Jeg angrer på at jeg spilte den originale Dead Space før nyinnspillingen

Etter å ha hoppet ut på Callisto-protokollennår det ble klart at det ikke kom til å bli den neste sci-fi-skrekkklassikeren, ble øynene mine festet på den raskt nærmer seg Dead Space nyinnspilling. Selv om det ikke ble laget av 2008-versjonens originale team, hadde utvikler Motive vært ekstremt transparent om hvordan den nærmet seg prosjektet gjennom hele utviklingen. Dette skulle bli en trofast nyinnspilling, som holdt seg til det originalen var, og bare modernisere utseendet og gjøre viktige endringer her og der. Dette var ment å være en erstatning for originalen, ikke en følgesvenn.

Innhold

  • Hvordan rane en nyinnspilling
  • Gå inn med klare øyne

Kanskje mine forventninger til Dead Space å være nærmere en åndelig etterfølger kom fra den type markedsføring som pågår i den kalde krigen Callisto-protokollen. Begge ble kraftig annonsert og hadde høye forventninger; Callisto fordi den hadde Dead Spacesine originale skapere som jobber med det, og Dead Space for å være, vel, en nyinnspilling av Dead Space.

Mens det tidligere spillet viste seg å være en stor avvik fra det jeg lette etter i sjangeren, bestemte jeg meg i stedet for å vente på Dead Space ved å gå tilbake og spille av den gamle versjonen en siste gang.

Anbefalte videoer

Og gutt, angrer jeg på det.

Hvordan rane en nyinnspilling

2008-versjonen av Dead Space er fortsatt et bunnsolid spill. Det er noen irritasjonsmomenter og øyeblikk hvor den viser sin alder når det gjelder design og tekniske begrensninger, men de er ganske få og langt mellom. Det samme gjelder for Dead Space (2023). Vi var alle godt klar over at dette kom til å være på den mer trofaste siden av nyinnspillingsspekteret, i motsetning til noe sånt som Final Fantasy 7 Remake, med kjerneopplevelsen stort sett urørt.

I løpet av de første timene etter å ha spilt nyinnspillingen, begynte jeg å innse feilen min. Mens jeg forfulgte (eller rettere sagt ble forfulgt) gjennom hallene til USG Ishimura, fant jeg meg selv konstant på jakt etter øyeblikk jeg kjente igjen. Eller enda verre, jeg ventet på øyeblikk som det gjorde jeg ikke gjenkjenne. «Vent, er dette delen der du ser fyren slå hodet mot veggen? Ja, der er den!" eller «Å, her kommer at øyeblikk! Med mindre de tar den ut... ville de ikke gjøre det, ikke sant?»

Issac Clarke avslørte i Dead Space Remake.

Det jeg angrer mest på er at jeg frarøvet meg selv det den nye versjonen av Dead Space tar sikte på å gjøre: skape nyfunnet frykt og spenning. Ved å spille den første på nytt, frisket jeg ikke bare opp hukommelsen min om hvor hver skremsel skjer, men jeg ble også for komfortabel med systemene fra hoppet. Jeg begynte på nyinnspillingen godt kjent med alle Isaac Clarkes styrker og svakheter. I de tidlige timene, da jeg skulle famle målet mitt om å målrette mot sårbare lemmer, var jeg i stedet i stand til å forutsi hver fiendes trekk og ekspertisk kutte deres svake punkter. Isaac er ikke ment å ha kontroll på den måten, i hvert fall ikke i utgangspunktet. Å ha full kontroll over situasjonen tidlig tar bort den åpningsspenningen.

Da jeg nådde studiepoengene, følte jeg meg revet. På den ene siden visste jeg det Dead Space (2023) var eksepsjonell. Alle de små endringene til originalen, fra visuelle til toneskift, var enestående. På den annen side visste jeg at jeg hadde frarøvet meg selv å nyte alle aspekter av spillet fullt ut ved å oppleve et nesten identisk produkt rett før det.

Gå inn med klare øyne

Replayplanen min slo tilbake da jeg fant meg selv i å konkurrere med skjevheter mens jeg prøvde å opprettholde en klar dømmekraft. Jeg hadde forutinntatte ideer og forventninger, og selv om nyinnspillingen møtte dem alle, holdt det meg fortsatt fra å nyte den for hva den var; Jeg kunne bare se det i forhold til originalen.

Min feil her var å behandle det nye Dead Space som mer en oppfølger, omstart eller reimagining enn en for det meste trofast nyinnspilling. For de andre eksemplene kan det å spille originalen i umiddelbar nærhet være gunstig for å vise deg hvordan den har eller ikke har blitt bedre. I dette tilfellet, Dead Space (2023) er ikke laget for folk som bare spilte originalen.

Leon Kennedy i kjøretøy i Resident Evil 4-nyinnspillingen.

En vanlig utmerkelse denne og mange andre høyt ansette nyinnspillinger får, er at den er "så god som du husker originalvesenet." Det vil si, den lever opp til den overdrevne måten nostalgi kan lure deg til å tro at eldre spill ser ut, kontrollerer og holder opp til dagens standarder når de mest sannsynlig ikke. Den opprinnelige Dead Space føler seg ikke helt utdatert, noe som delvis er grunnen til at forbedringene av nyinnspillingen ikke slår like hardt når spillene spilles side om side.

Like skuffet over meg selv som jeg er for å dempe hvor effektiv nyinnspillingen kunne vært, sitter jeg i det minste igjen med en verdifull takeaway. Jeg er glad for å kunne sette dette ut i livet før Resident Evil 4lanseres neste måned. Det ser ut til å følge en lignende remake-stil som Dead Space, og jeg er spent på å gå i å ikke kjenne meg gjennom det spillet frem og tilbake, og bevare all dens skrekkherlighet.

Hvis du vurderer å spille 2008 Dead Space før du dykker ned i nyinnspillingen, ber jeg deg om å revurdere. Det vil ikke ødelegge opplevelsen din, men å la hukommelsen forbli tåkete vil bidra til å holde skremmene intakte.

Dead Space er ute nå for Xbox Series X/S, PS5, og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år
  • Steam lanserer en ny prøvetjeneste med en gratis 90-minutters Dead Space-demo
  • 3 store ting jeg trenger å se fra neste PlayStation Showcase
  • Du spilte Dead Space-nyinnspillingen. Sjekk nå ut dens "demake"
  • Resident Evil 4-remake forbedrer originalens mest irriterende rom betydelig

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.