Intel er etterlengtet Xe Supersampling (XeSS) tech er endelig her, og et par uker før Intels Arc Alchemist GPUer dukke opp. Den er tilgjengelig nå i Death Stranding og Shadow of the Tomb Raider, og flere spill kommer garantert. Men akkurat nå er det veldig vanskelig å anbefale å slå på XeSS.
Innhold
- Spotty ytelse
- Dårlig bildekvalitet
- Vil XeSS holde stand på Arc?
Feil, manglende ytelse og dårlig bildekvalitet har sendt XeSS til en tøff start. Selv om det er glimt av håp (spesielt med Arcs opprinnelige bruk av XeSS), har Intel mye arbeid foran seg for å få XeSS på nivå med konkurrerende funksjoner fra AMD og Nvidia.
Anbefalte videoer
Spotty ytelse
Før du går inn på ytelse og bildekvalitet, er det viktig å merke seg at det finnes oppskaleringsmodeller for XeSS. Den ene er for Intels Arc Alchemist GPUer, mens den andre bruker DP4a-instruksjoner på GPUer som støtter dem. Begge bruker AI, men DP4a-versjonen kan ikke gjøre beregningene nesten like raskt som Arcs dedikerte XMX-kjerner. På grunn av det bruker DP4a-versjonen en enklere oppskaleringsmodell. På Arc GPUer bør ytelsen ikke bare være bedre, bildekvaliteten bør også være det.
I slekt
- Nvidia vil ikke at du skal vite om den kontroversielle nye GPUen
- Hvorfor denne to år gamle GPUen fortsatt er den du bør kjøpe
- Intels Arc-grafikkort har stille blitt utmerket
Vi har ikke Arc GPUer ennå, så jeg testet DP4a-versjonen. For å unngå forvirring, vil jeg referere til det som "XeSS Lite" for resten av denne artikkelen.
Det er det mest passende navnet fordi XeSS Lite ikke er det beste utstillingsvinduet for Intels supersampling-teknologi. Death Stranding ga den mest konsistente opplevelsen, og det er det beste sammenligningspunktet fordi det inkluderer Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) og AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
Med RTX 3060 Ti og en Ryzen 9 7950X, XeSS fulgte i både kvalitets- og ytelsesmodus. DLSS er ytelseslederen, men FSR 2.0 er ikke langt bak (omtrent 6 % lavere i ytelsesmodus). XeSS i ytelsesmodus er hele 18 % bak DLSS. XeSS gir fortsatt nesten 40 % økning i forhold til den opprinnelige oppløsningen, men DLSS og FSR 2.0 er fortsatt betydelig foran (henholdsvis 71 % og 61 %).
Situasjonen er verre med AMDs RX 6600 XT. Det ser ut til at XeSS Lite favoriserer Nvidias GPUer for øyeblikket, da XeSS bare ga en økning på 24% i ytelsesmodusen. Det høres kanskje anstendig ut, men tenk på at FSR 2.0 gir et hopp på 66 %. I kvalitetsmodus ga XeSS i utgangspunktet ingen fordel, med bare en økning på 3 %.
Shadow of the Tomb Raider viser også forskjellen mellom siste Nvidia og AMD GPUer, men jeg lar diagrammene snakke på den fronten. Det er en mye større historie med Shadow of the Tomb Raider. På tvers av både RX 6600 XT og RTX 3060 Ti ville XeSS konsekvent bryte spillet.
Jeg klarte endelig å få ytelsesmodusen til å fungere ved å sette spillet til eksklusiv fullskjerm og slå på XeSS i lanseringen (takk og lov at dette spillet har en launcher). Hvis jeg skrudde på XeSS i hovedmenyen, ville spillet sakte ned til en lysbildefremvisning. Og når det gjelder kvalitetsmodus, kunne jeg ikke få en konsistent kjøring selv med oppstartsløsningen.
EN ny oppdatering for Shadow of the Tomb Raider fikser angivelig feilen, men vi har ikke hatt en sjanse til å teste på nytt ennå. For nå, sørg for å oppdatere til den nyeste versjonen av spillet hvis du vil bruke XeSS.
Jeg prøvde meg Shadow of the Tomb Raider på min personlige rigg med en RTX 3080 12GB, og det fungerte bra uten oppstartsløsningen. Dette er tilfellet for mange GPU-er, og oppdateringen bør fikse oppstartskrasjene som skjedde for andre.
Dårlig bildekvalitet
Ytelsen for XeSS er ikke bra akkurat nå, men den mer skuffende faktoren er bildekvaliteten. Den henger litt etter FSR 2.0 og DLSS i kvalitetsmodusen, men å gå ned til ytelsesmodusen viser hvor langt bak XeSS er akkurat nå i denne forbindelse.
Shadow of the Tomb Raider er det beste eksemplet på det. DLSS ser litt bedre ut, ved å bruke skarphet for å trekke ut noen ekstra detaljer på den fjerne skallen nedenfor. XeSS faller fra hverandre. I ytelsesmodus i Shadow of the Tomb Raider, XeSS ser ut til at du ganske enkelt kjører med en lavere oppløsning.
- Shadow of the Tomb Raider XeSS Ytelsessammenligning (klikk, dra, endre størrelse)
Dette er zoomet inn ganske mye, så forskjellen er ikke på langt nær så sterk når den zoomes ut. Og kvalitetsmodusen holder seg anstendig. Den lider fortsatt av utseendet med lav oppløsning når den zoomes inn så mye, men forskjellene er mye vanskeligere å få øye på i kvalitetsmodus når du faktisk spiller spillet.
- Shadow of the Tomb Raider XeSS Kvalitetssammenligning (klikk, dra, endre størrelse)
Death Stranding forteller en annen historie - og i stor grad fordi den inkluderer FSR 2.0. I kvalitetsmodus er FSR 2.0 og den opprinnelige oppløsningen tett, godt hjulpet av FSR 2.0s aggressive skarphet. DLSS er ikke fullt så skarp, men den klarer likevel å opprettholde det meste av detaljene på hovedpersonen Sam Porter Bridges. XeSS er et skritt bak, selv om det ikke er så sterkt som Shadow of the Tomb Raider. Den klarer å reprodusere detaljer, men de er ikke like veldefinerte. Se hetten og skulderen på Bridges og steinen bak ham.
- Death Stranding XeSS Kvalitetssammenligning (klikk, dra, endre størrelse)
Ytelsesmodus er der ting blir interessant. Nok en gang er FSR 2.0 foran i et stillbilde med sin aggressive skarphet, men XeSS og DLSS er nesten identiske. Ytelsen er bak, og Intel må fortsatt jobbe med utviklere for bedre XeSS-implementeringer. Men dette viser at XeSS kan være konkurransedyktig. En dag, minst.
- Death Stranding XeSS Ytelsessammenligning (klikk, dra, endre størrelse)
Akkurat som med ytelse, er det viktig å huske på at dette ikke er hele XeSS-opplevelsen. Uten Arc GPUer å teste ennå, er det vanskelig å si om XeSS' bildekvalitet vil forbedres når den kjører på GPUene den var ment å kjøre på. For nå er XeSS Lite imidlertid bak på bildekvalitet Death Stranding er bevis på at det kan ta igjen.
Vil XeSS holde stand på Arc?
XeSS er først og fremst bygget for Intel Arc Alchemist, så selv om disse sammenligningene er nyttige nå, kommer det til å komme ned på hvordan XeSS kan prestere når Arc GPUer er her. XeSS Lite trenger fortsatt litt arbeid, spesielt i Shadow of the Tomb Raider, men Death Stranding er et lovende tegn på at teknologien kan komme dit til slutt.
Selv da er det klart at XeSS ikke er supersamplingteknologien den ble fakturert som. Det er mulig at XeSS vil tape på begge fronter ved å prøve å gjøre både maskinlæring og generell supersmapling. For nå må vi imidlertid bare vente til vi kan teste Intels GPUer med XeSS.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg testet Nvidias nye RTX-funksjon, og den fikset den verste delen av PC-spilling
- Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
- Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling
- Ingen kjøper nye grafikkort akkurat nå
- Nvidia trosser pushback, forsvarer 8 GB VRAM i de siste GPUene
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.