"PC eller konsoll?" Det er et spørsmål jeg ofte får fra venner, spesielt når et stort plattformspill lanseres. Senest oppsto det da en venn spurte om Star Wars Jedi: Survivor.
Innhold
- Det verste det har vært på en stund
- Dyre oppgraderinger
- Mer realistiske forventninger
Til min egen overraskelse pekte jeg ham i retning av TV-en hans, ikke skrivebordet hans. Og det samme har vært tilfelle med andre flaggskipspill utgitt i år, inkludert Galtvorts arv og Den siste av oss del 1.
Anbefalte videoer
Jeg anser det å lide under stamming og krasj i nye spill som bare en yrkesmessig fare, selvfølgelig. Men hvis jeg bare spilte spill og ikke testet ytelsen deres, vet jeg at jeg ville vært mer tilbøyelig til å bruke $70 på en plattform der jeg vet at spillet i det minste vil løpe. Det er mer enn jeg kan si for de fleste nye PC-spill i disse dager.
Det verste det har vært på en stund
Vind tilbake til 2015 når Arkham Knightsin beryktede PC-port utgitt. I årene frem til det hadde det vært litt av en renessanse på PC-porter. Utgivere var villige til å bruke mer tid på PC som plattform, noe som førte til bedre grafikkmenyer, flere kontrollalternativer og døden av fryktet museakselerasjon. Deretter
Arkham Knight skjedde. En begrenset bildefrekvens, fryktelig ytelse og konstant stamming gjorde den til en av de verste PC-portene som noen gang er utgitt. Og i 2023 føles det som om vi har fått en Arkham Knight minst en gang i måneden.I utgangspunktet har hver AAA-utgivelse på PC i år vært full av problemer. Det har vært katastrofer i formen av Den siste av oss del 1, Ville hjerter, og Star Wars Jedi: Survivor, men selv om Retur, Resident Evil 4, Galtvorts arv, utsagt, Redfall, og Dead Space har sett problemer i ulik grad. Det er hver AAA-utgivelse som har blitt utgitt så langt i 2023, kort av Atomisk hjerte og Hi-Fi Rush.
Det blir vanskelig å stole på at et nytt spill i det hele tatt vil kjøre på PC. I det minste begynner det å bli en forventning om at du vil støte på noen ytelsesproblemer.
Det har vært ekko av dette de siste årene. I fjor, Gotham Knights og Elden Ring begge led shader kompilering stamming, og Resident Evil Village viste massive nedganger i bildefrekvensen på grunn av digital Rights Management (DRM) ved lanseringen. Men hvis du ser på de andre spillene som er utgitt de siste to årene — Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, og Forza Horizon 5, for å nevne noen - de lanserte relativt uten ytelsesproblemer på PC.
Det er for ikke å nevne andre problemer med manglende ytelse med PC-porter. Rødt fall's brukergrensesnitt bryter hvis du setter dine evner til for eksempel museknapper og alt fra Star Wars Jedi: Fallen Order til Marvels midnattsoler krever flere utskytere for å komme i gang (og noen ganger skader disse utskytningene ytelsen ytterligere). Du kan se på den store mengden indie-utgivelser som kommer til Steam hver uke og enheter som Steam Deck og ROG Ally og si at PC-spill aldri har vært bedre. Men når det kommer på tide å spille en stor AAA-utgivelse, som er den viktigste drivkraften bak å ha en solid spill-PC i utgangspunktet er du tvunget til å gå på akkord, selv på avansert maskinvare.
Det er vanskelig å si nøyaktig hvorfor spill lanseres slik de er nå. Kanskje er det langvarige utviklingsvansker fra pandemien. Kanskje er det utviklere som sliter med å krangle om teknisk gjeld i motorer bygget for forrige generasjon mens de kjører neste generasjons funksjoner. Eller kanskje det er akselererte utviklingssykluser. Star Wars Jedi: Survivor, ble for eksempel utviklet på omtrent tre år. Fallen orden, forgjengeren, som har et mye smalere omfang, tok fem år. Det kan være noen av disse tingene, eller ingen av dem. Jeg vet ikke. Jeg er ikke en spillutvikler.
Jeg kjenner bare resultatene, og disse resultatene har vært skuffende i 2023. De kommer også på bakgrunn av at PC-er blir dyrere å bygge og oppgradere for å muliggjøre funksjoner som mange av disse spillene trenger for å kjøre stabilt. Det etterlater mange ellers kraftige PC-er uten noen enkel oppgraderingsvei.
Dyre oppgraderinger
Som en som anmelder
La oss begynne med VRAM-bruk. Spillet bruker oppover 15 GB VRAM på
Så er det CPU-flaskehalsproblemer. Flere utgivelser så langt i år, inkludert Galtvorts arv, The Last of Us Del 1, og Star Wars Jedi: Survivor, har lent for mye på CPU'en. I mange tilfeller skalerer de ikke til kjernene som er tilgjengelige, og skaper en flaskehals der justering av grafikken vil ha liten innvirkning på den gjennomsnittlige bildefrekvensen.
Mellom flaskehalser og høy VRAM-bruk er det eneste alternativet å bare oppgradere maskinvaren. Funksjoner som DLSS 3 øker ytelsen på RTX 40-seriens GPUer (forutsatt at du vil bruke minimum $600 for en GPU-oppgradering), og til tross for at spill ikke skaleres til flere kjerner, er CPUer som Ryzen 7 7800X3D kan øke ytelsen gjennom ekstra CPU-cache.
Det er flott, men du ser også på over $1000 i oppgraderinger, minimum, for å kjøre spill som siste generasjons rigger burde være mer enn i stand til å kjøre. Det hjelper ikke at komponentene er dyrere denne generasjonen, med Nvidias fulle RTX 40-serie som kommer med prisøkninger sammenlignet med forrige generasjon.
Og før vi kommer dit, jeg vet at AMDs siste generasjons GPUer har mye mer tilstrekkelig VRAM og kommer ned i pris. Tilogmed Intel Arc A770 kommer med 16 GB. Det er imidlertid ikke poenget her. Ifølge siste Steam-maskinvareundersøkelse, mer enn 75 % av spillerne kjører Nvidia GPUer. Og mindre enn 2 % av disse bruker en RTX 40-serie GPU. Poenget er ikke å tilby kjøpsråd til noen som ønsker å kjøpe en GPU. Det er for å påpeke den prekære posisjonen mange spillere er i, da de føler at de må oppgradere når de ikke burde trenge det.
Mer realistiske forventninger
Jeg peker ikke fingre her fordi, ærlig talt, de går i alle retninger. Dyrere maskinvare svir, men det svir enda mer når det kommer spill som underutnytter allerede kraftig maskinvare.
Det er ingen vei fremover her med mindre det er mer klarhet i hva PC-spillere kan forvente hvis de henter et spill på dag én, eller mer realistiske tidslinjer for når spill og patcher slippes. Slik det er nå, kan du ikke stole på maskinvarekrav fordi de sjelden forteller hele historien, og du kan ikke hvile på kraftig maskinvare fra forrige generasjon, ettersom spill fortsetter å utfordre hva den maskinvaren er i stand til uten å føre til store forbedringer i visuell kvalitet.
Ikke rist neven på utviklere heller. Etter min erfaring er de ofte enda mer bevisste på de tekniske problemene enn spillere er, og de vil ikke ha noe mer enn å løse dem. Det er viktig å påpeke problemene med statlige spill som slippes inn, men ikke bruk det som en unnskyldning for å skylde på utviklere som sannsynligvis jobber utrettelig for å lage mediene vi alle liker.
Når du graver gjennom brønnen til Steam-anmeldelser fra i år, og til og med siste halvdel av 2022, er det en trend med spill blir anmeldelsesbombet ved lansering før de sakte jobber opp til et "blandet" gjennomsnitt når en serie med patcher har kommet ute. Når du ser på det, er det vanskelig å anbefale noen som bare vil spille spill å gjøre det på PC.
Jeg vil fortelle deg å holde deg til det. Det er jeg absolutt, og jeg håper ting blir bedre. Vi har aldri hatt flere spill på PC, og det er noe å være oppriktig begeistret for. Men realiteten er at hvis du planlegger å holde deg til PC, bør du ha litt tålmodighet.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg byttet ut PC-en min med Asus ROG Ally. Her er det som overrasket meg
- Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
- Med eksklusive PC-partnerskap taper alle
- De verste PC-portene gjennom tidene - og hvorfor de var så dårlige
- Nvidia trosser pushback, forsvarer 8 GB VRAM i de siste GPUene