok sjakkspill som krever litt smart rekkefølge av operasjoner, men handlingen ble virkelig kokt da jeg begynte å oppgradere angrepene mine.

Inkbound tilbyr spilleren tre evner å velge mellom.

Blekkbundet gir spillere flere måter å styrke seg på. For det første kan grunnleggende angrep utvikles for å gi dem noen ekstra fordeler og nytte. Ett angrep lar meg løpe inn i en fiende og markere den, noe som lar meg påføre mer skade i neste sving. Jeg oppgraderte det til slutt for å få det til å påføre gift også og økte senere hvor mange stabler av det jeg kunne legge til. Et grunnleggende slash-angrep ble mye dødeligere midtveis i løpet da jeg låste opp en fordel som ville la det sprette mellom fiender. Det er en sterk følelse av vekst gjennom løpet av løpeturen, noe som gjør at hvert møte føles akkurat nytt nok.

Selv om jeg elsker disse angrepsoppgraderingene, er det spillets passive buffs som gjorde meg til et monster. Spillere kan holde et utvalgt antall relikvier, som gir standardøkninger til helse og skade. Jeg bestemte meg til slutt for å jobbe meg inn i en kritisk trefffokusert konstruksjon, og oppgradere både sjansen min til å lande en og hvor mye skade den ville gjøre. Det begynte raskt å snøballe. Snart stablet jeg nok til å gi meg en nesten 70 % sjanse for å få et kritisk slag for massiv skade. En annen evne ville sikre at mitt første angrep i en kamp alltid var et kritikk. Hver oppgradering jeg valgte begynte å gi synergi, og maksimerte det fysiske angrepsbygget jeg laget.

Spillere angriper en stor sjef i Inkbound.

Før samarbeidspartneren min og jeg visste ordet av det, hadde vi valset inn på den siste sjefsarenaen som halvguder. Den siste utfordringen vår var en massiv fugl med vinger dekket i løvverk, som var i stand til å fly til kanten av arenaen mellom svingene og sende inn mindre fiender som vi må forholde oss til. Jeg skar umiddelbart på den med et kritisk slag og skled deretter inn i den for å både merke og forgifte den. Med mer mana å bruke, kunne jeg følge opp med et av mine dyrere angrep, og gjøre en enorm del av skaden. Ved slutten av den svingen hadde vi allerede blåst gjennom den første fasen av kampen. Jeg måtte lure på om utviklerne tok bekymrede notater utenfor kameraet.

Jeg sitter igjen med en optimistisk følelse Innkommende, selv om jeg antar at en viss balansering kommer før den lanseres. Til tross for at det er et helt annet spill enn Monstertog, Jeg kan føle det dekkbyggende DNA her. Det handler om å sette sammen en karakterbygging der hver evne synergiserer med en annen. Velg oppgraderingene dine riktig, og du vil få hvert mana-poeng du bruker til å telle – til stor forferdelse for fiendene dine.

Blekkbundeter under utvikling på PC med en tidlig tilgangslansering planlagt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alt annonsert på Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray på Xbox og mer
  • Vi spilte Tribeca Fests 2023-spillvalg og gikk forbløffet derfra
  • Ubisoft Forward 2023: Hvordan se og hva du kan forvente
  • Jeg har det litt for mye moro med å bygge dødsfeller i Meet Your Maker
  • Etter at du har sett John Wick 4, kan du få spillet som inspirerte det for $4

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.