Call of Duty: Black Ops 3 anmeldelse

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"Call of Duty: Black Ops 3 hauger av nye måter å spille på uten mye bekymring for kvalitet."

Fordeler

  • Multiplayer har en ny smak
  • Zombie-modus setter en god stemning
  • Mange måter å spille på og ting å prøve

Ulemper

  • Forvirrende samarbeidsmodus
  • Usammenhengende plot gir ikke mye mening

Når Call of Duty Black Ops 2 kom ut, virket utvikler Treyarch som om det kunne være den langvarige førstepersons skytespillseriens redning.

Før utgivelsen føltes gjentatte årlige utgivelser som om de sakte knuste Call of Duty i hjel. Så falt Treyarch Black Ops 2 — et spill fylt med gode ideer og seriøse, interessante forsøk på å avansere serien til et spennende nytt territorium. Den fortalte en undergravende historie om uforutsette konsekvenser og kostnadene ved konflikt, med et forgrenet komplott som ikke bare krevde at spillere tok tøffe valg, men som tilpasset seg deres feil og suksesser. Den la til en forfriskende variasjon til Call of Dutys storslåtte spillformel, inkludert spennende, nye elementer for det som hadde blitt en best-in-class, men årlig dyr flerspillermodus.

Det er da skuffende Black Ops 3 forlater all fremdriften til Treyarchs siste innsats. I stedet for å forsøke å fremme franchisen på smarte, men logiske måter, flakser den rundt og kaster alt den kan mot spillerne for å holde dem interessert. Det er ikke helt ille – Call of Duty er ingenting om ikke et meget polert sett med kjernemekanikk – men det er et uheldig og feilsøkt skritt bakover for serien.

Mat hode ditt

Med Black Ops 2, tok Treyarch sin gren av Call of Duty-franchisen inn i nær fremtid, og befattet seg med implikasjonene av robotikk og automatisert krigføring. I Black Ops 3, emnet er transhumanisme, ideen om å øke folk til å bli bedre, kraftigere drapsmaskiner, og hva de gir opp som programvare koblet inn i soldatenes hjerner gir dem muligheten til å hacke og kontrollere maskiner - og potensielt å bli hacket og kontrollert dem selv.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
  • 4.Call of Duty: Black Ops III (2015)

Det er ikke lenge før hovedpersonen, en hvis ansikt og kjønn kan tilpasses av spilleren for første gang i franchisen, blir en av disse "cybersoldater." Etter å ha pådratt seg noen katastrofale skader, er de forbedrede mekaniske lemmer og en DNI, eller Direct Neural Interface, installert i deres hjerne. DNI er kjernen i spillet: det gir spillere spesielle krefter som muligheten til å skyte mikroskopiske roboter på mennesker eller hacke roboter, og introduserer også muligheten for at virkeligheten hovedpersonene opplever kanskje ikke er ekte ved alle.

Mesteparten av spillet går til å forfølge Taylor, stemt av Christopher Meloni fra «Law & Order: SVU», og cybersoldatgruppen hans etter at de tilsynelatende blir useriøse. Historien håper å rote med spillerens oppfatning og å introdusere vridde tankelandskap for å utforske og forstå, men i stedet gjør handlingen grumset og fyller de rarere stedene med de samme skurkene som noe annet sted.

Zombies leverer som vanlig, selv om det er like tøft å bryte seg inn i og nyte for spillere som ikke allerede er bitt, ahem, av den vandøde insekten.

Faktisk er kampanjen totalt sett litt rot. Black Ops 3 grøfter de fascinerende narrative eksperimentene til Black Ops 2 og lener seg i stedet på et nytt konsept: full samarbeidslek som støtter opptil fire personer. Derimot, Black Ops 3 veksler stadig mellom å bygges for én spiller og for fire – det er usikkert om det skal prøve å fortelle en historie om et lag eller et individ, det er det ikke sikker på om den kan stole på at du tar med venner til fiendemøter, og den er ikke sikker på hvordan man bygger kamper som kan fungere med varierende antall mennesker deltakere. Sluttresultatet er rotete: dialogen er forvirret, noen ganger forutsatt at det er mange av dere og noen ganger ikke; kampene er forvirret, med stier og flankerende områder som ikke er spesielt nyttige; og fiendens design er forvirret, for det meste går det bare Skjebne rute for å gi deg større skurker som krever at du skyter dem mer, i stedet for å be deg om å revurdere strategiene dine.

Hvor Black Ops 3 prøver å legge til nye ideer, det sliter. Du vil gå i kamp med "cyberkjerner", tingene som gir deg spesielle krefter til å rote med fienden, som løpe gjennom dem på en spurt for å få dem til å fly, eller uføre ​​flere av dem med et utbrudd av lyd bølger. Men du kan ikke gjøre alt på en gang - kjerner er innebygd i tre ferdighetstrær, og du må låse opp evnene og deretter velge ett tre ved starten av hvert oppdrag. Selv om du kan bytte frem og tilbake mellom flere evner på hvert tre når du har låst opp alle, har hvert tre fortsatt spesielle spesialiseringer, noe som betyr at du får situasjoner der du velger «Kontrollroboter»-treet og finner ut at det faktisk ikke er noen roboter i oppdraget, eller «Forvirre mennesker»-treet for å finne automater som er immune mot listene dine. Det er et par kjerner i hvert tre som krysser gapet og peker i hvert oppdrag hvor du kan bytte, men det er lett å finne deg selv i å rydde et område, bytte kjerner og så innse at du valgte feil igjen og en gang til.

Call of Duty: Black Ops III

De andre endringene er bevegelsesevner du kan utstyre, som å løpe på vegger og klatre opp til høye avsatser, men som det viser seg, blir de dårlig utnyttet i kampanjen. Du kommer aldri til å fly rundt i et slag og rive opp fiender som den uber-soldaten du er ment å være. Bare noen arenaer foreslår til og med å bruke evnene dine, og da på begrensede måter. Black Ops 3 har du beveget deg ned rette korridorer så ofte som gjennom større, bredere kamper. Kombiner disse enkle porsjonene med fiendens dødelige nøyaktighet, og du vil spille som du alltid gjør: finne dekning, plukke ut gutter mens de slår hodet ut.

Alt dette kommer sammen for å lage en grovfølelse, ganske kjedelig kampanjemodus totalt sett. Plottet styrer mot det som virker som dets større temaer og budskap - kommentaren til en verden der vi gir opp tilgangen til våre tanker for sikkerhet mot usynlige, muligens ikke-eksisterende trusler - og går så brått over i merkelig sci-fi for sci-fi'er skyld. Samarbeidet er bare aldri effektivt eller spesielt morsomt. Og de kule nye evnene utgjør i bunn og grunn det samme: klatre til et nytt stykke deksel, og drep noen gutter ved å vifte med hånden din mot dem i stedet for å skyte dem.

Karakterstyrke

Mange av tilleggene som dukker opp i kampanjemodus er bedre utnyttet i Black Ops 3sin flerspillermodus, som er like sterk og morsom som alltid. Du får alle bevegelsesevnene i flerspiller, i stedet for å måtte utstyre dem i loadouten din som i kampanjen, og spillingen er mye bedre for det. Å spurte gjennom et nivå, hoppe over en hindring for å treffe en vegg og løpe langs den for å falle ned i en flankerende posisjon gir en tilfredsstillelse som Call of Duty ellers ikke oppnår.

Det er skuffende det Black Ops 3 forlater all fremdrift av utvikler Treyarchs siste innsats.

I stedet for å lage en generisk karakter som i tidligere CoD-er, Black Ops 3 har spillere låse opp og bruke "spesialister", hver med et bestemt "super" trekk som låses opp på en tidtaker. En har et angrep som dreper fiender med en sjokkbølge i en radius rundt seg; en annen har en bue som skyter eksploderende, ett-treff-drap-piler; enda en annen kan spole litt tilbake for å komme seg fra fare. Hver av spesialistene gir litt mersmak til flerspillermodus, selv om deres faktiske spesialangrep ikke er ødeleggende nyttige; du er like sårbar som alltid og dør like fort inn Black Ops 3 som alle andre Call of Duty, så ofte som ikke vil du bli drept mens du utfører den kule tingen du har ventet halve kampen på å bruke.

Likevel er det et friskt pust som kan endre multiplayer akkurat nok i mange scenarier. Bevegelsessystemet gir deg noen nye måter å overliste andre spillere på, og spesialtilbudene gir deg nye insentiver til å tenke på hvilket kart du spiller og hvilken karakter du skal velge. Multiplayer er modusen de fleste kommer tilbake til hvert år med Call of Duty, og Black Ops 3 gjør noen viktige utvidelser til seriens kjerneideer.

En horde av vandøde, to ganger

Så er det Treyarchs signatur "Zombies"-del av spillet. Den teambaserte arkademodusen handler, som den alltid har vært, om å bekjempe stadig tøffere bølger av zombier mens du prøver å løpe rundt kart og fullføre mål. Treyarch fortsetter sin trend med å ansette Hollywood-skuespillere for stemme og likhet i modusen, inkludert Heather Graham, Jeff Goldblum, Ron Perlman og Neal McDonough, og denne har et film noir-tema som egner seg til flotte bilder og moro småting.

Som alltid er Zombies imidlertid ikke for alle. Den har en veldig dedikert spillerbase som liker både utfordringen og intrikatheten ved å låse opp alle modusens hemmeligheter mens den er under konstant trussel. Zombies leverer her som de vanligvis gjør, selv om det er like tøft som det alltid har vært å bryte seg inn og nyte for spillere som ikke allerede er bitt – ahem – av den vandøde insekten.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III

En ting Black Ops 3 er ikke vondt for er innhold. Kampanjen, flerspillermodusen og Zombies-modusen er alle kvasi-uavhengige spill i seg selv, og Treyarch legger mer til blandingen med «Mareritt», en modus som låses opp etter at du har slått kampanjen og som gjør historien fra en cyberpunk-aktig krigshistorie til en zombie verdens undergang. Det er ikke spesielt godt utført – spillet demper bare de eksisterende filmsekvensene og legger til voice-over-fortelling for å lage en ny historie – men det er et fint, om enn røft, tillegg. Zombier har en tendens til å dukke opp bak deg, og hvis de treffer deg, kan du plutselig ikke bevege deg, så det er ikke spesielt morsomt å spille alene. Men med venner som liker power-ups og mekanikk i Zombies-modus, er det definitivt mulig å finne noen appell.

Og til slutt er det "Free Run", en kort utfordringsmodus der spillere kjører kurs med Black Ops 3sine nye bevegelsesevner. Igjen, det er et pent tillegg, men ikke spesielt dypt eller overbevisende. Kursene fremhever stort sett hvor tregt og klumpete bevegelsessystemet egentlig er. Det er en kortvarig distraksjon som ikke vil holde på noens oppmerksomhet lenge.

Konklusjon

DT tilbehørspakke

Oppgrader spillet ditt og få mest mulig ut av utstyret ditt med følgende ekstrautstyr, håndplukket av redaktørene våre:

DualShock 4 trådløs kontroller – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)

FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – PS4 ($39.49)

FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – Xbox One ($34)

Black Ops 3 omfatter mye av, vel, ting — noe av det sterkt, noe ikke så mye. Kampanjemodusen føles som et dytt i alle feil retninger, og prøver å skohorn i ting som samarbeidsspill og nye evner uten å vite hvordan de passer med kjernespillet. Det samme gjelder historien, som ønsker å være nervøs og rar, men ender opp i usammenheng. Multiplayer klarer seg absolutt bedre, og den populære Zombies-modusen ser ut til å få all kreativiteten og spenningen. Det er bare ikke mye her som endrer ting til det bedre eller flytter Call of Duty fremover som en serie, og det er spesielt alvorlig når Black Ops 2 var så oppfinnsom med måter å presse konvolutten på samtidig som den beholdt sin essensielle Call of Duty-ness.

Det er morsomme ideer i Black Ops 3, men flere ting betyr ikke nødvendigvis en bedre pakke. Med Call of Duty: Black Ops 3, er skillet mellom kvantitet og kvalitet tapt.

Høyere

  • Multiplayer har en ny smak
  • Zombie-modus setter en god stemning
  • Mange måter å spille på og ting å prøve

Lavere

  • Forvirrende samarbeidsmodus
  • Usammenhengende plot gir ikke mye mening

Tilhenger

Redaktørenes anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og triks
  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny modus og overhalt DMZ i sesong 3
  • Modern Warfare 2 bringer tilbake en ikonisk Call of Duty-snikskytter