Er på Wordle-toget, men lover å bare legge ut W-ene mine i nattens mulm og mørke.
Capcoms Resident Evil 4-remake er bare noen dager unna, og forventningen kunne ikke vært høyere. Etter en bølge av strålende anmeldelser er fans av GameCube-klassikeren klare til å få kjedesaget hodet av på nytt. Denne ventetiden tar slutt fredag 24. mars, men utålmodige spillere kan finne seg i å lete etter en måte å drepe tiden frem til da.
Hvis du er i båten, eller bare ønsker å forberede deg på nyinnspillingen, er vi her for å hjelpe. En del av Resident Evil 4-nyinnspillingens appell er måten den engasjerer seg i ikke bare det originale spillet eller seriens fortid, men den 20 år lange spillhistorien som ville følge det. Med et spill så viktig og innflytelsesrikt som Resident Evil 4, trenger du ikke gå langt for å se hvordan det påvirket action-eventyrsjangeren. Nyinnspillingen skinner fordi den tilsynelatende er klar over den ideen, og undersøker originalen gjennom en moderne linse.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vil være Nintendos første Switch-spill til en pris på $70. News that Tears of the Kingdom, en oppfølger til en av de bestselgende og mest kritikerroste titlene på systemet, vil ha en økt pris sammenlignet med forgjengeren kom som en overraskelse over tre og et halvt år etter sin kunngjøring. Det reiste også spørsmål om hvordan prisene for Nintendo-spill i fremtiden vil være, spesielt ettersom Sony, Microsoft og tredjepartsutgivere alle økte kostnadene for sine nye spill de siste årene.
Mens Nintendo vil gi ut Tears of Kingdom til $70, sier en talsperson for selskapet til Digital Trends at dette ikke alltid vil være tilfelle for førstepartsspillene fremover.
«Nei,» sa talspersonen da Digital Trends spurte om dette er en ny standard. "Vi bestemmer den veiledende utsalgsprisen for ethvert Nintendo-produkt fra sak til sak."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Offisiell trailer #2
For å få mer innsikt i prisskiftet snakket jeg med Omdias rektoranalytiker George Jijiashvili, som forklarer hva som har fått prisen på spill til å gå ned opp de siste årene, og hvordan Tears of the Kingdom demonstrerer at Nintendo vil "forbli fleksibel med hensyn til førsteparts tittelpriser." Til syvende og sist, Nintendo fansen begynner endelig å føle virkningen av inflasjonen som har skylt over spillindustrien, selv om det bare er "fra sak til sak" for nå.
Prisen er rett
Nintendo hevder at ikke alle de betydelige førstepartsspillene deres vil koste $70, og vi kan faktisk allerede se det i aksjon. Forhåndsbestillinger gikk akkurat i luften for Pikmin 4, som lanseres 21. juli, etter Tears of the Kingdom, og den koster bare $60. Likevel indikerer Zeldas prislapp at Nintendo fremover i det minste vil vurdere å øke prisen på de mest etterlengtede spillene til $70. Men hvorfor begynne med Tears of the Kingdom?
På spørsmål om hvorfor det valgte Tears of the Kingdom som sitt første $70 Nintendo Switch-spill, gjentok en talsperson for Nintendo ganske enkelt at selskapet vil "bestemme den veiledende utsalgsprisen for ethvert Nintendo-produkt fra sak til sak." Likevel er det et overraskende valg for Nintendo å gjøre denne prisendringen til bare ett eksklusivt spill nesten seks år inn i Switchens levetid span. Jijiashvili synes valget om å gjøre dette med Tears of the Kingdom var ganske tydelig for Nintendo, selv om det ikke vil gjelde alt fremover.
"Hvis du skal tjene et spill $70, kommer det til å være oppfølgingen av et av dine mest kritikerroste og bestselgende spill noensinne," sier Jijiashvili til Digital Trends. "Jeg tror ikke at dette betyr at $70 vil bli standardprisen for alle store Nintendo-utgivelser. Det er verdt å merke seg at Metroid Prime Remastered er priset til $40. Det er klart at Nintendo vil forbli fleksible når det gjelder førsteparts tittelpriser."
Det gir grunnleggende økonomisk mening for Nintendo å be om litt mer for et spill de vet vil være en av de største utgivelsene i 2023. Men hvilke faktorer i spillindustrien og verdensøkonomien for øvrig fikk Nintendo til å ta denne avgjørelsen?
Priset ut
I mer enn et tiår ble folk komfortable med AAA-videospill som ble priset til $60. Selvfølgelig var det enkelte unntak fra denne regelen, men den ble sett på som en industristandard frem til begynnelsen av PlayStation 5 og Xbox Series X. Publisher 2K var en av de første som kunngjorde en prisøkning, og selskaper som EA, Sony og Microsoft har alle fulgt etter. Jijiashvili kalkulerer dette med inflasjonsrelatert press på spillutgivere.
"Spillindustrien har allerede opplevd mye inflasjonspress," forklarer han. «AAA-spill er mye dyrere å lage nå enn de pleide å være, men prisene har faktisk vært det fallende i inflasjonsjusterte termer -- hvis prisene hadde steget med inflasjonen siden 1990, ville de nå vært over $90. På toppen av det har vi hatt et stort utbrudd av generell inflasjon, noe som betyr at utgivere ser på store økninger i alt fra lønn til verktøy. Det kommer til å være veldig vanskelig for de fleste utgivere å unngå å overføre alle de ekstra kostnadene på et tidspunkt."
Jijiashvili ga oss en grafikk laget av Omdia som "viser hvordan de typiske prispunktene for hver generasjon ville sett ut hvis du justerte for inflasjon." Som du kan se, er inflasjonsjusterte priser vokser bare eksponentielt, og de store prisskiftene grafen fremhever var teknisk sett ikke engang nok til å holde tritt med inflasjonen når de skjedde.
Videospillindustrien har nyinnspillingsfeber. Selv om ideen om å gjøre om et klassisk spill ikke er noe nytt (se noe så gammelt som 1993s Super Mario All-Stars), vi opplever for tiden en bølge av nyinnspillinger når utviklere besøker noen av de beste spillene på 2000-tallet og bortenfor. I fjor fikk vi The Last of Us Part I og Crisis Core: Final Fantasy Reunion, mens 2023 vil se spill som Resident Evil 4 få en full omstilling i hælene på Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … listen vokser tilsynelatende for hver måned som går.
Med så mange nyinnspillinger som fyller opp 2023s spillutgivelseskalender, finner jeg meg selv å stille et enkelt spørsmål: Hvorfor? Det er ikke et kynisk spørsmål rettet mot det overordnede konseptet med nyinnspillinger, men snarere et som er verdt å stille på et individuelt prosjektnivå. Hvorfor er 2023 det rette øyeblikket for å starte en serie på nytt? Hva vil denne nyinnspillingen gjøre for å utdype min forståelse av det originale spillet? Er mer moderne grafikk nok til å rettferdiggjøre en regummiering til et 15 år gammelt spill som fortsatt spiller bra etter dagens standarder, eller ville den tiden og pengene vært brukt bedre på å gå videre?