Mario Golf: Super Rush er et fullverdig rollespill med bosskamper

Det er lenge, lenge siden Mario Golf har dukket opp på en Nintendo-hjemmekonsoll. Fans fikk en bærbar Nintendo 3DS-avdrag i 2014, men den siste riktige konsollversjonen var 2003 Mario Golf: Toadstool TourNintendo GameCube. For å sette det i perspektiv, betyr det at franchisen har gått glipp av Nintendos bevegelseskontroll-æra helt i sitt nesten 20 år lange fravær.

Innhold

  • Par for kurset
  • Eventyrtid
  • Løp til mål

Med tanke på gapet, Mario Golf: Super Rush har mye tapt tid å ta igjen. Utviklerne på Camelot ser ut til å være opp til den utfordringen med det som ser ut som en ganske robust Nintendo Switch-spill som balanserer tradisjonell golf, RPG-spilling og noen kreative nye toppspinn på det etablerte formatet.

Anbefalte videoer

I en timelang forhåndsvisning, kastet Nintendo litt mer lys over hvordan alle disse tre komponentene fungerer. Så langt, Mario Golf: Super Rush ser ut som det er perfekt på grensen mellom fargerikt kaos og sportssimulering med rett snøring.

Par for kurset

Når det gjelder det grunnleggende,

Mario Golf: Super Rush er ikke så forskjellig fra forgjengerne: Spillere vil prøve å time noen få knappetrykk for å fylle opp en kraftmåler og slå en golfball. Den største endringen her er tillegget av bevegelseskontroller, som kan brukes i stedet for tradisjonelle knappetrykk. I motsetning til Camelots Mario tennis ess, kan bevegelseskontroller brukes i omtrent alle moduser, online og offline.

Det er en god del tilpasning når det gjelder å sette opp en golfrunde. Spillere kan velge mellom seks 18-hulls baner, som låses opp etter hvert som de går videre. De som ikke vil spille et helt spill kan redusere antall hull eller endre hvilket hull de starter fra. Spillere som ikke ønsker å starte fra hull én hver gang, kan sette opp et tre-hulls spill som starter fra det syvende hullet i stedet.

Mario går ut av en bunker i Mario Golf: Super Rush.

Et praktisk lite tillegg er et "alt-på-en gang"-alternativ som lar spillere spille ut samtidig. Det betyr at du ikke lenger sitter og ser på at dataspillere tar skuddet sitt. Dette alternativet kan velges i både lokalt og online spill, men det vil ikke fungere med mer enn to spillere på en konsoll.

Små endringer i livskvaliteten går gjennom spillet på subtile måter. For eksempel har den en hel ordliste med golfbegreper som definerer alt fra kølletyper til teknikker. Enten spillere er golffanatikere eller helt nykommere, Super Rush ser ut som en opplevelse som er bygget for å imøtekomme begge ekspertisenivåene.

Eventyrtid

Hvis disse nye funksjonene høres mindre ut, Mario Golf: Super Rush har noen mye større også. Det mest spennende tillegget er en fullverdig eventyrmodus, som lener seg tungt inn i seriens RPG-røtter. Spillere skaper en Mii-golfspiller, og utforsker minst seks verdener fulle av oppdrag, filmsekvenser og karakterer.

Demoen viste to spesifikke deler av spillet, som gir en følelse av variasjonen. Den første delen inneholdt en Mii som gikk rundt i en sjarmerende liten by, referert til som "fødestedet til golf i Mushroom Kingdom" (en setning så absurd at jeg brøt ut i latter da jeg hørte den). Spillere kan chatte med NPC-er som Birdo eller stoppe for å prøve noen treningsøvelser.

Den andre delen er litt mer der ute. Jeg så en Mii-golfer vandre rundt på en stormfull, skummel golfbane og fullføre prøvelser, som å lobbe skudd over en vegg av vann.

Den delen kulminerer i noe spesielt overraskende for et golfspill: En sjefskamp. En gigantisk statue våkner til liv og begynner å sette i gang elektriske angrep. Mii-karakteren løper rundt og unngår innkommende skudd, som tapper utholdenhetsmåleren. Sjefen begynner etter hvert å lade opp en stor lynball og Mii-en går inn i en golfstilling. Med litt perfekt timing lanserer han en golfball ved angrepet, og sender den tilbake til statuen. Etter tre treff blir sjefen beseiret, og Mii-en mottar et lynsverd som kan tilkalle stormer (torden er en værtilstand som kan påvirke skudd, sammen med vind og regn).

Det er nivået av rart som fans kan forvente fra eventyrmodus. Den er fullpakket med overraskende dyp RPG-mekanikk også. Jeg la merke til et nivå 71 Mii på demoens karaktervalgskjerm, så det er mye å male. Hver gang en spiller går opp i nivå, vil de kunne tildele ett stat-poeng til alt fra utholdenhet til spinn. Spillere kan også utstyre klær eller klubber som har spesifikke fordeler. Ut fra det lille utdraget av spillingen å dømme, kan fansen forvente en robust enkeltspillerkampanje.

Løp til mål

Den siste brikken i puslespillet er Speed ​​Golf, spillets splitter nye flerspillermodus. Ligner på indie-hit Golf med vennene dine, det er en modus der opptil fire spillere skyter samtidig og raser til hullet. De kan enten velge høy poengsum eller beste tidsalternativ for å bestemme hvordan modusen scores.

Speed ​​Golf ser ut som en smart bit av flerspillerkaos der venner kan rote med hverandre ved å springe inn i hverandre eller lande spesielle skudd som forstyrrer feltet. På et tidspunkt slo Luigi spesialen sin rett rundt hullet, og slapp en stor isete sirkel rundt det. Det gjorde at de tre andre spillerne slet med å sette ballen inn.

Karakterer som kjører i Mario Golf: Super Rushs Speed ​​Golf-modus.

Den frie bevegelsen i denne modusen ser litt treg ut, ironisk nok. Kraftkarakterer som King Bob-omb ser virkelig ut til å traske fremover i sneglefart. Spillere kan springe litt fremover, men det vil koste litt utholdenhet, som oppdateres over tid. Det som ennå ikke er sett er hvordan den balansen fungerer med Mii-karakterer som overføres fra eventyrmodusen. Hvorfor ikke bruke en nivå 99 Mii-karakter med maksimal hastighet over Mario? Vi må vente og se hvordan det fungerer i den endelige versjonen.

Til side, Speed ​​Golf er bare en av mange måter Camelot har skapt et Mario Golf-spill som ser ut til å ha litt av hvert. De som bare vil ha en normal golfopplevelse kan spille rene 18 hull, mens noen som bare vil ha et enkeltspillerspill vil ha et fullverdig rollespill å takle. Bland inn kreativ flerspiller som ser ut som ren familiemoro, og Nintendo kan bare score en ørn på denne.

Mario Golf: Super Rush lanseres 25. juni for Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbake til 2D i oktober
  • Super Mario Bros. Filmen ser ut som spillene, men ånden deres mangler
  • 5 spilltilpasninger som kan bygge en Super Mario Bros. Kinematisk univers
  • Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.