Gungrave G.O.R.E-anmeldelse: et PS2-tilbakeslag, vorter og alt

Grav gjør seg klar til å avfyre ​​missiler fra rakettkasteren hans i Gungrave GORE.

Gungrave G.O.R.E.

MSRP $49.99

Scoredetaljer
"Gungrave G.O.R.E leverer den stilige handlingen med et moderne PS2-lignende lag med maling som du enten vil elske eller hate."

Fordeler

  • En autentisk PS2-tilbakekomst
  • Sterk handling
  • Ekspansiv flytteliste
  • Flott natur

Ulemper

  • Noen stygge bilder
  • Veldig grunnleggende historie
  • Mekanikk mangler finjustering
  • Grove vanskelighetsgrad pigger

Jeg så for meg det Gungrave G.O.R.E skulle bli min lille ferie fra det nåværende spilllandskapet. Jeg forventet at det ville ta meg vekk fra de gigantiske åpne verdenene fylt med tonnevis av sidequests og samleobjekter som er så trendy at vi til og med ser dem med Sonic-serien i dag. Karakteractionspillet forsikret meg raskt om at det ville ta meg langt bort fra de AAA-trendene. Det førte meg tilbake til alderen med Blockbuster-leie og å finne et tilfeldig PlayStation 2-spill å ta med hjem og slå over en helg – et ekte kjærlighetsbrev tilbake til en mer forenklet tid i spill.

Innhold

  • Gungraves retur
  • Tilbake til det grunnleggende
  • Den gode gamle PS2-lukten er kanskje ikke så god

Men når du åpner en tidskapsel, skjønner du noen ganger hvor mye vondt som ble blandet inn med det gode.

Gungrave G.O.R.Eer en sann tilbakevending heller enn et moderne spill med et nostalgisk lag maling; det føles som en PlayStation 2-kultklassiker gjenoppbygd for den nye tidsalder. Selv om det er noe dristig glans å finne i det stilige actionspillet, er det også mange arkaiske designvalg som følger med retroterritoriet. Det er riktig retning å ta omstarten i, men akkurat som en tittel fra tidlig på 2000-tallet, er den skreddersydd for et spesifikt publikum og nesten ingen andre.

Gungraves retur

Gungrave G.O.R.E er den siste oppføringen i den lenge sovende Gungrave-serien, som dukket opp på PS2 på begynnelsen av 2000-tallet. Til tross for at den er tilgjengelig på moderne konsoller, returnerer den serien tilbake til røttene på alle tenkelige måter. Den forenklede løpe-og-pistol-handlingen, de massive eksplosjonene, de stygge fiendeanimasjonene, kantfaktoren – alt dette skapte en overdreven opplevelse som bringer meg tilbake til PS2-epokens spill som Shadow the Hedgehog (kanskje det er det rød-svarte fargevalget som er så transporterende).

Det føles som å kontrollere helten i en Chow Yun-Fat-, John Woo- eller John Wick-film.

Gungrave-serien som helhet har likheter med klassiske actionserier som Devil May Cry, God Hand og krigsgud. De originale bidragene var stilige actionspill som ruvet over en flom av hack-and-slash-titler på PS2, men de var mye annerledes enn ditt gjennomsnittlige actionspill. Det overføres til den siste delen, som har litt mer moderne glans blandet inn. Gungrave G.O.R.E føles mer beslektet med Platinum Games' Beseiret eller til og med Doom-serien kombinert med et gammelt arkadeskytespill Tidskrise. Med kontroll over den tause hovedpersonen, Grave, skyter spillere gjennom endeløse rom og ganger stablet til randen med monstre, mobber og eksperimenter. Det er ingen tur i parken, men det gir rom for spillere til å overleve med stil.

Selv om det er en helt ny utgivelse, fungerer kontrollene akkurat slik de gjorde på PS2. Alt er på punkt her, noe som betyr at spillere aldri vil finne seg selv å skylde på dødsfall på tapte innganger eller dårlig etterslep. Disse stramme kontrollene fungerer bra med en ekspansiv samling trekk som øker Graves arsenal, inkludert tonnevis av oppgraderinger som kan kjøpes med valuta i spillet. Med en omfattende liste over evner og utallige fiender å skyte på med uendelige kuler og superevner, fant jeg det lett å gå meg vill i spillets høyoktanrytme. På sitt beste føles det som å kontrollere helten i en Chow Yun-Fat-, John Woo- eller John Wick-film. Det får deg bare til å føle deg som en absolutt skurk.

Grav ved å bruke en fiende som et skjold mens du skyter andre i Gungrave.

Handlingen er imidlertid ikke uten noe rot. Gungrave holder ikke tilbake med antall fiender den lanserer mot spillere, noe som overveldet meg selv på lavere vanskeligheter. Selv om jeg gleder meg over at spillet ikke er så hjerneløst som det fikk meg til å tro på de tidligste nivåene, føles noe ikke helt finjustert her. Som et lite eksempel kan ikke spillere kombinere fiender i luften for å få en fordel. Uten slike verktøy, som kan bidra til å skape like konkurransevilkår i actionspill som dette, endte jeg opp med å måtte spamme dodge-rollen min for å overleve halvparten av møtene mine. Det fikk meg absolutt ikke til å føle meg som den actionfilmhelten. Det hjelper ikke at dodge-rollen ikke alltid føles like effektiv, som om den bare trengte noen flere uovervinnelige rammer. Når fiender støttet meg opp i et hjørne mens jeg ikke hadde noen superevner på lager, betydde det i utgangspunktet en umiddelbar død.

Etter så mange feil gikk jeg tilbake i etapper, planla rutene mine bedre og gjorde forsvaret mitt mer nøye klar. Det er en hyggelig utfordring hvis du er klar for det, men jeg skulle ønske jeg kom frem til det mer organisk. Spillet kaster alt og kjøkkenvasken mot spillerne og forventer at de skal reagere på det hele med et begrenset kamera og ikke mange bevegelsesmuligheter.

Tilbake til det grunnleggende

La oss være ekte: Når det kommer til actionspill som Gungrave, det er ikke mange spillere som virkelig legger merke til historien. Hvis du kommer til denne forventer du den følelsesmessige vekten av Devil May Cry 5 eller noen multiverse-nivå shenanigans som Bayonetta 3, se andre steder. Gungrave G.O.R.E fortsetter sin PS2-filosofi ved å holde fortellingen enkel og søt fremfor alt annet.

En sjefskarakter fra Gungrave GORE

I et intervju med Digital Trends beskrev spillets generaldirektør, Kay Kim Gungrave G.O.R.E som et "morsomt spill", og historien gjenspeiler det. Grave og venner fanger Seed, et nytt stoff på markedet som ødelegger folks sjeler – og den onde klanen bak distribusjonen har historie med Grave. Målet er å stoppe dem med så mange kuler og eksplosjoner som det tar. Ja, det er ikke rakettvitenskap. Men som i den gamle æraen av spill det kaller tilbake til, er det bare et morsomt bakteppe å plassere all den kule handlingen foran.

Gungrave G.O.R.E vil definitivt ikke vinne noen utmerkelser for sin fortelling, men det er ikke det den er ute etter. Det du ser er det du får med denne. Du vil enten elske popcornfilmens enkelhet, eller du vil hate den.

Den gode gamle PS2-lukten er kanskje ikke så god

Gungrave G.O.R.E. er et helt nytt spill i alle betydninger av ordet, men dets visuelle gjenspeiler absolutt ikke det. Faktisk er det et område hvor tilbakevendingen av det hele er mer til skade for det som kunne ha vært.

Gungrave G.O.R.E's animasjoner er det svakeste området.

Jeg elsker å se blodet sprute etter å ha sprengt en fiende fullstendig, men det er det eneste stedet jeg føler virkningen av mine treff. Nærkampangrep føles spennende å utføre, men de har egentlig ingen effekt på fiender før de uhøytidelig kjøler over etter å ha tatt en motorsag til brystet.

Selve utseendet på spillet mangler også noe. Jeg elsker de cel-skyggelagte bildene til de eldre titlene i serien, og dens tilstedeværelse er sterkt savnet her. Jeg kan se hva teamet gikk til, rettet mot en mer modig stil, som definitivt fungerer med Graves karaktermodell. Det ender opp med å føles flatt ved siden av anime-utseendet til PS2-klassikerne.

Mens visuell tro gir mye å være ønsket, bringer spillets plasseringer i det minste litt sjarm. Det er en god variasjon i nivåtemaer, og hver ser bra ut som et visuelt tiltalende sted for all ødeleggelsen. Frodige jungler, neonopplyste byer, slamfylte laboratorier … jeg elsket utseendet og følelsen på hvert sted jeg kjempet på. Selv om det ikke er mye å utforske, var jeg glad for å få en naturskjønn titt på det hele mens jeg kjempet mot horder av fiender.

Gravskytende fiender i Gungraves by i Hong Kong.

Som en god B-film er det en viss sjarm Gungravesine slakere deler. Jeg føler at jeg spiller et spill som vet at det er en kultklassiker, og det jager det utseendet og følelsen på riktig måte. Det får det bare til å føles som et veldig nisjeprosjekt som bare vil gi gjenklang hos PS2-nostalgister.

Det er bare et annet stykke Gungrave G.O.R.E's appellerer til meg, men. I motsetning til den harde poleringen av andre moderne retro throwback-titler som Spade Ridder eller Undertale, Gungrave føles autentisk rå. Det bringer meg tilbake til en tid da spill føltes som en pakke med mystikk. Det er mye bra der inne, men du må grave gjennom litt skitt for å komme til det. Det er et actionspill som virkelig får frem nostalgien fra den tiden som ingen andre, vorter og alt.

I tillegg kan du låse opp nye karakterer og spille spillet på nytt med dem. Hvor mange spill lar deg gjøre det lenger i disse dager?

Gungrave G.O.R.E ble anmeldt på PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • Marvels Spider-Man 2 får vill gameplay-trailer, men ingen utgivelsesdato
  • PS4 vs. PS5
  • PlayStation VR2 legger til enda flere spill til lanseringsserien