Star Wars: The Force Unleashed II
"Kraften er død og råtnende i denne."
Fordeler
- Kraftkrefter er morsomme å bruke
- Star Wars-temaet settes pris på
- Noe knappmosing nytelse
Ulemper
- Kampanjen er patetisk kort
- Feil i massevis
- Mangel på variasjon
Kraften er svak i dette—
Nei, vet du hva? Jeg hadde massevis av Star Wars ordspill som jeg planla å slippe inn i denne anmeldelsen, men det er bare for deprimerende. Det er rett og slett ingen enkel måte å si det på, og det gjør meg vondt å si dette, men Star Wars: The Force Unleashed II er bare ikke et bra spill.
Jeg elsker Star Wars, og jeg vil alltid gjøre det til tross for George Lucas' beste innsats for å straffe lommeboken min for å være en fan, og likevel kan jeg ikke komme bak Lucasarts på The Force Unleashed II. Faktisk mistet jeg mye respekt for selskapet som utviklere på grunn av denne tittelen. Jeg er vanligvis villig til å kutte mye slakk til en videospillutvikler når det kommer til feil. De fleste feilene er et resultat av at utvikleren hastet med å produsere spillet, så en feil eller to tjener tvilen. Det er vanligvis en forretningsting mer enn en feil, så jeg kan leve med det. Med
Force II, feilene er bare en liten bekymring sammenlignet med resten av spillet, som er et rot, og dette spillet trengte mer enn bare mer tid, det trengte en total omarbeiding.På E3 i år viste Lucasarts seg frem Force II i et lukket rom. Utviklerne spilte gjennom en del av det første nivået for å vise oss hva vi kan forvente. Å la utviklere spille gjennom demoene for folk er ganske vanlig, så det var ikke en stor sak, men i løpet av dette nivået ble karakterens lyssabel en gigantisk grønn blokk. Det var grunnleggende utviklingsting som de bruker til koding, men spillet kommer ut i fire måneder senere, for utviklerne å vise frem et nivå som inneholdt noen få åpenbare feil til pressen, det var rart. Jeg ble fortalt at det skjer hele tiden, men jeg kunne ikke rokke ved følelsen av at Lucasarts forhastet dette spillet. Etter å ha spilt det, er jeg sikker på det.
For lenge siden i en galakse langt, langt unna...
Det største problemet med Force II er at det er et lite spill. Ikke bare når det gjelder lengde, (selv om den er kort, og du kan slå den på normalen på fire til fem timer), men når det gjelder omfang. Det forrige spillet hadde sine mangler, men omfanget var ikke en av dem. Den opprinnelige Makt hadde en historie som var overbevisende, og den fikk deg til å overse småting, som det elendige målrettingssystemet og noen ganger vanskelige nivådesign. Force II tar den historien og prøver å bygge videre på den, men hele handlingen – fra begynnelse til slutt – kunne ha passet inn i to eller tre nivåer av det originale spillet. Faktisk er det bare fire nivåer i spillet, inkludert ett som du spiller to ganger, fem hvis du teller en latterlig åpenbart forsøk på å gi fans ved å kaste Yoda inn (mer om det om litt), men Dagobah-nivået er bare ett langt snitt scene. Det har blitt utgitt større DLC-er.
Force II krever at du har spilt det første spillet, siden historien ikke bare er en direkte fortsettelse til originalen, men føles som et tillegg til det. Så hvis du ikke har spilt den første, gjør det før du prøver den andre. Med det i tankene, nedenfor er spoilere fra forrige kamp. Hvis du planlegger å spille originalen Force Unleashed først og deretter hoppe ned til neste seksjon.
Kanskje er det nostalgien, kanskje den nøyaktige kombinasjonen av musikk og skuespill, men når Star Wars-logoen blinker på en skjerm akkompagnert av det kjent John Williams-tema, så ruller navnet på episoden eller spillet oppover skjermen før historien flyter forbi, det er vanskelig å ikke være i det minste litt spent. Det er ikonisk, og det er alltid, alltid kult.
Som Force II begynner, tar du igjen kontroll over Starkiller, den hemmelige lærlingen til Darth Vader - som er uvanlig, siden Starkiller på en måte døde på slutten av det første spillet for å hjelpe til med å skape opprøreren Allianse. Vader kommer snart og forteller deg at du er en klon, den første klonen som avverget galskap, men mens minnene om Starkillers liv strømmer tilbake, blir et frø av tvil plantet. Starkiller bestemmer seg for at Vader kan lyve, og selv om han ikke gjør det, vil han ikke tjene ham, så han flykter for å finne ut sannheten om seg selv og for å gjenforenes med Juno Eclipse, kvinnen Starkiller ble forelsket i, som nå spiller en stor rolle med Opprør.
Du søker raskt opp din tidligere allierte, Jedi-mestergeneral Rahm Kota, og etter et ganske meningsløst stopp på Dagobagh for å hilse på Yoda, drar du for å finne Juno. Uten at du vet det, leter også Boba Fett etter Juno, og har blitt ansatt for å bringe henne tilbake til Vader.
Du begynner spillet på Kamino, i kloningsanlegget sett i Angrep av klonene, og reis deretter til den hengende byen Cato Neimoidia. Kamino er grafisk utrolig, med fantastiske regneffekter, men selve nivået er tørt, mens Cato Neimoidia ser flott ut på lang avstand og har et par interessante interiører som gjentar seg om og om igjen en gang til. Deretter drar du til Dagobah for å møte Yoda og sjekke ut mareritthulen som Luke gikk inn i under Empire slår tilbake Til tross for hypen du kanskje har sett av Yoda i spillet, dukker han opp i løpet av kanskje ett minutt av spillet. Alt dette skjer under en klippescene uten at du berører kontrollene en gang, så drar du til stjerneskipet Salvation, hvor du kort ser Boba Fett lage en cameo før han også forsvinner. Når Salvation-nivået er fullført, går du tilbake til Kamino og spillet avsluttes. Alt i alt kan du fullføre spillet på under fem timer hvis du tar deg tid til å utforske, mindre enkelt. Åh, og det er ingen online- eller samarbeidsspill som kan øke verdien. Det er en rekke utfordringer, men de er for det meste tidsprøver og slike ting, og vil ikke veie opp for den korte kampanjen.
Historien er det desidert største problemet med spillet. Mens historien til det første spillet var god nok til å få deg til å overse problemer, Force IIhistorien har en tendens til å fremheve dem. Det første problemet er at det bare er fire steder, og bare tre av dem er spillbare. Du går tilbake til ett av nivåene to ganger, men det er et ganske kjedelig nivå til å begynne med. Dette var en skuffelse av enorme proporsjoner. Det originale spillet sendte deg gjennom Star Wars-universet, og hvert nivå hadde sitt eget utseende og preg. Riktignok så det ut til at nivået noen ganger var sansende og forsøkte aktivt å drepe deg ved å skjule områder og vri kameraet, men hver nye seksjon var morsom å se. Det er et forvirrende konsept å lage en oppfølger som har en tredjedel av plasseringene. Det ville ikke vært så stort om områdene var mer spennende å se på, men når du først ser to eller tre landingsplasser, har du sett dem alle. Dessuten føles inkluderingen av Yoda og Boba Fett som en sen avgjørelse designet for å fremme appellen til spillet.
Til tross for de mange feilene, var det første spillet et must for fans av Star Wars fordi historien passet pent inn i den generelle kanonen, og spilte ut innenfor rammen av de eksisterende filmene - spesielt slutten, som passet perfekt inn i kontinuiteten og la til noen få elementer til hele Star Krigslære. Som med det første spillet er det to avslutninger Force II der du bestemmer om du vil følge Jedi-veien eller gi etter for den mørke siden av Force. For at Jedi-avslutningen skal bli kanon, må den fortsettes, siden den strider mot kontinuiteten til den overordnede historien og etterlater flere spørsmål ubesvart. På den annen side svarer den mørke slutten på noen av disse spørsmålene på en totalt utilfredsstillende måte. Ingen av dem er særlig overbevisende, og begge lar deg lure på når den uunngåelige oppfølgeren kommer.
Et elegant våpen, for en mer sivilisert tid
Til tross for det svake nivådesignet og den dårlige historien, kan det fortsatt være morsomt å vasse gjennom bølge etter bølge av fiender, og knuse dem med kreftene dine. Kontrollene er ikke perfekte; de blir av og til trege, og målrettingssystemet er bare litt bedre enn det forrige, men spillet klarer likevel å la deg utføre noen slemme manøvrer. Den nye Jedi tanketrikskraften er ganske interessant, og når du bruker den på visse fiender, vil de enten angripe sine allierte eller begå selvmord. Det er den eneste kraften som er lagt til fra forrige spill, men det er en morsom en.
Selv om det er kult å tvinge tak i noen, gjøre dem om til en elektrisk bombe, og deretter kaste dem tilbake på vennene deres, er det rundt 10 vanlige fiender (ikke medregnet sjefer) du vil møte. Bare 10. Jeg glemmer kanskje en eller to, men variasjonsnivået er lavt, og de fleste fiender har et ganske standardmønster. Noen kan ikke bli skadet av lyssverd, mens med andre må du bruke kraften på dem. Skyll og gjenta.
Det er et nytt tillegg kalt Force Rage, som begynner med å fylle opp en meter ved å beseire fiender, og deretter slippe løs enorme mengder skade til stangen er oppbrukt. Dette er gøy, men det er et mindre tillegg. Det fører også til noen bildefrekvensproblemer når du er på skjermen med flere fiender som angriper samtidig, og igjen når du er nær elektrisitet som kommer fra en struktur som lyn - en ganske vanlig forekomst i Star Wars-universet, tilsynelatende.
Selv om det er morsomt å piske ut lyssverdene og klippe gjennom keiserlige stormtroopers, ta bort Star Wars-tema og du sitter igjen med en gjennomsnittlig knappmaser pakket rundt en mangelfull og middelmådig spill.
Hvem ser elendig ut?
Mens mesteparten av spillet er et rot, på den tekniske siden – noen få feil til side – Force II skinner. Karakteranimasjonene er på topp, og selv om nivåene kan være repeterende, er de detaljerte og grafisk fantastiske. På Kamino er regneffektene like gode som i alle spill, mens lyseffektene på Cale Neimoidia er vakre.
Lyden er også et høydepunkt, men det burde ikke være overraskende siden den bruker en av tidenes beste filmpoeng som lydspor. Det er noen få øyeblikk hvor musikken ser ut til å være merkelig plassert – trist musikk under en kampsekvens og slike ting – men det er John Williams Star Wars-poengsum, og selv etter 30 år er det fortsatt fantastisk.
Utvalget av flere antrekk kommer tilbake fra det første spillet, og Starkillers animasjoner påvirkes ikke av hvilket antrekk du enn velger. Dessverre er det bare fire nye antrekk i spillet, men det er et anstendig teknisk triks for å la brukeren velge kostymet. Flere skinn låses opp når du fullfører spillet, og hvis du spilte det første spillet, Force II vil låse opp de to kostymene du mottok på slutten av spillet (forutsatt at du slår den under begge avslutninger).
Det var som om en million stemmer ropte og plutselig ble stilnet
Force II gjorde meg faktisk sint. Jeg tar det sjelden personlig når et spill skuffer, men dette spillet føltes forhastet, og et selskap som Lucasarts burde vite bedre. Klart, Lucasarts er ikke over å gå for pengene (se et dusin eller så forskjellige Star Wars-filmer alene som bevis), men selv om du hater det de slipper ut, kan du sjelden kritisere dem for å legge ut dritt. Du liker det kanskje ikke, men det er generelt av høy kvalitet når det gjelder ferdighetene som er involvert, selv om det er Jar Jar Binks. Men Force II føles som en kontanter, og spillet ble sannsynligvis skadet av de mange oppsigelsene Lucasarts nylig har møtt. Spillet fremstår som halvferdig, og nesten som om det var ett stort spill delt i to, med en oppfølger snart. Hvis The Force Unleashed III er annonsert for slutten av 2011, ville jeg ikke bli overrasket, selv om det går rykter om at et tredje spill var under utvikling, men hadde blitt kansellert. Hvis det er sant, virker det sannsynlig at det Force II var ment å være lengre, men ble forkortet for å maksimere fortjenesten ved å kutte en enorm mengde av spillet og skyve det mot en oppfølger. I så fall fortjener Lucasarts hver eneste unse av kritikk mot dette spillet, og mye mer.
Det er ganske vanlig at oppfølgere ikke klarer å leve opp til originalen, men når du tar det som fungerte i den første, for så å gi mindre av det, er det et alvorlig problem. For å si det så kortfattet som mulig: Historien er tynn, oppløsningen er latterlig, nivåene er blide, pluss at det bare er noen få av dem, og spillingen er repeterende og rotete. Så alt i alt, ikke et av de bedre Star Wars-produktene der ute. Men den er i det minste kort.
Hardcore-fans som spilte det første spillet bør leie denne tittelen og returnere den neste dag etter å ha slått den lett, med håp om at oppfølgeren vil gjøre opp for det. Tro meg, jeg ville at dette spillet skulle være bra. I verste fall forventet jeg at det skulle være en morsom, men forglemmelig avveksling. I stedet satt jeg igjen med et spill som forringet Star Wars-mytene som var verre enn Greedo-skytingen først. Kort sagt, dette er ikke Star Wars-spillet du leter etter. Beklager, kunne ikke motstå.
Poeng: 6 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av LucasArts)
Redaktørenes anbefalinger
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle juksekoder
- Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten
- De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
- Alle fordelene i Star Wars Jedi: Survivor
- Alle lyssabel-stillinger i Star Wars Jedi: Survivor