Jeg både elsker og frykter et godt "one more"-spill. Det er en betegnelse på den typen videospill som får meg til å si «jeg skal bare spille en runde til» i timevis. Det er et fleksibelt skille. For meg kan det være et spill som Halo Infinitesom får meg til å hoppe inn i kamper til jeg kan gå ut på en god en. For min mor er det Godteriknus med sine vanedannende puslespillkroker. Det perfekte "one more"-spillet kan deles opp i fordøyelige økter, løpeturer eller runder som får spillere til å føle at de alltid kan forbedre seg hvis de bare har en sjanse til.
Innhold
- Bare en til
- Baner vei for
Rogue Legacy 2 v1.0 lanseringstrailer
Rogue Legacy 2 er det mest effektive "one more"-spillet jeg har spilt så langt i år. Roguelitten, som forlot tidlig tilgang i slutten av april, er en polert oppfølger som forbedrer i forhold til forgjengeren på omtrent alle måter. I løpet av helgen fant jeg meg selv i å spille den i fire timer av gangen, da jeg instinktivt fortsatte å laste opp enda et løp hver gang jeg døde.
Anbefalte videoer
Hemmeligheten bak suksessen ligger i dens tilnærming til progresjon. Hvert enkelt forsøk er en byggestein som setter spillerne opp for langsiktig suksess. Det er ikke bare at spillere vil føle at de kan gjøre det bedre neste gang – det er det de faktisk vil.
I slekt
- Venom-angrep i Marvels Spider-Man 2-historietrailer
- Venba feirer Sør-indisk kultur gjennom mer meningsfylt matlaging med videospill
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
Bare en til
Ved første øyekast, Rogue Legacy 2 er nesten identisk med forgjengeren fra 2013, bortsett fra tegneseriestilen. Det er fortsatt en roguelitt der spillere reiser gjennom et slott og dreper monstre og dreper en håndfull sjefer for å låse opp et siste møte. Alle hovedkrokene kommer tilbake, inkludert dens definerende funksjon: Arvinger. Hver gang en spiller dør, velger de en arving fra et tilfeldig utvalg. Noen av dem har positive egenskaper, mens andre har arvelige særheter som kan være en hindring (å bli født med svimmelhet betyr at hele skjermen vil være opp ned).
Men oppfølgerens viktigste tilbakevendende funksjon er dens herregårdsbyggesystem. Under hvert løp samler spillerne gull, som kan brukes tilbake på basen for å oppgradere et slott. Det oppnås ved å kjøpe oppgraderinger på et vidstrakt ferdighetstre, som gir spillere alt fra mer helse til nye karakterklasser. Den smarte kroken gjør at spillerne faktisk vokser seg sterkere hver gang de fullfører et løp, enten de dør eller ikke.
Ingenting jeg gjør i Rogue Legacy 2 noen gang føles som bortkastet tid.
Det var et vanedannende system i 2013, og det fungerer fortsatt i dag. Hver gang jeg fullfører en løpetur, opplever jeg at jeg øker et statistikklignende angrep og lurer umiddelbart på om det betyr at jeg vil ha en bedre sjanse neste gang. Tillokkelsen til konkret vekst, noe som ikke alltid er en del av dø-og-prøv-igjen-sjangeren, er nok å fange meg i en «one more run»-løkke som uventet kan skyve middagen tilbake en time eller to hvis jeg ikke er forsiktig.
Rogue Legacy 2 går enda lenger enn forgjengeren ved å legge til flere progresjonskroker. For eksempel kan hver klasse få erfaring og et nivå opp, og gi dem permanente statistikkøkninger. Selv løp som ikke resulterer i mye gull blir viktige når de bygger mot de passive bonusene. Ingenting jeg gjør i Rogue Legacy 2 noen gang føles som bortkastet tid.
Disse krokene førte meg til en slags tapt helg med spillet. Lørdag ettermiddag bestemte jeg meg for å legge meg på sofaen ved middagstid og spille noen runder videre Steam dekk. Etter hvert som jeg løp, fikk arvingene mine flere og flere, fant jeg meg selv og mumlet «OK, siste løpetur» i timevis. Før jeg visste ordet av det, sjekket jeg telefonen min og klokken var allerede 16.00. Det er kraften (og kanskje faren) til et godt «ett til»-spill.
Baner vei for
Det er en følelse av at oppfølgeren er i samtale med andre vellykkede roguelikes som har lansert i tiden siden den første Rogue Legacy var utgitt. Mest bemerkelsesverdig, det tar noen design pekepinner fraDøde celler ved å inkludere permanente opplåsbare evner som åpner opp nye områder. Den ideen ender opp med å passe perfekt for Rogue Legacy-formelen, og legger til flere sjekkpunkter som ikke bare er basert på å beseire mektige fiender. Spillere kan bare bruke en løpetur på å prøve å låse opp dashbordet, noe som igjen vil drastisk påvirke hvordan de samhandler med spillet etter det.
Rogue Legacy 2 er et perfekt eksempel på hva som gjør spill til et spesielt medium: Iteration. Favorittspillene våre er ikke utviklet i et vakuum. Utviklere lærer alltid av hverandre og deler ideer som gjør hverandres spill bedre. Den sterke følelsen av fremgang i Rogue Legacy 2 gjenspeiler utviklingssyklusen for øvrig. Hver ny roguelike som ble utgitt det siste tiåret var et nytt løp som bare økte etterfølgernes sjanse for seier.
Som det står, Rogue Legacy 2 er et av de fineste spillene i sin sjanger, rett der oppe med Hades og Døde celler. Det er en fint utformet roguelitt som tar alle de riktige lærdommene fra sine jevnaldrende, og vrir på det originale spillets formel akkurat nok uten å finne det helt opp på nytt. Så lenge utvikleren Cellar Door Games fortsetter å lære og vokse, vil jeg alltid være nede for en kjøring til med serien.
Rogue Legacy 2 er ute nå på PC, Xbox One og Xbox Series X/S.
Redaktørenes anbefalinger
- Ikke gå glipp av denne gratis Epic Games Store-perlen fra skaperne av Fall Guys
- Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spill kan snart være på vei
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.