Når jeg spiller et fartsfylt skytespill, befinner jeg meg ofte i en tilfeldig rytme. I Evig undergang, for eksempel har jeg en tendens til å gå inn i en flyttilstand der jeg nesten beveger meg og skyter i takt med spillets metalmusikk. Det er aldri med vilje, men jeg føler meg ubevisst tvunget til å holde tritt med musikken og la den lede raseringen min.
I Gun Jam, en ny tittel fra Jaw Drop Games, den opplevelsen blir en tiltenkt mekaniker. Førstepersons rytmeskytespill tar det frenetiske tempoet til Doom og gjør det om til en bevisst rytmespill, som Gitarhelt. Jeg spilte gjennom en hel sang mens jeg var på GDC og fant ut at sammenkoblingen var perfekt, og låste opp det hemmelige slaget som vanligvis er skjult i actionspill.
Anbefalte videoer
Løp og skyt
Gun Jam er utrolig lett å forklare og forstå. På overflaten er det en grunnleggende førstepersons skytespill der spillere krysser gjennom lineære nivåer og tar ned hver fiende på deres vei. Det er knapper for å skyte, nærkamper og dash. Det er ingen sekundære evner eller ultimate angrep å sjonglere – kontrollene er så strømlinjeformede som mulig.
Vrien er at spillere angriper i takt med en sang. Mens et musikkstykke spilles, ruller ikoner oppover skjermen. Som mange rytmespill er målet å trykke på knappen når den treffer riktig punkt på skjermen. Spillere kan bruke hvilken som helst handling på disse slagene for å utløse dem, enten det er å avfyre et skudd eller et skudd.
Ulike fargede beat-ikoner får spillere til å automatisk bytte til en annen pistol. Når ikonene dukker opp på en 4/4-takt, skyter spillere vanligvis enkeltskudd fra en grunnleggende pistol. Selv om under sangen min, ble beaten plutselig snudd til et trillingmønster da jeg byttet over til en raskere rifle som var i stand til å avfyre et raskt bang bang bang sammen med musikken.
Jeg fant meg raskt bort i musikken. Benet mitt begynte å tappe takten, og fungerte som en fysisk metronom til triggerfingeren min. Skudd har til og med en perkussiv kvalitet over seg, og passer naturlig inn i partituret som om de alltid var en del av det. Å gjennomføre et nivå perfekt betydde ikke bare at jeg hadde drept alle de slemme gutta så fort som mulig; det betydde at jeg hadde funnet og fulgt handlingens naturlige rytme. Det er det jeg allerede gjør i Doom, men med en måler på skjermen for å holde meg på tempo.
Spillet inneholder original musikk av komponisten James Wrigley, og låter kommer i tre smaker: Trap, metal og EDM. Mens jeg allerede studerte litt av musikken jeg hørte, er det mer spennende aspektet ved spillet potensialet for modding. Tatt i betraktning at det er en PC-utgivelse, ser jeg for meg at spillets fellesskap raskt vil finne en måte å laste opp sine egne sanger til spillet på. Selv om utviklerne ikke har spesifikke planer for tilpassede verktøy ved lansering, ser det ut til at de støtter dette potensialet helhjertet.
Hva Gun Jam vil lanseres med er en historiemodus og en arkademodus der spillere kan fokusere på å sette høye poengsum på individuelle spor. Basert på min korte tid med det, er jeg spent på å grave videre i disse modusene og høre hva annet spillet har å tilby. Utviklerne sier at det fortsatt gjenstår justeringer (som å legge til bedre tilbakemeldinger for å fortelle spillerne når de er på eller utenfor takten), men kjernesløyfen er allerede tilfredsstillende nok. Det er en bokstavelig symfoni av ødeleggelse.
Gun Jam har ikke en utgivelsesdato ennå, men den vil starte på PC først med en potensiell konsollutgivelse senere.
Redaktørenes anbefalinger
- Goodbye Volcano Highs dinosaurdrama er mer fristende enn rytmemellomspillene
- Dette hypnotiske rytmespillet er den perfekte "chill-out"-opplevelsen
- Flat Eye gjør bensinstasjonsadministrasjon til en teknisk dystopi
- Et fan-laget Space Jam beat-'em-up-spill kommer til Xbox Game Pass
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.