StarCraft II: Wings of Liberty anmeldelse

starcraft ii wings of liberty anmeldelse starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Forbered deg på å bli frustrert på nettet av et av de beste spillene i sitt slag."

Fordeler

  • Historien er medrivende
  • Multiplayer er avhengighetsskapende
  • Spillet er perfekt satt opp for flere tillegg

Ulemper

  • Læringskurven på nett
  • Noen av kampanjeoppdragene mangler dybde
  • Konkurrerende spill blir ofte til hvem som kan skrive raskere

Det er vanskelig å konkurrere med en legende. Når StarCraft først kom ut i 1998, den ble godt mottatt, og solgte rundt 1,5 millioner det første året - et respektabelt, om enn ikke spektakulært tall. Et eller annet sted på veien klarte sci-fi sanntidsstrategispillet å overskride gjennomsnittsriket og bli noe annerledes – bare spør spillere i Korea, hvor StarCraft merkevaren har generert nasjonalt TV-konkurranser, en profesjonell liga komplett med store pengepremier (og spillfiksing skandaler), og til og med en TV-stasjon. Spillet har fått en kultfølge, på den mest ekstreme måten som mulig.

Så selv om en oppfølger virket uunngåelig, virket den også problematisk. Med millioner av fans som har spilt i over et tiår, ble granskingen stor StarCraft II har vært intet mindre enn intens, og for å mette fansen, må spillet være bedre enn bra - bedre enn bra. Det må være episk. Og på nesten alle måter lykkes det. Det er ikke perfekt, men StarCraft II: Wings of Liberty tilbyr et av de beste spillene i sanntidsstrategisjangeren som noen gang er laget.

For de som har slettet originalens historie etter at så mange år har gått, her er en kort oppsummering. Forbered dere, historien har hatt 12 år på seg til å skape utvidelsespakker, romaner og den fruktbare grunnen til spillernes fantasi der den har vokst til episke proporsjoner.

I slekt

  • Dominer galaksen med vår Star Wars: Battlefront II flerspillerguide
  • Kansellert StarCraft: Ghost dukker opp igjen i lekket spillbar versjon for Xbox
  • Blizzard skal ha økset et annet StarCraft-skytespill for Diablo 4, Overwatch 2

I det 25th århundre, vil menneskeheten bli kjent som Terrans, og vi vil fortsatt sparke dritten ut av hverandre, bare på en galaktisk skala. På en bakevjeplanet trer en marskalk ved navn Jim Raynor inn i rollen som en usannsynlig leder, og kjemper ut av et grusomt angrep fra en insektlignende svermerase kjent som Zerg som er stoffet til mareritt.

Dessverre er ikke Zerg det eneste problemet for Raynor og Terrans, ettersom den undertrykkende Confederacy of Man flytter inn og arresterer Raynor urettmessig. Raynor slutter seg deretter til den voksende revolusjonen mot konføderasjonen, hvor han møter Arcturus Mengsk. De to slår seg sammen og snart faller Raynor for Mengsks nestkommanderende, Sarah Kerrigan.

I det som var en ganske stor vri, forråder Mengsk alle og viser sine sanne farger som en tyrann. Det avsløres at Mengsk brukte Zerg, og lokket dem til bebodde verdener for å fremme sine egne mål ved å angripe fiendene hans. Gjennom sine svik blir Kerrigan overlatt til å dø, men blir i stedet tatt til fange og mutert av Zerg. Raynor, som tror at hun er død, danner sin egen motstandsgruppe kalt "Raynor's Raiders", og krigen vokser. Kerrigan kommer tilbake som dronningen av blader, forråder alle og hjelper til med å presse sivilisasjonen til randen av ødeleggelse. Protoss, den mest teknologisk avanserte rasen i kjente galakser blir med i kampen mot Zerg, og total krig oppsluker galaksen.

Når krigens flammer begynner å brenne overalt, oppdager Raynor og en Protoss-kommandør ved navn Tassadar at nøkkelen til å beseire Zerg var å ødelegge Overmind. Raynor blir med i et desperat siste angrep på Overmind, og Tassadar gir livet sitt for å ødelegge Overmind. Det var ganske episke greier.

Oppfølgeren tar seg opp fire år senere, og følger igjen Raynor, mens han fortsetter å kjempe mot Mengsk og Terran Dominion. Snart begynner Zerg et fullstendig angrep, ledet av Queen of Blades, som leter etter flere mystiske relikvier. Å gi bort mer ville gjøre en bjørnetjeneste for fans som har ventet på kampanjen, men det er nok å si at de burde være fornøyd med dybden i både karakterene og historien.

Wings of Liberty

Kampanjen følger Terrans gjennom en rekke forgrenende historier som lar deg velge hvilken rekkefølge du har ønsker å spille gjennom, samt gi deg et og annet valg som vil tvinge deg til å stille med én gruppe eller en annen. Til tross for alternativene, følger spillet fortsatt en for det meste lineær historie, men den er fengslende nok til at de fleste vil bli glade for å se det manusplottet utspille seg.

Når du først har tatt kontroll, spilles spillet ut som mange sanntids strategispill, men det gjør det med en polering og finesse. I stedet for å gjenoppfinne sjangeren, tar Blizzard klokelig det som fungerer, strammer det opp og strømlinjeformer resten. Resultatet er en spillstil som umiddelbart vil føles kjent for fans av sjangeren, og likevel føles frisk og ny. Spillere som ikke er kjent med sjangeren vil fortsatt ha noen problemer i begynnelsen, men bør kunne snuble seg gjennom til de får taket på ting. RTS-spill er iboende vanskelige å mestre, men StarCraft II klarer å balansere komplekse, men intuitive kontroller mot en stadig økende vanskelighetsgrad som gjør det lettere for deg å bruke hele kontrollskjemaet. Det er en fin balansegang, men en som fungerer.

Etter å ha spilt noen kart, vil du raskt se tankenivået som gikk inn i spillingen. Ofte i RTS-spill vil spillere finne noe - vanligvis bare en liten ting eller to - som de skulle ønske de kunne gjøre, men ikke kan. Noen ganger er det bare et spørsmål om å ønske at de kunne se hvor en bestemt enhet er, eller at det fantes enklere måter å utføre en bestemt kommandokjede på. Det er uunngåelig med sjangeren, og vanligvis mer å gjøre med spillerens individuelle stil enn noe annet. I StarCraft II, vil du ofte begynne å ønske at Blizzard hadde gjort dette eller det, for så å se at det er en måte å gjøre akkurat det du håpet på. Noen spill bruker mange år på krevende og detaljert grafikk. Blizzard brukte år på krevende og detaljerte kontroller. Med spill som disse kan du ikke tilfredsstille alle – det er så mange personlige preferanser å håndtere med- men uansett hva, kan du ikke utsette Blizzard for tiden og trodde de satte inn kontroller.

Når det gjelder selve kampanjen, er historien dyp og overbevisende, men det er vanskelig å sette et eksakt tall på hvor mange timer det vil ta å fullføre. I motsetning til andre, mer lineære spill, StarCraft II kan være så lang eller kort som du vil ha den. Kampanjeoppdragene har flere prestasjoner som krever at du går utover bare å fullføre oppdragskravene. Mange av disse prestasjonene blir først påpekt etter at oppdraget er over, noe som kan få noen til å treffe replay-knappen med en gang, men vanligvis kan du gjette hva prestasjonen kan være fra spillet kommunikasjon.

Men selv om prestasjonene ikke appellerer til deg, er spillet fortsatt vanskelig å sette en tidsramme på fordi det er så mange måter å spille på, og selv om de kan være radikalt forskjellige, er det ingen feil vei. Noen spillere kan være offensivt sinnede og ønsker å skynde seg ut og ta kampen mot fienden, mens andre kan sette opp forsvar og la fienden komme til dem. Det kan være forskjellen mellom en 20-minutters kamp og en time lang kamp, ​​og ingen av dem er feil. En balansert spiller kan kanskje slå kampanjen i løpet av 20 timer eller så, mens en prestasjonsdrevet spiller lett kan doble den tiden.

Oppdragene i seg selv er interessante og varierte, og hver nye setting byr på noe annerledes. Noen nivåer vil få deg til å rydde et område eller forsvare en base-standard RTS-ting, mens andre vil gi du tidsbaserte hendelser som krever at du reagerer på situasjonen, som deretter endrer og tvinger deg til det tilpasse. Ett tidlig nivå har deg under angrep av Zerg om natten, noe som tvinger deg inn i en defensiv holdning til solen står opp, som deretter setter deg på offensiven mens du jakter på Zerg-basene til solen går ned en gang til. Et annet nivå lar deg samle materialer i en lavaseng, for så å trekke deg raskt tilbake og vente mens lavaen strømmer inn, for så å gå ut igjen og nedtellingen begynner igjen.

Generelt kan RTS-spill sjelden ulovlige følelser fra spillere. De er et tenkende menneskes spill, og som sådan fokuserer du mer på de neste trekkene enn selve oppdraget - med mindre du selvfølgelig regner frustrasjon som en følelse - men sjelden spiller du et strategispill som gjør deg nervøs og lurer på hvordan du kan evt. overleve. Flere av oppdragene i StarCraft II gjør nettopp det, og du vil finne deg selv veldig klar over alt som skjer på brettet mens du kjemper for å overleve og endre taktikken din på et øyeblikk. Det er en imponerende bragd for et spill i sjangeren.

Hvor raskt kan du klikke?

Men så bra som kampanjen kan være, om noen uker fra nå, vil ingen bry seg om enkeltspillersiden – fokuset vil alt være på online flerspiller. Når StarCraft II beta kom ut, var det vanskelig å få et reelt inntrykk av nettsiden av spillet. Det var tross alt en beta, og poenget var å sjekke den tekniske siden av spillet mer enn gameplayet eller "morofaktoren". Etter å ha spilt betaen og sett forskjellen i det siste spillet, virker det åpenbart at Blizzard visste nøyaktig hva de gjorde.

Multiplayer-aspektet av spillet er en utrolig godt finpusset opplevelse, og et av de beste nettspillene som noen gang er laget. Selv om kampanjen kan se bra ut, og kinoene er det du vil se i annonsene, er det virkelig flerspilleren som vil gjøre dette spillet til en verdig etterfølger, eller en katastrofal fiasko. I sannhet vil bare tiden vise om spillerne aksepterer det fullt ut StarCraft II. Originalen ble noe av et fenomen som fikk sitt eget liv, men Blizzard har sørget for å gjøre sitt og tilby verktøyene for å gjøre dette spillet til det nye "gå til"-spillet for RTS-fans.

Det første folk vil legge merke til er at til tross for de iboende styrkene og svakhetene til hver av de tre spillbare løp, de er alle godt balansert, og det er ingen spesiell strategi som vil dominere andre. Hvert løp spiller forskjellig. Terrans er en balansert gruppe, Zerg er en overveldende sverm, og Protoss er de mest teknologisk avanserte. Men uansett hvem du spiller som, vil du finne en strategi som fungerer, og en motstrategi til det. Hvis du ikke er kjent med RTS-sjangeren, kan du overse detaljene i flerspilleren, men etter at du har spilt noen spill og begynner å se veien kampene kan bli til kamper av flo og fjære, vil du innse at Blizzard brukte MYE tid på å finjustere flerspilleraspektet av spillet. Det vil være en bratt læringskurve for spillere som ikke er kjent med sjangeren, men de fleste vil raskt lære og tilpasse seg.

Den skinnende

Når det gjelder grafikken, er de det du forventer, men kanskje ikke det du håper på. De er solide og ser bra ut, men etter å ha ventet 12 år er det vanskelig å ikke være litt skuffet over at spillet ikke vil blåse deg bort grafisk. Kanskje det er urettferdig mot spillet, men det har gått 12 år. Det er ikke dermed sagt at spillet ikke ser bra ut - det gjør det. Detaljene er intrikate, karaktermodellene ser bra ut, og kartene og plasseringene er fengslende. Vi brukte en Maingear eX-L 17 datamaskin for anmeldelsen, noe som kan være litt overkill, men de fleste systemer burde ikke ha store problemer med å kjøre spillet nær toppeffekten.

Lyden er også på topp, og småting som jukeboksen i kantinaen vil ofte spille sanger som er originale til spillet, inkludert en som snakker om å skyte Zerg. Det er detaljer som det som får deg til å smile, men du vil raskt glemme dem og gå videre. StarCraft IIDen tøffeste konkurransen er sannsynligvis forventningene den står overfor. Hvis du kommer inn uten noen hype, vil du sannsynligvis bli imponert.

Festen er over

Til tross for hvor bra spillet er, er det to merkbare problemer med StarCraft II, og selv om begge er forståelige, er det vanskelig å være entusiastisk over heller. Den første er en helt forståelig, men noe beklagelig utelukkelse av LAN-spilling. For mange vil ikke dette være et problem i det hele tatt, men for noen som har gode minner fra LAN-fester, kan dette komme som et slag. Det er ingen grunn til at du ikke kunne gjenskape LAN-festen på nettet, men det er bare ikke det samme, og det overlater deg til battle.net-serverne som du må logge på hver gang for å spille. Under gjennomgangen av dette spillet var forsinkelser og problemer med battle.net hyppige, men forhåpentligvis vokser det bare smerter for spillet når serverne gradvis begynner å akseptere belastningen fra den enorme tilstrømningen av lanseringsdagen kjøpere.

Grunnen til at LAN-partier ikke er inkludert er faktisk noe smart og forståelig. Det er også grunnen til at du ikke så noen anmeldelser av spillet på lanseringsdagen. Når du spiller StarCraft II, må du autentisere din kopi av spillet på battle.net-serverne for å bekrefte at du piratkopierer ikke spillet (serverne ble ikke aktive før lanseringsdagen, som forbød tidlig anmeldelser). Gitt tid kan noen finne en vei rundt dette med en crack, men med piratkopiering av programvare som er en massiv bekymring for PC-spill, kan Blizzard være inne på noe her. Det er synd at LAN-partier måtte være et offer for anti-pirattiltakene, men det er forståelig.

Det andre problemet er mer et forretningsproblem enn noe som vil påvirke spillet. Selv om kampanjen er dyp og givende, er den også bare en tredjedel av historien. I kampanjen har du kun lov til å spille som Terrans. Blizzard har lovet at Zerg- og Protoss-kampanjene kommer snart, men begge vil kreve kjøp. Igjen, en forståelig forretningsavgjørelse, og en som ikke bør telle for hardt mot spillet, men den etterlater fortsatt litt dårlig smak i munnen. Det er vanskelig å ikke se det som et pengegrep, selv om det er legitime grunner til å holde tilbake kampanjene, og selv om det er en fornuftig forretningsstrategi. Fortsatt litt kjipt.

Konklusjon

Til tross for disse mindre feilene, StarCraft II er et dypt og intuitivt spill som vil glede veteraner fra serien, og lar nye spillere se hva all hypen handler om. Hvorvidt det blir klassikeren som forgjengeren gjorde, gjenstår å se, men Blizzard har gjort jobben sin og gitt ut en verdig etterfølger, samt det som trolig er det beste RTS-spillet som er laget ennå.

Poeng: 9 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på PC-en ved å bruke en forhandlereksemplar)

Redaktørenes anbefalinger

  • Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske plate inkluderer faktisk ikke spillet
  • Her er noen av de enkleste måtene å tjene kreditt i Star Wars Battlefront II
  • BlizzCon 2019-deltakere prøvde å slå Googles DeepMind A.I. i StarCraft II