8K spillmonitorer: hvorfor du ikke bør forvente dem i 2023

Endelig er 8K på vei til spillmonitorer – eller i det minste, det er det Samsungs nye Odyssey Neo G9 2023 presser mot mens den innleder en ny generasjon spillskjermer. Men 8K er ikke nytt i seg selv – det har vært i den vanlige spillsamvittigheten i nesten tre år med GPUer og konsoller – så hvorfor har vi ikke sett flere 8K-spillskjermer?

Innhold

  • Det vi har nå
  • Kraftkrav
  • 8K-spill, til slutt

Når en æra med neste generasjons skjermer begynner å dukke opp, føles 8K som om det burde bli den neste store spilldestinasjonen. Men ikke kjøp hypen. Det vil ta lang tid før 8K-spilling virkelig fanger, og det er noen store grunner til hvorfor.

Anbefalte videoer

Det vi har nå

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) spiller en racingsimulator.

Det er for øyeblikket én 8K-skjerm på markedet - Dells UltraSharp UP3218K som selges for en uanstendig $4000. Den er heller ikke ny, den ble lansert for nesten seks år siden på dette tidspunktet. Det betyr at den ikke har tilkobling som HDMI 2.1 eller DisplayPort 2.1, og den er låst til en oppdateringsfrekvens på 60 Hz.

I slekt

  • Hvorfor nye OLED-spillskjermer fortsatt ikke kan slå de beste fra i fjor
  • Denne 8K-skjermen har 3D-teknologi som kan sees fra alle vinkler
  • Jeg byttet til en AMD GPU i en måned - her er grunnen til at jeg ikke savner Nvidia

Skjermer utvikler seg år over år, så det er merkelig at vi ikke har sett mer utvikling i 8K på skjermfronten. Den mest praktiske årsaken har vært tilkoblingsstandardene. Selv ved en oppdateringsfrekvens på 60Hz krever en 8K-skjerm en datahastighet på rundt 50 Gbps. HDMI 2.1, som støtter rundt 45 Gbps med data, ble først bredt støttet i 2020, og DisplayPort 1.4 støtter kun rundt 26 Gbps.

Det er komprimering for å hjelpe skjermer som UltraSharp UP3218K, men enkelt sagt, det har ikke vært en kabel og port som kan overføre den enorme mengden data en 8K-oppløsning krever.

DisplayPort 2.1 endrer det. Den tilbyr en datahastighet på 78 Gbps, og med tilkoblingens støtte for 3:1 tapsfri komprimering, kan den støtte 8K ved 144Hz med High Dynamic Range (HDR) slått på. Vi hadde ikke en port og kabel som kunne overføre nok data for 8K-spillskjermer da UltraSharp UP3218K ble utgitt, men det gjør vi nå.

Økosystemet rundt DisplayPort 2.1 er problemet akkurat nå. AMD-er RX 7900 XTX og RX 7900 XT støtter DisplayPort 2.1, og de er voldsomt kraftige GPUer, men det gjør ikke Nvidias nyeste RTX 40-serie grafikkort. På samme måte er Xbox Series X og PlayStation 5 låst til HDMI 2.1. Den tilkoblingen støtter 8K ved 60Hz, men disse konsollene er det ikke nesten kraftig nok for å drive den oppløsningen (de er ikke engang kraftige nok til å drive innfødt 4K).

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digitale trender

Ærlig talt, selv beste grafikkort tilgjengelig i dag kan ikke kjøre 8K. Den eneste GPUen som er rimelig er RTX 4090, og en stor del av det er fordi det grafikkortet støtter Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 som kan generere nye rammer med AI. Det er viktig å huske at 8K inkluderer fire ganger så mange piksler som 4K, og de fleste GPUer sliter fortsatt med innebygd 4K i dag.

For å drive dette punktet hjem, ga AMD ut eksklusive 8K-spillopptak av det kommende Løgner til P kort tid før denne artikkelen ble publisert. Det ser imponerende ut, men kan du se opptakene i 8K? Nesten ingen kan, og det er problemet.

Lies of P - Eksklusivt 8K-spillopptak på Radeon RX 7900 XTX

I det minste må vi vente på neste generasjons Nvidia GPUer før vi har et komplett PC-økosystem som støtter DisplayPort 2.1, og selv da kan det gå noen år til før vi ser skjermer som støtter DisplayPort 2.1 til rimelige priser. På toppen av det er det en mye mer presserende grunn til at 8K ikke har kommet til skjermverdenen ennå.

Kraftkrav

POWRUI 6-uttaksforlenger med 2 USB-ladeporter.

Hvis du er en hyppig leser av Digital Treads, har du kanskje lest at EU kunne effektivt forby 8K-TVer neste år. Hvorfor? Kraftkrav. Som 8K Association, en gruppe av 8K-industrien talsmenn, påpeker: «Mer kraft i bakgrunnsbelysningen er nødvendig for å skape samme [lysstyrke] på skjermen som en 4K-TV i tilsvarende størrelse.»

Etter hvert som oppløsningen øker, blir størrelsen på hver piksel mindre. Og jo mindre piksel, jo mer lys fra bakgrunnslyset er nødvendig for å skape en rimelig lysstyrke. Den Dell 8K-skjermen? Den bruker vanligvis rundt 90 watt strøm. 4K-versjonen kommer nær 30W. Det høres ikke dårlig ut – TV-er kan lett gå over 100 W og enda høyere – men det er kraften som kreves når skjermen er på i det hele tatt, ikke maksimal kraft. Og spilling forsterker bare disse kraftkravene.

En premium 4K-skjerm som Samsung Odyssey Neo G8 bruker betydelig mer strøm (tre ganger så mye eller enda mer) som en typisk 4K-skjerm på grunn av høy oppdateringsfrekvens og lokal dimming. Kostnaden for ekstra kraft er ubetydelig i de fleste deler av verden, men mer kraft betyr mer varme.

Det er vanskelig å si hvor mye varme. Vi har ikke 8K-spillskjermer med høye oppdateringsfrekvenser som flyr rundt. Jeg spekulerer, men jeg forestiller meg de høye kravene til bakgrunnsbelysning kombinert med førsteklasses funksjoner som høye lokale dimmingssoner og en høy oppdateringsfrekvens har skapt et hinder for 8K-spillskjermer frem til dette punktet, og en nøkkelfaktor i det er varme.

En LED-bakgrunnsbelysning på Apples Pro Display.

Det er heller ingen å ignorere miljøpåvirkningen. I følge Lawrence Berkeley National Laboratory, PC-spill bruker mer strøm årlig enn en elektrisk tørketrommel, varmtvannsbereder og romvarmer, og blir bare overgått av belysning, klimaanlegg og kjøling. Mesteparten av denne energien kommer fra selve PC-en, men i en tid med økende GPU- og CPU-kraftbehov, det er vanskelig å rettferdiggjøre å legge til mer kraft gjennom en skjerm og tvinge systemet til å jobbe enda hardere.

Dette er ikke et uløselig problem. LCD-bakgrunnsbelysningen har blitt bemerkelsesverdig effektiv, og det er hovedsakelig fordi det er så mye energi bortkastet gjennom de ulike stadiene av en skjerm. Derimot har ikke OLED det energitapet, men OLED-teknologien er ikke på langt nær så effektiv akkurat nå. Ytterligere optimaliseringer i OLED kan gjøre det langt mer energieffektivt, og vi ser det allerede nå. For eksempel er eLeap en fremvoksende OLED-teknologi som kan redusere energiforbruket betraktelig ved å øke lysgjennomstrømningen med hver OLED-piksel.

Mellom kraft, varme og miljøpåvirkning er det ikke et eneste område som fullstendig dreper 8K-spillskjermer. Når de kombineres, representerer de imidlertid et stort hinder for 8K-skjermer med høy oppdateringsfrekvens, i det minste de neste årene.

8K-spill, til slutt

En sidevisning av Samsungs Odyssey Neo G9 2023.

Vi beveger oss inn i en ny æra av spillskjermer, og 2023 Samsung Odyssey Neo G9 er bevis på det. Imidlertid vil det fortsatt ta noen år før tilkoblingsstandarder har bred støtte for høy oppdateringsfrekvens 8K skjermer, samt å utvikle effektivitetsstandarder for å redusere strømkravene til en så høy Vedtak.

En ting er sikkert: skjermmerker vil fortsette å presse 8K som neste destinasjon for spill. Vi har sett det i noen år på fronten av grafikkortet og konsollen, og skjermene begynner å fange opp. I dette tilfellet vil det sannsynligvis ikke lønne seg å være en tidlig bruker – det er fortsatt mye utvikling vi må se i 8K og maskinvaren som gjør det mulig før det er et levedyktig alternativ for spill.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg anmelder profesjonelt spillmonitorer. Her er de verste kjøpsfeilene jeg ser
  • Samsungs første QD-OLED-spillskjerm kan være død ved ankomst
  • Ikke vent på neste generasjons bærbare spill - her er hva du bør kjøpe i stedet
  • Spillmonitorer har løyet for oss, og det er på tide at de slutter
  • CES 2023 er et vendepunkt for dilemmaet mellom TV-er og spillmonitorer