Forhåndsvisning av «Sonic Forces».

click fraud protection

Sonic Forces tar inspirasjon fra nyere Sonic-spill, samtidig som de legger til nye funksjoner og en mørkere tone.

Før vi så Sonic Forces for første gang fortalte Sega sosiale medier-sjef Aaron Webber oss å forvente en annen type Sonic-spill.

«Det tar mye inspirasjon fra Sonic farger og Sonic generasjoner, men legger også til et nytt mørkelag.» han sa.

Krefter, Blue Blurs nye generasjons konsolldebut, husker ikke umiddelbart de tidligere oppføringene, men den nye tonen er tydelig fra starten. Mens det heroiske pinnsvinet drar gjemme seg nedover en bygate, løper han forbi brennende eksplosjoner, ødelagte strukturer og en massiv robot med truende tentakler. Mens mange kjente elementer, fra Sonics signaturrøde sniking til skinnende samlerringer, gjorde det klart at spillet typisk var "Sonic", KrefterNesten postapokalyptiske omgivelser er langt unna Green Hill Zone.

Det er fortsatt Sonic, men tøffere

Mens den tidligere konsollmaskoten tar seg gjennom en fiendebefengt by som ser ut til å ha våknet på feil side av en meteorregn, begynner inspirasjonene Webber nevnte å avsløre seg. Som i

Generasjoner, Sonics halsbrekkende fart er ledsaget av hans evne til å hoppe, booste og kaste seg inn i skurkene uten å gå glipp av et slag. Denne fiendens ryddekraften er også gjenskapt av fargerike "visp", de livlige små gutta som debuterte i Sonic farger.

sonic forces forhåndsvisning av prosjektspill 726
sonic forces forhåndsvisning av prosjektspill 725
sonic forces forhåndsvisning av prosjektspill 724
sonic forces forhåndsvisning av prosjektspill 727

Selvfølgelig, nå som Sonic bryter fartsgrensen på PS4- og Xbox One-plattformene, ser omgivelsene hans og evnene til å sitte i buksene bedre ut enn noen gang. Angrepene hans blir drevet av en helt ny motor bygget av Sonic Team Japan, og etterlater en visuelt imponerende visning av flyvende rusk og vridd metall i kjølvannet hans. Dynamisk ødeleggelse, røyk, vann, brann og reflekterende effekter kompletterer den polerte presentasjonen ytterligere.

Mens vi forsøker å absorbere hver eneste detalj av den lynraske handlingen, ser vi kort fiender som ser ut som Buzz Bombers og Moto Bugs, om enn moderne versjoner av de klassiske skurkene. Vi ser også Sonic navigere i en siderullende del av nivået, sømløst innlemme en zip-line i fremdriften hans, og bryte gjennom en port for å få en fin fartsboost.

Lag din egen Sonic... liksom

Selv om vi ikke ser dem under demoen vår, sa Webber at det siste spillet også vil inneholde en rekke plattformfokuserte «klassiske Sonic-nivåer», med en gammeldags versjon av den pigghårede helten i hovedrollen. I tillegg til å spille som et par pinnsvin-hovedpersoner, vil fans også rive opp blacktop som et helt nytt tilpassbart medlem av Sonic-teamet Webber omtalt som "heltekarakteren."

Laget av spilleren, vil denne mystiske nye oppføringen tilsynelatende spille en betydelig rolle i spillet. I vår demo hadde Webber vist frem en hunnkatt som hadde en hudtett trikot med leopardmønster og en t-skjorte med en Chaos Emerald.

I tillegg til å spille som et par pinnsvin-hovedpersoner, vil fans også rive opp blacktop som en helt ny tilpasset "heltekarakter".

Spillere vil ha muligheten til å finpusse alt fra heltens støvler og hansker, til øyenfarge og klær i det siste spillet. De vil ikke være begrenset til kattekamerater heller, da bjørner, fugler og, ja, pinnsvin også vil være på listen.

Heltens tilpasningsmuligheter er ikke begrenset til kosmetiske justeringer. Ved å utnytte snerten som er låst opp gjennom historien, kan spillere også tildele spesifikke krefter til sin personlige heltekarakter. Ved å spille gjennom et annet ødelagt bynivå, brukte Webbers pus en standard flammekaster-lignende evne, men kunne også sifon en påfyllbar måler for å av og til slippe løs en kraft som drev henne i luften for å fjerne en stor gruppe av skurkene. Selv om den ikke ble vist i vår demo, beskrev Webber også en visp-type som vil gi brukeren en fiendtlig elektrisk pisk.

Disse spillerlagde karakterene vil ikke være like raske som Sonic – selv om du tilpasser et pinnsvin – men vil bruke en rask gripekrok-lignende evne som fungerer sømløst med løping og hopping ferdigheter. De kan også bruke zip-linjer og andre fartsøkende miljøtriks for å opprettholde et momentum som ville gjort deres store blå bror stolt.

På en eller annen måte vil denne trioen av karakterer – moderne Sonic, klassisk Sonic og den tilpassbare helten – alle jobbe sammen i én sammenhengende historiedrevet kampanje. Selv om Webber ikke avslørte hvordan alle brikkene ville passe, sa han at nivåene og karakterene ville utfylle og støtte hverandre i fortellingen.

Denne en gang så elskede serien har levert flere miss enn hits de siste årene, og har gitt oss grunn til å være skeptiske. Likevel har spillets nye tone, personlige karakterer og trio av spillbare speedsters vekket interessen vår. Forhåpentligvis vil vår forsiktige optimisme snu til fullverdig forventning før Sonic Forces løper inn på konsoller senere i år.

Høyere

  • Mørkere tone
  • Tilpassbar karakter
  • Inspirert av seriens beste spill
  • Ganske visuelle

Lavere

  • Er tre spillbare helter for mye?
  • Sonic har sviktet oss før

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste enkeltspillerspillene
  • Tidenes beste nyinnspilling av videospill
  • MLB The Show 23 kommer tilbake til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch i mars
  • Knockout City sesong 7: Mutant Mutiny spiller Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Multiplayer-hiten Mordhau skjærer seg inn på konsoller senere i år