Som en drage: Ishin!
MSRP $60.00
"Like a Dragon: Ishins tidløse historie og tilgjengelighetsalternativer gjør opp for noe av det utdaterte spillingen."
Fordeler
- Tidløs historie
- Kyo er en flott beliggenhet
- Sjarmerende underhistorier
- Velkommen tilgjengelighetsalternativer
Ulemper
- Inkonsekvente visuelle forbedringer
- Datert kamp
Det er en sære serie underhistorier i Som en drage: Ishin! sentrert rundt «Ee Ja Nai Ka», en fengende sosial protestdans som dukker opp over hele byen Kyo. Bybefolkningen synger i grunnen "Hvorfor ikke?" til makthaverne i en tid da Japans kastesystem og korrupsjon er på sitt verste, og oppfordrer dem til å gjøre ting bedre. De må bekjempe de eksisterende maktstrukturene, så vel som dårlige aktører som utnytter protestene for å gli inn i sine egne uhyggelige agendaer. Ved å blande seriens varemerke humor, hjerte og action, følger den hovedperson Sakamoto Ryoma, som sakte ser hvordan denne lille handlingen kan gjøre en stor forskjell når ens grunn til å gjøre "Ee Ja Nai Ka" kommer fra høyre plass. Det er den definerende deloppdraget til et spill som handler om endring - en som tilfeldigvis kommer som en del av en remaster som lanseres ved et vendepunkt for serien.
Innhold
- Kostnadene ved revolusjon
- Kyo ringer
- Ta med en pistol til en sverdkamp
- Tilgjengelige endringer
- Et edelt stykke Like a Dragon-historie
Hovedlinjen Like a Dragon-serien går over fra en action-brawler til et turbasert spill, navnet i Nord-Amerika endres fra Yakuza til Like a Dragon, og noen av utvikler RGG Studios' nøkkelledere har forlatt og overlevert ledelsen til en ny generasjon. Vi må nå vente og se om disse endringene ble gjort av kjærlighet til Like a Dragon, eller om disse avgjørelsene vil avsløre seg selv som en feil.
Selv om denne remasteren av en spinoff satt i Japan på 1800-tallet ikke gjør mye for å endre seg selv fra den første utgivelsen, for bedre og verre, Like a Dragon-fans vil fortsatt gjenkjenne alle kjennetegnene til serien de kjenner og elsker innenfor Ishin, spesielt hvis de ikke har spilt det før. Dens alder har en måte å vise seg gjennom sin remastrede glans, men kraften til subquests som Ee Ja Nai Ka og hovedfortellingen gjør dette til et eventyr verdt å sjekke ut nå som det er ute i Vesten for første gang tid.
Kostnadene ved revolusjon
Selv om seriens identitet er historisk knyttet til Japans moderne åsted, Ishin beviser serien' varemerkehandling og seriøst fortellerarbeid uansett hvilken epoke det er satt inn i. Ishin finner sted i 1867, under Japans regimeskiftende Bakumatsu-æra, og har Sakamoto Ryoma i hovedrollen, en karakter som ligner den tidligere Like a Dragon-seriens hovedperson Kazuma Kiryu. I begynnelsen av historien er Ryoma og broren hans, Takechi, en del av Tosa Loyalist Party, som anerkjenner at tidene endrer seg og ønsker å revolusjonere Japan og kvitte seg med det solide klassesystemet som straffer de uten makt.
Ishin handler ikke bare om hva som inspirerer til politisk endring; den er interessert i hvem som oppfordrer til sosiale bevegelser og hvorfor.
Etter at Ryomas mentor er myrdet, blir denne innsatsen snudd på hodet mens han svinger og i stedet prøver å spore opp mannen som drepte mentoren hans under den nye identiteten til Saito Hajime. Til syvende og sist tvinger dette Ryoma bort fra brødrene sine og inn i Shinsengumi, en gruppe samuraier som teknisk sett jobber for Shogun, men som har egne politiske ambisjoner som endrer landet. Ishin handler ikke bare om hva som inspirerer til politisk endring; den er interessert i hvem som oppfordrer til sosiale bevegelser og hvorfor.
Hvis du likte de politiske funderingene til Andor, finner du lignende spennende temaer her. Selv om Ishin bukter seg litt i midten ettersom den introduserer mange karakterer (som de fleste Like a Dragon-titler gjør), den utmerker seg når det er i full gang, og fremhever den mørke siden av hvordan folk velger hva de skal ofre for å oppnå sosialt endring. Historien inspiserer hvordan edle sosiale bevegelser kan bli co-optert av grifters som leter etter hva som er best for dem og hvordan politiske kamper kan endre folks identiteter metaforisk og bokstavelig talt.
Ishin spør om det er mulig å gjøre positive endringer uten å forlate det du elsker. Selv om den ble satt på 1800-tallet og først ble utgitt i 2014, er den mer relevant enn noen gang. Temaene og emnet er universelle og forståelige, selv om rammen er en veldig distinkt periode av japansk historie som de fleste vestlige bare kjenner den hvitkalkede versjonen av. I tillegg er det et nyttig ordlistealternativ i mange filmsekvenser som du kan bruke som referanse hvis du glemmer forskjellen mellom Bakufu og Shinsengumi.
Like a Dragon er en av de mest sosialt bevisste og gjennomtenkte spillseriene som finnes. Hvis du liker en god politisk thrillerhistorie full av Like a Dragons sære karakterer, sjokkerende vendinger og svik og lange monologer støttet av fengslende japansk stemmeskuespill (det er ingen engelsk dub her), deretter Ishin vil krysse av for alle de riktige boksene for deg. Alle kan sette pris på Ishins nyutgivelse for endelig å lokalisere denne historien slik at alle kan nyte den.
Kyo ringer
På spillfronten hevder ideen om endring seg mer subtilt når man ser på den originale utgivelsen og dens remasterbehandling. Ishin selv har samme oppsett som Like a Dragon-spill er kjent for. Det meste av historien finner sted i én by, som spillerne står fritt til å utforske mellom oppdrag, besøke butikker, spise mat fra leverandører, og fullføring av underhistorier og minispill som inneholder noe av spillets mest sære innhold langs vei.
RGG Studios gjør en fantastisk jobb med å få byene til å føles troverdig og bodde i, og Ishins Kyo-innstilling er ikke annerledes. Mot slutten av dette lange eventyret hadde jeg utforsket hvert hjørne av denne storbyen, lært om kulturen, maten og menneskene. Underhistorier varierer fra oppriktige om en inkassator som hjelper de vanskeligstilte menneskene i Kyo til dumme historier der Ryoma prøver å resonnere med en hund for å slutte å bjeffe. For de som er litt lei av å utforske Kamurocho igjen og igjen, gir Kyo en fin temposkifte.
Kyo føles aldri så raffinert i designen som Kamurocho, men sannsynligvis fordi dette er det eneste spillet det har vært med i. Det finnes bare én sti fra nord til sør for Kyo, så du vil regummiere den samme svingete passasjen mye. Alleer henger ikke sammen, og de skjuler heller ikke fristende hemmeligheter like godt som spillene med en moderne setting gjør. Likevel kunne jeg byens utforming utenat på slutten, noe få spill med åpne verdener kan oppnå.
Ta med en pistol til en sverdkamp
Selvfølgelig fungerer Kyos ulike lokaliteter også som bakteppet for overveldende kamper. Oftest er det Ryoma versus lojalister eller useriøse samurai og ronin som prøver å utnytte andre med sine ferdigheter og makt. Ishin sin kamp er fortsatt bygget rundt kombinasjoner for å bygge opp varme som spilleren kan bruke på spesielle, kraftige evner i visse situasjoner. Imidlertid er "Brawler"-hånd-til-hånd-kampene som vanligvis sees i Like a Dragon-spill bare en av fire kampstiler i Ishin.
Våpen spiller en mye mer fremtredende rolle innenfor Ishin sin andre kampstiler, med Swordsman som lar spilleren være dødelig med et blad på nært hold, Gunman gir spillerne ferdighetene til å skyte fiender på avstand, og Wild Dancer er en blanding av to. Jeg likte å holde meg i Gunman-holdningen, og chippet av meg så mye helse som mulig på avstand før fiender kom i nærheten og jeg kunne beseire dem med en Swordsman Heat Action.
Selv om våpenfokuset gir dette spillets kamp en annen stil, viser kampen også alderen. Hvis du bare har spilt nylige Like a Dragon-spill, vil kamper føles roligere og stivere her. Animasjoner og Heat Actions er ikke like prangende, og bruk av en pistol på avstand gir ikke den samme effekten som en kraftig slagboks. Brukergrensesnittet lar også litt å være ønsket; spesielt, konstant pause i spillet for å bytte ammunisjonstype i Gunman-holdningen er irriterende.
Som en enkel remaster, Ishin kan ikke gjøre mye for å endre det grunnleggende.
RGG Studio har laget mange actionspill siden Like a Dragon: Ishin's første utgivelse, og kamp har bare blitt litt jevnere, fartsfylt, bombastisk og raffinert med hver oppføring. Samtidig som Ishin's økte fokus på våpen er teknisk sett en stor endring fra seriens standardformel, dens kjernefølelse forblir uendret fra nesten et tiår siden. Som en enkel remaster, Ishin kan ikke gjøre mye for å endre det grunnleggende, selv om to nye systemer prøver å tilføre litt krydder til kampen.
Tilgjengelige endringer
Trooper Cards er et nytt system som lar spillere utstyre tre ekstra kraftige evner for hver stilling. Disse kommer i form av kort, som hver har unike attributter og kan økes jo flere spillere bruker dem. Du kan til og med rekruttere noen fiender du kjemper via dette systemet, noe som gir mer mening til tilfeldige møter. Imidlertid blir dette systemet noe undergravd hvis du laster ned gratis spesialgjest Trooper Cards med folk som Rahul Kohli og Kenny Omega, som er ekstremt kraftige og kan utstyres til de to mest nyttige stilene.
Det jeg satte mer pris på var alle de nye tilgjengelighetsalternativene. Fra automatiske varmehandlinger og spesielle bevegelser til forenklede kombinasjonsangrep, Ishin gir en haug med alternativer for alle som sliter med spillets kamp. En viktig ting moderne remastere og nyinnspillinger kan gjøre, er å legge til tilgjengelighetsalternativer for å gjøre det mulig for flere å oppleve flotte spill så sømløst som mulig. Dette er den mest avgjørende endringen (eller tillegget) som denne remasteren gjør for serien, og jeg håper å se alle disse tilgjengelighetsalternativene i den kommende Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
Selv om Trooper-kortene og tilgjengelighetsalternativene er nye, endrer eller redefinerer de ikke kjernen i kampen. Gjør ingen feil når du opplever denne vestlige utgivelsen av Ishin føles som å spille et renovert 2014-spill i stedet for den siste oppføringen i den langvarige serien, selv om det nå er mer tilgjengelig enn noen gang.
Et edelt stykke Like a Dragon-historie
IshinDen visuelle overhalingen er merkbar, hvis den er ufullkommen. Noen ganger lønner overgangen til Unreal Engine 4 seg med vakre, svært detaljerte utendørsmiljøer. På baksiden ser mange innendørsplasser utdatert ut og har dårlig belysning, som skiller seg ut sammen med vanskelig ansiktsanimasjon under hyppige mellomsekvenser i motoren. Jeg opplevde også en kjedelig feil der Heat sluttet å samle seg under kamper, som jeg håper blir løst ved lansering.
Heldigvis er det grunnleggende om kamp og historien som fortelles langt fra forferdelig, selv om Ishin er ikke det vakreste eller morsomste Like a Dragon-spillet du kan spille akkurat nå. Ettersom Like a Dragon-serien fortsetter å utvikle seg og endre seg, håper jeg at RGG Studios ser tilbake på det den har laget her og tar den samme sterke kreative ånden i fremtidige bidrag.
Selv når de føler seg litt utdatert, er det ingenting som ligner på et spill i Like a Dragon-serien. Det er en ting jeg håper ikke endrer seg.
Som en drage: Ishin! ble anmeldt på Xbox Series X.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvor finner du hver underhistorie i Like a Dragon: Ishin!
- Like a Dragon 8: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Yakuza 8 er nå Like a Dragon 8 og den får en Kiryu spinoff-prequel
- Lost Judgment får en overraskende stor utvidelse denne måneden
- Hades, Yakuza: Like a Dragon og flere kommer til Xbox Game Pass