Fusk i videospill er vanligvis misfornøyd. Hvis du aktiverer målroboter eller vegg-hack i et spill som Call of Duty: Warzone, du kommer sannsynligvis til å finne deg selv utestengt – eller enda verre, grundig flau. Å vinne noen få spill er rett og slett ikke verdt vanæresmerket. I Korthaijuks oppmuntres imidlertid ikke bare: Det er hele spillet.
Innhold
- Les dem og gråt
- Tørk av bordet
Utviklet av Nerial, teamet bak populære Reigns-serien, Korthai er ulikt noe jeg noen gang har spilt. Det er et narrativt eventyrspill i Frankrike på 1700-tallet om en bonde som blir sugd inn i en verden av småkriminelle og juksere. Det er teknisk sett et kortspill, men ikke i tradisjonell forstand. Med sin unike premiss, Korthai er en kuriositet som må spilles på nytt som fullstendig tenker over hvordan spillingen kan se ut.
Anbefalte videoer
Les dem og gråt
I Korthai, spillere kontrollerer en ung stum bonde i Frankrike før revolusjonen. Livet hans tar en venstresving når han møter Comte de Saint-Germain og blir snudd til en enkel kortjukse. I en handling som nesten minner litt om
Nightmare Alley, spillere stiger sakte gjennom samfunnets rekker, og svindler rike franske aristokrater med en rekke triks. Denne rikholdige historien skjærer seg med et bredere politisk mysterium som dreier seg om en konspirasjon kalt «De tolv melkeflaskene».Card Shark - Release Date Trailer - Nintendo Switch
Selve historien er full av historiske intriger, men Korthai er spesielt kjent for sitt unike spill. Etter hvert som historien skrider frem, setter spillere seg ved pokerbord rundt om i Frankrike. Før hvert kortspill introduserer Saint-Germain en annen jukseteknikk som duoen vil bruke for å lure sine motstandere. Den smarte delen er at spillere faktisk aldri spiller en runde poker, så mye som de utfører signaler til Saint-Germain på riktig måte i en serie minispill.
Jukse starter enkelt. På åpningsbordene poserer jeg rett og slett som en kelner og kikker over spillernes skuldre mens jeg heller et glass vin for å se kortene deres (alt mens jeg er forsiktig med å over- eller underhelle). Ved hjelp av en duk signaliserer jeg til Saint-Germain hva deres beste kort er ved å tørke ned bordet i en bestemt retning. En visking mot klokken signaliserer at hans beste kort er et hjerte, mens skrubbing fra side til side indikerer at det er en diamant.
Jukseteknikkene blir raskt mer involvert. Ved ett bord legger jeg en reflekterende overflate på et bord og deler ut kort over det for å se motstanderens kort i all hemmelighet. Signaler blir komplekse, siden jeg kan fortelle Saint-Germain nøyaktig hvilke kort motstanderen min har ved å holde hånden min på en bestemt måte for å indikere farge og fall et kort på bordet en bestemt måte å hinte om verdien på (å holde et kort oppe og slippe det ned signaliserer at noen ved bordet har et ess, for forekomst).
Ved slutten av spillet begynte jeg å lure på om Korthai skulle få noen spillere i alvorlige problemer. Noen av jukseteknikkene er geniale og føles realistisk utførbare med en rask nok hånd. Selv om det er mye vanskeligere å stikke inn kort eller utføre svikefulle stokkinger enn å trykke på noen få knapper til rett tid, Korthai føles oppriktig som en juksemakeralmanakk til tider.
Ta leksjonene det gir til Las Vegas på egen risiko.
Tørk av bordet
Korthai er et av de mest oppfinnsomme videospillene jeg har spilt i år, og snurrer begrepet sjanger på hodet. Til tross for at jeg har kort, kan jeg egentlig ikke kalle det et "kortspill". Det er en uklassifiserbar tittel som handler mer om å finne en overbevisende måte å gjøre den virkelige hånden til engasjerende spilling. Hver gang jeg klarte å utføre et triks uten å vekke for mye mistanke, følte jeg meg som en overmodig hjerne.
Resultatene kan riktignok være litt blandede, ettersom spillet noen ganger kan føles mer som en lang rekke tutorials med ikke nok sjanser til å teste triksene. Vektleggingen av historien skaper også noen konflikter med dens generelle struktur. Feil resulterer i en tur til fengsel (eller noen ganger død), som vanligvis bare betyr at du må sitte gjennom den samme narrative sekvensen igjen når du kommer tilbake til bordet.
Kanskje forklare hvor slitsom opplevelsen kan være (spesielt ettersom juksekoder blir vanskeligere å utføre i det sene spillet), Korthai har tre vanskelighetsmoduser som endrer opplevelsen. Den enkleste modusen er den mest å foretrekke av de tre, siden dens ekstra fleksibilitet bidrar til å forhindre disse fartsstoppene. Hvis du føler deg så tilbøyelig, er det en roguelike-stil permadeath vanskeligheter også, selv om spillets narrative natur ikke føles som passende for den tilnærmingen.
Selv med noen strukturelle mangler, Korthai er en fryd fra start til slutt. Dens jukseminispill er både tilfredsstillende å utføre og overraskende lærerike. Jeg er ikke sikker på at noen utvikler noen gang vil prøve å kopiere notatene, noe som gjør det desto mer tiltalende – en ekte Joker i videospillkanon.
Korthai er nå ute på PC og Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- FTC v. Microsoft: 5 overraskende avsløringer fra rettsmøtet som du trenger å vite
- Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år
- KarmaZoo blir Super Mario Bros. til et kaotisk 2D-plattformspill for 10 spillere
- Sludge Life får en overraskende oppfølger, og vi har allerede prøvd den
- Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.