![final fantasy xv anmeldelse](/f/ca8ed070cd6519ec75b953c3726cc312.png)
«Final Fantasy XV»
MSRP $59.99
«Final Fantasy XVs skjønnhet og entusiasme holdes i sjakk av et vanskelig plott.»
Fordeler
- Interessante karakterer
- Utrolig grafikk
- Tonnevis av hemmelige og valgfrie oppdrag
- Enkel å plukke opp og spille
Ulemper
- Forvirrende historie
- Dårlig utformede set-pieces
- Kamp mangler presisjon
I lang tid - slutten av 1990-tallet - navnet Final Fantasy overskredet sjangeren. Omtrent som Mario, World of Warcraft, og Grand Theft Auto, ved å rope franchisen signaliserte du at du visste hva som foregikk i spillkulturen.
Ikke nå lenger. Serien, selv om den fortsatt er populær, har mistet den glansen de siste årene. De Final Fantasy XIII trilogi holdt ikke opp franchisens rykte, og andre utgivelser viste seg middelmådige eller rett og slett forferdelige, slik tilfellet var med de skjebnesvangre Final Fantasy XI massivt flerspillerspill.
Final Fantasy XV, hvis historie først ble tenkt som en annen Final Fantasy XIII spin-off før den blir forfremmet til sitt eget nummer, ønsker å minne alle – både fans og tilskuere – hvorfor
Final Fantasy har bestått som en av spillindustriens legendariske franchiser. Det betyr å bevise at det ikke er "bare et japansk rollespill", en avvisende, men virkningsfull etikett.I forsøket på å lage en rollespill for alle, går utvikler Square Enix ofte over i andre sjangre, som action, plattformspill, skyting og sniking. De fleste av disse opplevelsene føles ikke like polerte som områdene der serien tradisjonelt har utmerket seg - visuelle bilder, verdensbygging, utforskning.
Likevel, på en eller annen måte, Final Fantasy XV beholder seriens unike sjarm. Det er en unik oppføring i det moderne rollespillet, selv om det har noen alvorlige mangler.
Spinning av et garn
Satt i Eos-verdenen kontrollerer spillerne Noctis Caellum, prinsen av nasjonen Lucis. Noctis og hans tre livvakter/bestevenner, Glaaudios, Ignis og Prompto, forlater landet for bryllupet hans, når Lucis blir invadert.
Det stopper ikke roadtripen deres. I stedet svinger den inn i en søken etter å avdekke kreftene som er nødvendige for å gjenvinne tronen fra de tilsynelatende overveldende kreftene til Lucis’ undertrykker, imperiet Niflheim. I klassisk Final Fantasy mote, er det en større kamp i hjertet av konflikten, som forvandler Noctis og hans mannskap fra politiske revolusjonære til forkjempere for lys.
![final fantasy xv](/f/42aff2fe3ef21c9a22ab9d74c73cd7d8.png)
Final Fantasy XV ble opprinnelig tenkt som en sidehistorie satt i universet til Final Fantasy XIII, og det viser – fordi handlingen er et rot. Det er tydelig at historien er klippet sammen fra minst to omskrevne plott. Viktige plottpunkter, fra karakterer til konsepter, blir ofte stukket inn uten ordentlige introduksjoner, og fjernet uten seremonier. Lasteskjermer mellom nye kapitler inneholder korte tekstsammendrag, og de forklarer ofte hva som skjer bedre enn selve spillet. Utgiver Square Enix har kunngjort at de vil redigere noen aspekter av historien i en post-utgivelsesoppdatering, som kan lindre noen tekniske problemer med hvordan historien utspiller seg, selv om det er tvilsomt at de kan "fikse" det på den måten.
Mangelen på kontekst gjør historien svært vanskelig å følge. Et godt eksempel; spillet introduserer to separate sett med krefter for Noctis å finne - uten å gi bort for mange detaljer, vil vi kalle dem våpen og innkalling. Selv om begge er forklart på måter som gjør dem essensielle for fortellingen, er jakten på våpen bare en serie sideoppdrag, mens innkallingen står i sentrum. Det nærmeste spillet kommer til å forklare hvorfor er en enkelt, direkte dialog. Linjen ville være lett å gå glipp av, og selv om du hørte den, ville den ikke innebære et tektonisk skifte i mannskapets motivasjoner.
Final Fantasy XV passer annerledes sammen enn noe spill i franchisen, og det er spennende i seg selv.
Til tross for dette har spillets forfatterskap sin sjarm. Selv om handlingen kan føles uutgrunnelig, er den alltid forankret i vennskapet mellom Noctis og vennene hans. Omtrent som Shulk og mannskapet fra Xenoblade Chronicles, de fire hovedpersonene snakker konstant, selv i kamp. Selv om dialogen til tider kan føles stiv, får du se disse karakterenes forhold i aksjon, og trekker deg inn i deres verden. Selv når det er vanskelig å få en følelse av nøyaktig hva de gjør, bryr du deg fortsatt om hva som skjer, og hva som skjer med karakterene.
Det er en merkelig dikotomi som, merkelig nok, sannsynligvis vil presse de fleste spillere til å spille mer. Balansen mellom historien og spillet føles best under sideoppdrag, hvor intensjonen din generelt er mer klar.
Det hjelper også at spillets innstilling, Eos, er vakker. En rekalibrering av Final Fantasy vanlig blanding av teknologi og fantasi, FFXV maler bildet av en vagt moderne verden – karakterer bruker mobiltelefoner og biler, hovedstaden er en moderne by bestående av skyskrapere – men er også dypt gjennomsyret av magi. Den litt mer "realistiske" tonen gjelder også for det delte leksikonet med monstre, trollformler og gjenstander som vises i alle Final Fantasy. Selv om fansen har kommet til å forvente en ny spennende versjon av bomber, giganter og chocobos i hvert spill, Final Fantasy XV blander temaer sammen på en måte som er ny for franchisen.
Leker, ikke rollespill
Final Fantasy XV ble designet for å fjerne mange av abstraksjonene som tradisjonelle rollespill pålegger. Spillet trekker tydelig fra sine RPG-røtter, men gjør sitt beste for å strømlinjeforme opplevelsen for å minimere tiden med å tenke på menyer og mekanikk. Spillet inneholder mange av sjangerens stifter - erfaringspoeng, utstyr, fangehull og en oververden - men disse elementene er strippet ned til et punkt hvor de stort sett kan ignoreres. Du må holde karakterenes nivå i takt med det anbefalte nivået som tilbys for hvert oppdrag, men det er ikke nødvendig å granske statistikken din ytterligere.
![final fantasy xv anmeldelse](/f/2dbab0b61cbf3dcb3ce1caf9c98e995e.png)
![final fantasy xv anmeldelse](/f/49ef373bab447ca81f455356715f0f68.png)
![final fantasy xv anmeldelse](/f/855670d060d4da097b8928787b1d6ba3.png)
![final fantasy xv anmeldelse](/f/c3e57aec8b16fa8fb811991107a81f27.png)
Disse endringene er en blandet pose. Noen ganger understreker de med hell spillets styrker. I stedet for å løpe rundt på et verdenskart for å komme seg mellom interessepunkter, for eksempel, foregår mye av spillet i den åpne verden. Spillet håndhever sitt bilturmotiv ved å få Noctis og vennene hans til å kjøre fra sted til sted i den kongelige bilen, kalt Regalia. Du kan alltid sette bilen i auto-drive, men du kan bare raskt reise til steder du har vært og kan nå før kvelden faller på. Som et resultat vil du bruke en god del tid på enten å kjøre bil eller se severdighetene mens datamaskinen tar deg dit du vil. Mens ventetiden kan føles undertrykkende til tider, flyter spøkene mellom de fire heltene fritt på turene dine, og forholdet mellom dem får deg til å føle at du er en del av gjengen.
Balansen mellom historien og mekanikken føles bedre i sideoppdrag.
Andre sekvenser går for langt unna konvensjonene for rollespill, og føles lite gjennomtenkte. Spillet har flere "baseinfiltrasjons"-oppdrag, som involverer snikende unngåelse av patruljer og til og med hale etter fiendtlige karakterer - oppgaver mer egnet for Assassin's Creed. Mens spillet prøver å kunstferdig bruke Noctis sin vridningsevne til ikke-kampformål, har ikke Noctis noen snikeevner, og det er et ork å komme seg gjennom stealth-delene.
Det er vanskelig å si om utvikleren inkluderte disse sekvensene fordi de skrev seg inn i et hjørne, eller fordi de følte at de trengte å tilby et "mangfoldig" utvalg av opplevelser for å appellere til mange typer spillere. Uansett føles sekvensene som avviker fra spillets kjerneløkke tvungne, og de vises for ofte.
Svinger et sverd vilt
Den største endringen til Final Fantasy XV-er gameplay er et skifte fra turbasert kamp til sanntids action-RPG-kamp som tar spørsmål fra Kingdom Hearts og Xenoblade Chronicles. Noctis kan bytte mellom opptil fire våpen og trollformler mens du er på farten, og bruke en kortdistanse-teleportering for å svinge over slagmarken. Han kan til og med kaste sverdet inn i en vegg, for så å svinge opp til det stedet, og gi ham et utsiktspunkt hvor han kan lade opp og/eller sette seg inn i en fordelaktig posisjon i kamp.
Noctis' allierte jobber autonomt, for det meste. Noctis kan beordre hver av dem til å utføre et krafttrekk (kalt en "teknikk"), men bortsett fra det er de stort sett der for å få kampene til å føles større og hjelpe deg å unngå å bli overveldet. AI er anstendig, noe som bidrar til å unngå frustrasjon. Når du kommer bak en fiende, flytter vennene dine for å støtte deg og utføre et felles angrep. I gruppekamper engasjerer de vanligvis fiender jevnt, slik at du kan fokusere ett eller to mål i stedet for å håndtere en større sverm.
Til tross for deres hjelp (eller kanskje på grunn av det), går kamper ofte over i en scrum av hacking og slashing. Det er grunnleggende taktikker å bruke - visse oppgraderinger lar deg målrette og "bryte" spesifikke kroppsdeler, for eksempel - men uansett strategi vil du uunngåelig måtte satse hodestups inn i kampen, knapp-mashing til seier. Noen ganger føles dette å foretrekke fremfor de tilfeldige kampene i gammeldagse RPG-er, ettersom du bruker mye mindre tid på å sile gjennom menyene. Når du kjemper mot visse typer fiender, små grupper av monstre som du er jevnt matchet med, finner kampen en enkel, underholdende rytme
![final fantasy xv](/f/edbe013f7703f36e8c64816332202040.png)
Dessverre skalerer ikke kampen godt når ting blir utfordrende. Selv med unnvikende og vridende krefter, er Noctis utsatt for å bli angrepet av mange motstandere fra alle kanter, noe som gjør elegant sverdspill nesten umulig. Det hjelper heller ikke at noen fiendtlige angrep utløser store spørsmål som forteller deg når du skal unnslippe, men andre gjør det ikke. Du kan bli varslet om et angrep på venstre side, bare for å bli blindet av et raskere slag fra høyre.
Vår oppfatning
Final Fantasy XV er morsommere enn de enkelte delene antyder. Historien vakler, men aldri så mye at du mister følelsen av eventyr. Kampen mangler presisjon, men du vil fortsatt være fornøyd med å vinne en tøff kamp. Og det binder sammen disse middelmådige elementene med en bred, vakker verden, en off-beat sans for humor og utmerket interaksjon mellom karakterer. Men det vil frustrer deg til tider, og å lokke deg gjennom et kjedelig oppdrag kan kreve innsats.
Finnes det et bedre alternativ?
Ja. Spillere som leter etter en festbasert, åpen verden RPG har mange valg. Dragon Age: Inquisition har en klassisk western RPG-setting, og overvinner et middelmådig plott med sterk partikamp. Xenoblade Chronicles X er et utmerket alternativ med rask, men gjennomtenkt kamp – hvis du har en Wii U. Og Persona serien er flott hvis du leter etter en japansk rollespill som samtidig er mer sammenhengende og rarere.
For de som spesifikt ønsker å boltre seg i Final Fantasy, vil vi anbefale å starte med et av de tidligere spillene, Final Fantasy 6-10 alle har sine egne meritter, og vil gjøre en bedre jobb med å vise nykommere hva alt oppstyret handler om.
Hvor lenge vil det vare?
Vi avsluttet" Final Fantasy XV på rundt 38 timer, inkludert hovedhistorien og mange sideoppdrag. Spillet har en stor mengde valgfritt innhold som vi ikke fullførte, inkludert oppdrag som ville kreve timer med "sliping" for å heve karakterenes nivå. Å fullføre alt i spillet kan lett ta mer enn 100 timer.
Bør du kjøpe det?
Final Fantasy-fans bør spille dette spillet umiddelbart. Den er ikke perfekt, men den har mange av franchisens tradisjonelle styrker. Hvis du er ny i serien, kan det være lurt å prøve klassikerne først, eller vente på et salg.
Redaktørenes anbefalinger
- Vil Final Fantasy 16 få DLC?
- De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det